初心者向け対戦基礎

ここでは初心者向けに対戦の基礎を解説する。
キャラごとの個性が大きいゲームなので例外もあるだろうが、ここに書いてあることは基本になるはず。
攻略記事…というよりは対戦思想的な部分も多分にあるが、こんなこと考えて対戦してる人もいるんだなと軽く読み流してもらえればいい。

より具体的な立ち回りは各キャラの攻略記事を参考にしてほしい。


地上戦

初代サムスピの地上戦の基本は通常技での差し合い。
必殺技は隙が大きいものが多く安易に連発できないのと、通常技(特に斬り)単発の威力が高いのがその理由。

サムスピの斬りは強い。
武器を使っているだけあってリーチが長く、そして威力が高い。
特に大斬りの威力は絶大だ。
相手の技の空振りなど、チャンスには確実に差し込んでいきたい。

小中斬りはガードされても弾かれて隙が減るので反撃は受けない。
弾かれモーションの隙が大きい大斬りも先端をガードさせることができれば反撃は受けにくい。
空振ると流石に反撃を受けるので、斬りを出すときは最低でもガードさせるよう心がける。
自キャラの主力技のリーチをしっかり把握しよう。

ただ強い斬りも蹴りに対して弱い傾向がある。
サムスピは全体的に蹴りの方が判定が強いことが多く、斬りを出したところに蹴りを置いておくと潰してしまう。
斬りと比べると威力は低く地味かもしれないが蹴りも重要な技。
隙も小さいので気軽に振っていける。
斬りが当てにいく牽制なら、蹴りは置いておく牽制。

このゲームは技ごとに相性が存在する。
「この技に対してこの技をこの間合いでこのタイミングで出すと打ち勝つ」というのが決まっている。
対戦を繰り返してひとつずつ覚えよう。
これを数覚えれば覚えるほど確実に貴方の力になってくれる。

技を吟味し、間合いとタイミングを図りあう。
これが初サム地上戦の醍醐味。


対空

初代サムスピのジャンプ攻撃は強力。
まず威力が高い。
ジャンプ大斬りは全キャラ共通の大ダメージ技だ。
そこから地上技へ繋げればそのまま気絶して…勝負を決めてしまうことも珍しくは無い。
またガードさせてからの投げを絡めた
連係も非常に強い。

こんなに強いジャンプ攻撃だが、熟練者同士の対戦ではそうそう通るものではない。
このゲームのジャンプは全体的に高度が高いものが多く、ジャンプ速度も速くはない。
常に注意を払ってさえいれば簡単に落せてしまう。
相手の安易な飛び込みは逆にこちらのダメージソースにしてしまおう。

サムスピの対空の基本は空対空。
相手が飛び込んできたら、こちらもジャンプ攻撃で迎撃しにいくのがセオリー。
空中で斬り結ぶ様はサムスピシリーズの風物詩。
これは地上対空技に信頼できるものが少なく、また失敗した場合のリスクが大きいため必然的にこうなったというべきか。
相手を落とした後は着地投げも狙えることが多いのもメリット。
空対空に適した技は発生が速く、横または上方向に攻撃判定の長いジャンプ攻撃。
実際に使用する技は各キャラの攻略記事を参考にしよう。

相手が近い間合いから飛び込んできた場合は、下をくぐって背後から技を重ねるのも有効。
これは着地に背後から技を重ねられるとガードができなくなる現象を利用している。
背後から投げを重ねるのもお手軽でいい。

常に飛び込みに注意を払い、いざ飛び込まれたら適切な対空手段を選択し落せるジャンプは必ず落す。
これができれば脱初級者。


待ち

初代サムスピの「待ち」、所謂ガードを基本として相手の行動に後出しで対応する戦法は非常に強い。
ジャンプスピードも遅く、しゃがみガードを崩す手段も少ないからだ。
ダッシュ投げも他のシリーズと比べると通りにくくなっている。

一度体力をリードして待ちに入ると、それを崩すのは容易ではなくなる。
サムスピといえばその攻撃力の高さから逆転性の高いゲーム…という印象があるが、実際の対戦だとそううまくはいかない。
基本的に追う側と追われる側では追われる側の方が有利なのがこのゲーム。
それだけに先に1ドットでも体力のリードを奪うことの優位性は大きい。
リードを奪われた側は不利な追う側にならざるをえない。
追われる側はこの優位性を活かしてしっかりと腰を据えて、99カウント制限時間一杯までリードを守りぬく。

だからといって先制点を欲して、先に技を当てにいくのが得策とはいえない。
上でも書いたように、基本後出しが有利だと考えてもらって間違いない。
対戦ではただがむしゃらに攻撃するだけではなく様子見も織り交ぜていこう。
相手が間合いやタイミングを見誤って斬りを空振りしてくれるかもしれないし、痺れを切らして走ったり飛び込んでくるかもしれない。
その隙を叩く。
前後移動による間合い調整や、牽制によりこれらの隙を誘いだせるようになれば上級者。

上級者同士の対戦だと試合開始から両者前後にうろうろしているだけか、しゃがんでずっと動かない光景がよく見られる。
両者、一手の重みを痛いほど理解しているが故の展開。
寒い待ち合いか、それとも緊張感のある睨み合いか…人によって意見は分かれるだろうが、筆者はこれも初サムの魅力だと感じている。
安易な一手は取り返しのつかない結果を招くため、迂闊に手が出せない。
迂闊に手が出せないからこそ、一手一手の重みが増す。

守るべき時はしっかり守り、いざチャンスが訪れれば一気に攻めこむ。
静と動のメリハリをつけることが初サム対戦では大切である。


初心者向けキャラ

初代サムスピを始めてさわる初心者におすすめのキャラは覇王丸とシャルロット。

まず覇王丸。
主人公だけあってこのゲームの基本となるキャラ。
このページに書いてあることがそのまま当てはまる。
初代サムスピを楽しむにはうってつけのキャラだろう。
大斬り「斬鉄閃」の中毒性は高い。

次はシャルロット。
覚えることが少なくて済み、そして何より強い。
格ゲーの素養がある人ならすぐに使いこなせるだろう。
行動がかち合えば上級者をも食ってしまう可能性もある。
ジャンプ攻撃が強いので、このゲームでは珍しい攻める楽しさも味わえるキャラ。

逆に初心者におすすめできないのがタムタム。
対空に知識と技術が必要で、最初のうちは攻めこまれて何もできずに負けてしまうことも多い。
ガード崩し手段が強力で、使いこなせば面白いキャラなのだが。

このように色々書いてみたが、実際は好きなキャラで始めるのが一番であるということは言うまでもない。
自分と相性のいいキャラを探してみよう。

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最終更新:2015年12月29日 01:35