不知火 幻庵



リーチの長い爪でチクチク牽制キャラ。
執拗な牽制で焦れた相手を昇り大斬りや肉転突きなどの対空技で冷静に落とす。
ただ爪攻撃は、蹴り技など判定の強い技に打ち負けやすい。
タイミングや間合いを測りながら読まれないように差し込む。
適当に振り回しているだけで勝てるほど甘くは無い。



通常技ピックアップ

・遠立ち、下小斬り
主力牽制技。
下小斬りは立ち小斬りよりもリーチが長い。
シャルロットの突き技にも対抗できる。

・遠立ち、下中斬り
小斬りよりも発生が遅く、隙が大きい。
相手の隙への反撃に。

・近立ち大斬り
威力が高くキャンセル肉転突きが繋がるので、相手が大きな隙をみせたときに狙う。

・立ち小蹴り
判定の強い蹴り技。
これのおかげでローキックで爪を潰されて何もできなかった対覇王丸戦でもいい勝負ができるようになった。

・下小蹴り
小スラ。
連発しているだけでも結構うざい固めになる。

・遠立ち大蹴り
幻庵サマー。
覇王丸の立ち蹴りや王虎の中足など、幻庵の爪が潰されてしまう攻撃に対して強い。
苦手キャラ戦の突破口になりえるか。
ただしガードされれば反撃必至。

・下大蹴り
大スラ。
当たればダウンさせられる下段技。
二段技になっている。
一段目ガード後にうっかり手を出した相手に当たってくれることも・・・。
一段目にキャンセルをかけて小肉転突きを出せば、大スラの隙をフォローしつつ確実にケズれる。
キャンセルタイミングは二段目が出る直前ぐらい。

・ジャンプ小蹴り
攻撃判定出っ放し。
座高の高い相手以外にはしゃがまれると当たらない。
ジャンプ小蹴り空かし投げという奇襲がそこそこに有効だが、落ち着いて対処されると着地を投げ返されて終了。

ジャンプ中斬り
基本的に幻庵のジャンプ攻撃(特に垂直ジャンプ)はしゃがんだ相手に当たりにくい。
でもこの技は別。
あまりそういう機会は無いが、幻庵で飛び込むならこの技か。

ジャンプ大斬り
昇りでだせば対空にもなる。
対空はこれで。

中斬り投げ
ボタンを猛連打すれば、大ダメージを与える。
相手の体力の4割以上を奪うことも。
ただしここまでの威力を叩き出すにはかなりの連射力が必要。

中、大蹴り投げ
狂死郎の髪絞め程ではないが、ボタンを連打せずにいると長時間相手を拘束する。
精神的ダメージも侮れない。
幻庵の投げ技は全て決めた後に間合いが離れてしまうので、画面端が絡まない限り起き攻めに移行できない。


必殺技

・肉転突き 623+斬り
回転しながら突進する。

相手に接触するか画面端に達するとそのまま上空まで回転しながら飛び上がる。
小ならガードされても隙は少なく削り技として強力だが、普通に出しても簡単に返されてしまう。
スライディングにキャンセルをかけて出すと返されにくい。
しかし状況や相手キャラによってはガード後に反撃を受ける。
そういう相手には控えよう。
逆に反撃を受けない状況、相手はガンガンケズってやろう。

他には連続技、対空にも使える。
対空に使う場合は飛んでくる相手の背中に当たるようにするのがコツ。

・毒吹雪 236+斬り
毒霧を吐く飛び道具。
発生が遅く、技後の隙が大きい。

中で出すとしばらく攻撃判定が持続するので、ジャンプの遅いキャラに使うとなかなかいやらしくてよい。
ヒットさせると長い間行動不能にすることができるが追撃は基本的に不可能。(できないわけではない)


連続技

・近立ち大斬り>大肉転突き
肉転突きは発生が速いので小斬りキャンセルからも繋がる。

・ジャンプ大斬り>下大蹴り
間合いが離れているなら弱爪に繋げる。

・下大蹴り>大肉転突き
ダウンして浮いた直後の相手に肉転突きが入る。
一段目にキャンセルをかける。
タイミングがシビアで狙ってやるのは難しい。

・毒吹雪>肉転突き
毒吹雪がヒットした直後(フラフラしだしたら駄目)は当たり判定が残っているので追撃可能。
だだし毒吹雪発射後の硬直が長いので状況が限定される。
例えば毒吹雪発射直後に相手の小技を食らった後など。

・近立大斬り>大毒吹雪 (対ナコルル限定)
しゃがまれると繋がらない。


対戦攻略

幻庵の立ち回りは非常にシンプル。
遠立ち小斬り、遠下小斬りがギリギリ当たるか当たらないかの間合いで牽制。
ここで焦れて相手が飛び込んでくるようなら対空技で落とすというもの。

牽制の小斬りはあまり単調に出していると、判定の強い蹴り技等を置かれて潰されるのでよくない。
出すタイミングを読まれないように注意する。

逆に相手の斬り技にはこちらの立ち小Kや中Kが有効だったりする。
相手の手を出しそうなところに混ぜていこう。

対空技は昇りジャンプ大斬り、垂直ジャンプ中斬りを間合いによって使い分ける。
地上対空なら小肉転突きも強い。


近距離戦になった場合は、下小Kこと小スラが間合いを詰めつつ固めてやるのも有効。
下手な抵抗をしようとすればいい感じにぺしぺし当たる。
判定の強い近距離技を持たないキャラはこれをやられるだけでも結構辛いはず。
萎縮してガードを固めた相手は投げで崩す。

いきなり下大K(大スラ)を出してやるのもいい。
下段技で判定も強く、当たればダウンも奪える。

ガードされると隙が大きいが、二段目が出る直前に小肉転突きでキャンセルしてやるとフォローできる。
ケズれるし一石二鳥だ。
ただし相手や状況によっては肉転突きをガードされた後に反撃されるので注意。
反撃技については以下を参考のこと。

覇王丸:画面端を背にしているなら遠立ち小斬りが入るが難しい。
ナコルル:画面端を背にしているなら遠立ち小斬り、小アンヌムツベが入るが難しい。
半蔵、ガルフォード:状況を問わず遠立ち中斬りが安定して入る。
王虎:画面端を背にしているなら遠下小斬りが入る。
右京:遠下小斬り。画面端、密着ガードならより確実。
狂死郎:画面端、密着ガードなら遠下大斬りが入る。
幻庵:遠立ち小斬り。画面端、密着ガードならより確実。
アースクエイク:画面端を背にしているなら遠立ち小蹴りが入る。
十兵衛:画面端、密着ガードなら遠下中斬りが入る。
タムタム:遠立ち大斬り。画面端なら昇りジャンプ大斬りも入る。
シャルロット:状況を問わず遠立ち小斬りが安定して入る。


タムタムとか狂死郎とかジャンプの遅いキャラには毒吹雪で牽制してやるのもなかなか厭らしくてよい。
遠距離から中毒吹雪をメインに使おう。
ただしあまり調子に乗っていると技の出かかりを潰されたり、回転曲舞で飛び越えてくるのでほどほどに。

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最終更新:2015年05月08日 20:29
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