名前 |
夜桜 |
所属 |
死塾月閃女学館 |
血液型 |
O |
誕生日 |
4月5日 |
身長 |
152cm |
B/W/H |
B90(H) W53 H82 |
趣味 |
掃除 |
好きな食べ物 |
おせんべい |
秘伝動物 |
猪 |
武器 |
手甲 |
キャラクター概要
強力無比な打撃で戦うパワーファイター。溜め□攻撃がワンセットきっちり入ろうものなら、相手の体力を根こそぎ奪い去るポテンシャルを持つ。
1.07より旋回性能の上昇や一部技の発生が早くなったりなど強化された、かなり使いやすくなっているのでパワーキャラクターを敬遠してた人も是非触ってみよう、その一撃の爽快感は他キャラにはないロマンにあふれている。
基本戦術
閃、陽では、たったの一発で大量のダメージと忍法ゲージを6割近く回収できる溜め□を如何に叩き込むかが鍵となる。
陰には速度が速く判定の強い突進技があるので、それを軸に飛翔狙いの立ち回りも可能。
乱戦で闇討ちを狙ったり起き上がり攻撃やJ△にJGを取ったりと、溜め□をねじ込んでいける場所を探していく必要がある。
自分から能動的に仕掛けるならば、夜桜の高い体力とアーマーを活かして、相打ち覚悟で溜め□を振っていくといい。
相打ちにならず一方的に負けてしまう飛翔移行技やよろけ値の高い技をある程度頭に入れて、強烈無比な一撃を叩き込んでやろう。
相打ち狙いの溜め□を決めて勝利すれば、あなたも夜桜の虜になること間違いなしだ。
技解説
夜桜の地上攻撃は秘伝忍法を覗いてすべて溜めに対応している。
溜めることで飛躍的に威力は上昇し、忍法ゲージの回収効率も大きく高まる。
また、他のキャラと一線を画しているのが、攻撃後に間を置くことで爆発が発生して追加ダメージを与えること。
溜めによるディレイと爆発を挟むか挟まないかによって攻撃のタイミングを大きくずらせるので、相手はJGを狙いにくくなり、他のキャラより地上で連閃を振っていき易い。
溜め攻撃を連続して出すのが難しい、という方は、溜め攻撃後の爆発音を合図に次のホールドを開始してみよう。
遁術
ハイパー地面殴り。床を殴りつけた後爆発。割れた床の範囲程度しか判定がないことに注意。
相手を弾き飛ばす(のけぞったりはしない)ため味方の救出とか、攻め拒否につかえないことも、ない。
長押しで爆発が五回発生、最後の1発に飛翔判定がついている。
判定は見た目通りかなり狭い、敵のJ△などで簡単に咎められてしまう
通常版に関しては使い道はかなり少ない。しかし溜め版ならば比較的使いやすい。
使い道としてはDCD対応キャラなど裏取りを瞬間的に行ってくるキャラクターや、DAなどの密着技、対複数に対する複数ヒットするGB技…つまり判定時間の長い置き技として利用価値がある
共通技
空中攻撃
基本的に夜桜の空中攻撃は少し扱い難い、しかし扱い方を間違えず狙って使えるようになると有用な選択肢として機能する
J□ 発生が遅く、誘導もほとんどせず一見死に技
しかし実は2段目3段目の威力が高く、忍耐値が切れてる相手に充てると2段目までは安定してヒットし、3段目は壁際や受け身を損なわない限りはヒットしないので2段止め推奨
J△ 発生こそ微妙に遅いが下方向に強く、GBで多段、ダメージもそこそこで夜桜の攻めの主軸になる
下以外への判定が弱い為しっかり相手の上から被せていく意識が大事
壁走り攻撃
両手を突き出して突進。爆発は発生しない。
起き上がり攻撃
ザン○エフのダブルラリアット的な動き。最終段がヒットすれば飛翔乱舞へ移行可能。
攻撃判定発生直後からGC、DA可能、モーション中無敵、忍耐無視、巻き込み性能有り。
***「夜桜どころか全キャラの起き上がり攻撃の中でもぶっちぎりで最高の性能を誇っている」
□溜め全般
爆発範囲は固定、モーションや腕の伸ばし具合によって変わってる感じがするが、爆発範囲自体は同じである
閃属性
□1 |
左直突き |
リーチはそこそこ長く、2キャラ分先程度まで届く。横の判定は薄い |
□2 |
右直突き |
踏み込んで右ストレート□1に似ている |
□3 |
左打ち下ろし |
ほとんど前進しないため、□2を先端で当てるとスカりやすい |
□4 |
右突き上げ |
少し前進する突き上げ。攻撃方向は斜め上だが、対空には使えない |
□5 |
突進 |
一瞬溜めた後、両手を突き出して突進。溜めモーション後旋回が聞かなくなる、強制ガードが解けるため、JGを狙われる可能性があることに留意 |
□6 |
叩き付け |
小ジャンプして両拳を床に叩き付ける。叩き付け後の爆発部分に飛翔判定 |
△2 |
左打ち上げ |
□2、3から派生。その場から動かずに左拳を突き上げる。爆発部分に飛翔判定、多少上に強いがお情け程度なので対空などに使うには心許なく、さらに前方に対しても□より弱いため使いどころを弁えよう |
△3 |
連撃~叩き付け |
前進しながら左手甲で二度ひっかいた後、床に右拳を叩き付ける。爆発部分に飛翔判定、旋回が聞かずカス当たりして反確になることが非常に多い、封印推奨 |
陽属性
□1 |
右振り上げ~左直突き |
二段技。一段目は爆発が発生しない、溜めで振り上げ部分からGBと忍耐無視がある、1段目の発生が早く、かなり踏み込むため当てやすい夜桜の主軸 |
□2 |
左振り上げ~右直突き |
□1とは反対のコンビネーション |
□3 |
左打ち下ろし |
閃□3と同一モーションだがダメージが跳ね上がっている |
□4 |
右突き上げ |
閃□4と同一、上と同じくダメージが跳ね上がっている |
□5 |
左手刀~左打ち下ろし |
左手刀で左から右へ、その後十字を描くように振り降ろす。攻撃間隔が長くリーチが短いため、□6を狙うのでなければ封印安定かも |
□6 |
踏み込み右打ち下ろし |
1.5キャラ分ほど踏み込んで思いっ切り右拳を叩き付ける。かっこいい。爆発部分に飛翔判定 |
△2 |
連続左腹打ち |
□1、2から派生。その場からほとんど動かずに左ボディを打ち二度爆発。その後、踏み込んで再度ボディ。最後の爆発部分に飛翔判定、見た目よりも前に伸びており、判定時間も長いが隙だらけ |
△3 |
回転→左打ち上げ |
ジャンプしながら回転して左拳を天高く突き上げる。回転中は距離こそ短いものの、方向制御が可能。回転に当たると中央に巻き込む性質がある、この技のみ拳と同時に爆発が発生し、飛翔に持ち込める |
陰属性
□1 |
右振り上げ~左直突き |
二段技。一段目は爆発が発生しない |
□2 |
左振り上げ~右直突き |
□1とは反対のコンビネーション |
□3 |
右振り上げ~左直突き |
二段技。一段目は爆発が発生しない |
□4 |
左振り上げ~右直突き |
□1とは反対のコンビネーション |
□5 |
両手振り上げ~叩き落とし |
その場で両手を振り上げて落とす二段技。前進しないためリーチは短い。飛翔判定はないので注意 |
△2 |
突進左直突き |
□攻撃から派生。右拳を振って後ずさり力をためて、左拳を突き出しながら突進する陰状態のメインウェポン。技に入ってから突進方向は変えられないため、△に移行する前の□攻撃の段階で出したい方向に方向転換しておくこと。最後の爆発は大きく、飛翔判定がある |
秘伝忍法
秘伝忍法一:極楽千手拳
メイン武器。千手、百烈などともいわれる、夜桜で秘伝といったらこれ、困ったら撃つ。
右拳を一閃した後、前方広範囲に連撃が発生。
相手の秘伝の打ち終わりやJ△に合わせたり、乱戦でぶっぱしてみたりなど、用途は多種多様。
発生が早く相手の秘伝の終わりにも被せやすい。
夜桜自身の攻撃力の高さもあって、巻物1の広範囲秘伝にも関わらずダメージは非常に高い。
命駆けフルヒット時は理不尽としかいいようのない火力が出る。
秘伝忍法二:地獄極楽万手拳
略称は万手、金玉などいろいろ。困ったら撃たない。
前口上の後、力をためて気の塊を前方一直線に発射する。
気をためている最中の腕にも攻撃判定あり。
弾速はそこそこ早いが判定がそれほど大きくなく、何より事前モーションが長いためほとんど当たらない。
ダメージは最後の爆発以外雀の涙なので気を付けること
生で当てたらわしの勝ちでよろしい。
1.07で発生と溜め時間が短縮され使いやすくなり、1.11のカットイン無敵削除により甘えたぶっぱをお仕置きできる技として大躍進を果たした
絶・秘伝忍法:真・南無阿弥打
ナムアミダーとかテレッテーとかオラオラとか言われる、基本的に気絶してないと当たらない、当たると相手は死ぬ気絶してるなら通常で殺せr
巨大なオーラ装甲を身に纏い、左右のフックを計6発叩き込んだ後、拝むようなポーズでフィニッシュ。
範囲は広いが、発動後一切の方向操作ができないことに注意。
オーラ装甲の出現時にも攻撃判定あり。
というかオーラ出現時の判定を当てないと大体あたらない、当たった相手は俳句を詠む間もなく爆発四散する。
夜桜対策
遠距離>近づかない
近接>近づかない
結論>近づかない
最終更新:2016年01月25日 17:24