王虎



王虎といえば初サム随一のパワーキャラ。
威力絶大の各種大斬りや爆転法での一発が思い浮かぶが、現実はそう甘くない。
勝ちに行くためには大技を我慢してじっとチャンス待つ忍耐が必要。

ガチ対戦ではタムタムに次いで厳しいキャラ。
しかし待つことができればある程度の不利は軽減できるし、相手にリードを奪われても逆転できる可能性は持っている。
普段の立ち回りが地味なだけに、大斬りでピヨらせる瞬間は本当に気持ちがいい。

サムスピらしい一発逆転の醍醐味が凝縮されたキャラ、それが王虎だ。


通常技ピックアップ

・遠下小斬り
主力牽制技。回転が速く使いやすい。相手の技をペシペシ潰してくれる。

威力も高く、小斬りのクセに他キャラの中斬りクラスの減り。
玉の先端を当てるような感覚で使おう。

・遠立ち中斬り
出は少し遅めだがリーチが長いのでたまに振っていく。

・遠(近)下中斬り
お手軽対空技。覇王、ナコ、幻庵、アース、タムタム、狂死郎あたりには
ほぼ完全対空。

しかし間合いが遠いなと感じたら上記のキャラでもすぐに中旋風斬に切り替える反応速度が欲しい。発生が速いので近い間合いでいきなり振ると結構当たる。威力も高い。


・近立ち大斬り
威力が高い。弧月斬ガード後等、相手の大きな隙には確実に決めていきたい。
ヒット後はキャンセル中旋風斬で連続技に。

・遠立ち大斬り
リーチが異常に長く、威力も高い。
しかしガードされると振りぬいてしまい大きな隙を晒すので手痛い反撃を受ける。
相手の大技ガード後、技空振り後等、チャンスには確実に叩きこむ。
あの斬鉄閃ガード後にも確定反撃がとれる。
ときにはぶっ放しも乙。

・ジャンプ大斬り
威力が高く、めくり性能もある。
相手をダウンさせたら、コレで起き攻め。
ジャンプ大斬りをなるべく低い打点でヒットさせて、着地後最速で小足払いに繋げると高確率で気絶を誘発させることができる。

・下小蹴り
超速い小足払い。
なんと攻撃判定の発生が1フレーム。
ガン待ちの友。

・ジャンプ小蹴り
バックジャンプから出すと攻撃判定出っぱなしで強し。
前ジャンプから出せないのが残念。

・下中蹴り
足先に喰らい判定が無く、当たりが強い主力技。
相手が技を出しそうなところに置いておく。
特に幻庵の爪攻撃は片っ端から潰す。
ナコルルのアンヌムツベを潰すことも。

・立ち大蹴り
判定が強いので相手の技を潰してくれたりする。
しかし隙デカし。

・下大蹴り
相手をダウンさせることができる。
意外とリーチが短いので、一歩踏み込んで当てるようにしよう。

・ジャンプ大蹴り
ヒップアタック。
めくりも狙える。
でも王虎のジャンプはわりとフンワリしているので、大抵落とされてしまうのがなんとも。

・(素手)ジャンプ中斬り
横方向に強いジャンプパンチ。
空対空に使える。
素手になることの多い王虎。
素手時の対空手段として一応覚えておこう。

・中蹴り投げ
普段使う投げならこれ。
シャルロットに決めると何故か食らい判定が残り続けるので追撃が可能。
中旋風斬が威力が高くおすすめ。
画面端に追い詰めた場合は下中斬りで追撃すれば着地投げによるループも狙える。

・(素手)大斬り投げ
恐怖投げ。
半蔵の大もず落としの次に高威力な投げ技。
投げ間合いが狭く、足の遅い王虎で投げるのは難しいが、チャンスには逃さずきめよう。
ただし落とした武器の近くで狙うと武器拾いが暴発してしまうので注意。


必殺技

・気功旋風斬 623+斬り
無敵時間があるので対空技、対地カウンター技として強力。
起き上がりリバーサルから使うのも有効で、強力な起き攻めに対する抑止力として働く。
基本的には威力の一番高い中旋風斬を使う。

発生も速くキャンセルからの連続技にも使える。
ダッシュ旋風斬とダッシュ投げの無理矢理2択なんかもそれなりに有効。

・気功爆転法 214+斬り
空中に飛び上がり、武器を放り投げる。

武器が地面に着弾すると多段攻撃判定をもつ爆風が起こる。
ボタンによって王虎の飛ぶ方向、武器を投げる方向が変わる。

当たれば威力が大きいが、失敗すれば武器を失うというハイリスクハイリターン技。
だがその武器を失うというリスクが大きすぎるので適当に放り投げないように。
確実にいくなら最後のケズり技として使うぐらいか。
だが全く使わないのも勿体無いので使い道を考えよう。

基本的には画面端で相手を転ばせた際の起き攻めに使用する。
画面端で転んだ相手に中もしくは大の爆転法を重ねる。
大の爆転法は重ねるタイミングによってめくりが狙えるのでガードを揺さぶれる。
爆転法の爆風をガードさせたら小足払いで誘爆を狙う。
当たれば爆風もヒットして大ダメージ。
相手がガードし続けるようなら爆風のガード硬直が切れた瞬間に投げを狙う。
ただしこのとき、近くに武器がある状態で素手投げを狙ってしまうと武器拾いが暴発してしまうので、蹴り投げを使うようにする。
投げを嫌ってジャンプで逃げるようなら昇りジャンプ中Pで迎撃する。

なお武器を投げて落下してくる王虎は着地まで無敵。
着地点で相手がボーっとしているようならそのまま投げてしまおう。
しかし落ち着いて対処されると逆に投げ返されることもあるのであくまで奇襲。


連続技

・近立大斬り>中気功旋風斬
画面端でならJ大斬りからも繋がる(立大斬りの時点でほぼピヨるが)。
ちなみに旋風斬は発生が速いので小斬りキャンセルからでも繋がる。

・J大斬り>遠立大斬りor下大蹴り
J大斬りが当たったときの間合いが近すぎると遠立大斬りが近距離技に化けてスカる。
そういう間合いでは下大蹴りに繋ぐ。

・下小蹴り>下中斬り
幻庵とシャルロットには繋がらない。
タムタムとアースクエイク以外のキャラもしゃがんだ状態では繋がらなくなる。

・中蹴り投げ>中気功旋風斬etc (対シャルロット限定)
シャルロットにだけ投げで浮いたところに追撃ができる。
素手のときは下大蹴りで追撃するといい(恐怖投げのダメージを超える)。


立ち回り

王虎には気軽に振って行けるリーチの長い技が無いため地上戦はやや苦手。
あまり相手との差し合いには付き合わず、「攻めるふりをして待つ」のがポイント。
とりあえず何か一発当ててリードを奪い、得意のガン待ち展開まで持っていきたい。

地上戦で主に使っていくのは遠下小斬り。
リーチがさほど無いが、隙が少なく使いやすい。
これを相手が何かしようとしたところにペシペシ当てていく。
リーチが欲しいときは遠立ち中斬りがやや発生は遅いが役に立つ。
中足払いは判定が強く、幻庵の爪など一部の斬り技を一方的に潰す。

王虎といえば忘れてはならないのが遠立ち大斬り。
ズームアウト時でも届く驚異的なリーチと、ひ弱なキャラなら一発でピヨらせる威力を持つ。
ただし覇王丸の斬鉄と違って、振ってしまえばフォロー不可の多大な隙を晒す。
ガードされれば反撃はまず免れない。
相手の空振りに反応して即差し込めるようになると強い。

またあまり乱用するのは褒められたものではないが、ぶっぱなし技としても純粋に強い。
上で書いたようにガードされると反撃確定だが、当たればそれだけのリターンはある。
攻撃力上昇時はピヨらせやすくもなる。
ピヨらせればジャンプ大斬り>大斬りなり、近立ち大斬り>旋風斬の連続技でほぼ勝ちは確定。
相手が気を抜いた瞬間にぶっぱなそう。


〇体力をリードしたら…

体力をリードしたらガン待ちモード。
発生1フレームという反則的な速さの小足払いで地上からの接近を拒み、焦れた相手が飛び込んできたら対空技で落とす。

対空に使う技だがまずは気功旋風斬。
対空技として非常に強力でほとんどの飛び込みを落とす。
起き上がりに飛び込みを重ねられてもリバーサルで出せば返せる。
可能な限り対空はこれで行いたい。
ただしめくり気味に飛び込まれるとスカってしまう恐れがあるので、そういった場合は下記の下中斬りで落とすか、ダッシュで下をくぐって着地に技を重ねたい。

もう一つはお手軽な下中斬り。
旋風斬と比べると信頼性が落ちるが、ワンボタンで出せるのはやはり強み。
またアースクエイクに飛び込まれた場合は旋風斬よりも下中斬りで対応した方がよい(小K無敵でスカされてもガードさせられる)。


〇リードを奪われたら…

逆に体力をリードされたら、こちらから攻めていかざるをえない。
これが結構辛い。
王虎はしゃがみガード方向にレバーを入れると後に下がってしまうので、ガードを固めつつ少しずつ前進して間合いを詰めるということがやりにくい。

相手が待ちに入ってガードを固めたら、ダッシュ投げorダッシュ旋風斬の無理矢理二択で崩す。
王虎のダッシュは短距離で停止できるので小回りが効きある意味性能が良い。
ダッシュ投げを嫌って手を出してきた相手の技を旋風斬で刈り取る。
投げ、旋風斬でダウンを奪ったら起き攻めで逆転だ。

起き攻めはジャンプ大斬りをめくり気味に重ねる。
ヒットすれば威力が大きく、その後即小足払いに繋げればピヨりも狙える。
ガードされたら投げを狙いたいが、王虎の場合は足の遅さと投げ間合いの狭さと相まってちょっと難しい。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2018年10月03日 08:44
添付ファイル