簡易キャラ対策

簡易キャラ対策 (Ver1.08)

死塾月閃女学館
+ ...

雪泉

旋回もそこそこで、耐久力もそこそ、強力な凍結を持っている代わりに火力が低い器用貧乏なサポート寄りキャラ
しかし出が早く当てやすい強力な凍結飛び道具を持っているため、相方や使い手、キャラ相性によってはかなりジリ貧になる、全体的に様子見がちな立ち回りをする人が多く長期戦になりやすい。
長いリーチを持つ攻撃で差し込んでいくのが吉。
強味
△HやJ□などによる遠距離凍結
判定が基本的に横に広く、氷が長く残るため引っ掛けやすい
扱いやすい秘伝と絶による無敵
弱点
ショートダッシュの距離が空地問わず短い
横に広いが縦と長さに乏しい
上の二つが合わさり裏からの奇襲も苦手な部類になる、必然的に凍結か、正面からの殴り合いが多くなってしまう
絶秘伝は無敵と発生時の衝撃波以外はネタ以外の何物でもない。

強力な△溜めと秘伝弐を主軸に、空中からの奇襲や秘伝など、思った以上にやれることが少なくない
目を離すと一瞬で長いショートダッシュからの陽1△で飛ばされる
技を出している間は基本的に腋がガラ空きになっているため、奇襲しようとしてるところを奇襲するとおいしい
強味
各種前方への長さと高さに優れた各種△派生
リーチと忍耐値無視などに恵まれた各種溜め技
全体的に発生が早い部類
ショートダッシュの距離が長い
弱点
マシにはなったがそれでも旋回が弱い
基本的に判定が横に弱い
耐久力が低い
発生は早いが持続が長すぎて後隙がでかく、差し込まれやすい

夜桜

火力おばけ、全ステータスを火力に振っている
判定が前方にブロックを毎度叩きつけているような謎判定
ゲージ回収も良好で旋回も良し、足回りが弱いので基本的に触らなければ良し
叩きたいなら△派生がキャンセル不可なのでそこを狙う
リーチの短さと大きい隙のせいか、タイマン性能はさほど高くない、夜桜が一番得意なことはあくまで闇討ちである。
強味
火力の桁がおかしい、瞬間火力は一人だけ頭四つくらい抜けている、分かり易く言うと気絶すると死亡確定
秘伝壱がカットイン威力範囲発生と完璧な性能、近接戦は強いがリーチ機動力に難があり、闇討ちが得意なため多人数ほど破壊神になる
溜め時間が短く、夜桜のレンジ内でなぐり合うと死ぬ
溜めやインパクトキャンセルなどによるずらしとガードブレイク
閃陽□で7割くらい構成されているキャラだが、これが溜めるとガー不、忍耐値アーマー無視と異様に強い
インパクト部分の判定が異様に強いため、盾として活用できる
弱点
△に死に技が多く、繋がらない飛翔も含め空中が弱いためワンパターンになりがち
足回りが結局弱い
判定が強いわけであってリーチがあるわけではない
正面からなぐり合ってもらえないので闇討ちが主軸になってしまうが足回りのせいで警戒を怠らなければ無視できる
更に派生が隙だらけなため釣りさえすれば一方的に打ち勝つことも容易い
秘伝壱以外が使い道に困る
耐久は高いが防御が普通で思ったより硬くない

四季

攻め能力に特化している、リーチ火力発生隙持続回収秘伝と高水準で優れている
攻めてる間だけ強い。攻め込まれるとすごい弱い。聖帝といえばわかりやすいかもしれない。
防御面がとてもやわらかい、耐久も防御も低いためまずこちらの射程に入らせる/懐に潜り込むことが勝利のカギになる
強味
陽の派生や起き上がりで出せる赤い霧、通称四季汁が全キャラ中でも屈指高性能飛翔始動技、みたまんま強い。
多段ヒットの陽□とDAがガードブレイクと噛み合い、更に高い頻度で飛翔>J△が当てられることで細かく点数を稼ぐことに優れている
後隙が短く、差し込みにくい性能をしている
リーチが長い多段がおおいため、忍耐値が切れた相手に対しては一方的に殴り続けられる
秘伝がすべて使いやすい、特に絶秘伝は覚醒を除き全キャラ中最強とも言われている
弱点
やわらかい、足回りも良いとは言えないため実質最低の死にやすさとなる
多段のためJGされやすい
リーチが長いため視点を遠くに向けてる人が多い
ショートダッシュ距離が短め
これらが合わさり闇討ちやJGに対してはされた途端蒸発するお豆腐と化す。

美野里

バケツの色により性能が変わってくる、しかし1度死んだあと使ってくれないとバケツの色が見えないため、結果的に□を振る速度で判断することになる
初めは比較的早いが、色が虹に近くなるたびに火力が加速度的に上がり、秘伝も強烈な「実質的火力キャラ」
発生と後隙が比較的長い部類に入るため、削り覚悟で自分から強気で殴りにいくと大体勝てる。
強味
虹バケツの火力が高い。
空中攻撃が全体的に強い
秘伝がカットインが長く強い。
虹バケツの△放射が範囲威力ともに強力
防御と耐久が高くDCD可能で、カットインも踏まえると落ちにくい
弱点
リーチ短い
虹バケツにしないと火力でない
飛翔がつながらない
でも虹バケツにすると隙だらけ
DCDといっても別に早くない、呼び出しも足が止まり長いため足回りは平均以下

国立半蔵学院
+ ...

飛鳥

防御耐久ともに平均、攻撃力も平均。
なんてことはなくJ□や△Hが凶悪性能だったり、秘伝が全部優秀だったり、発生が優秀で呼び出しも短いとかなり攻撃性能は高水準
誰が使っても強く、著者的には最も対策し難い
強味
使うことそのものが危ぶまれる△H、当てやすい各種派生△、溜めてない△も実は結構強い
後隙が殆どなく発生にも恵まれており鋭い動きができる、正面から殴りあうのはリーチに恵まれたキャラですら先だししないと危険
秘伝はまとまったダメージが稼ぎやすい
弱点
リーチが平面的、もしくは直線的で見た目通り判定は弱い、踏み込みが長いためあまり感じないが・・・
絶秘伝は覚醒だが、その後の攻撃は相手が逃げる以外の選択肢がないこともあり無敵以外の効力は殆どない
秘伝は全体的に時間が短く、カットイン無敵などによる時間稼ぎとしては使いにくい

斑鳩

抜刀による飛び道具とDCDによる高軌道、そして派生や△の巨大なボックス判定を置いてくる「高機動判定おしつけキャラ」
DCDとはいってもDの速度と距離がみのりの次に悪く、DCDキャラの中では下位の機動力になる
凶判定の斬撃設置物はスカしさえすれば反撃確定なのでうまく誘って避けてみよう
強味
△溜めの飛び道具がガードブレイク付で5発、旋回もかなり聞くため近接キャラの飛び道具としては最高峰の使い勝手を誇る
多段技が多いキャラの中ではフルヒットがしやすい部類で、ゲージ回収がしやすい
秘伝壱のカットインが長く、無敵として利用しやすい
弱点
秘伝がどれも当てにくい、というか当たらない、秘伝弐に関してはリミブレから反撃確定でゲージの扱いに困る
モーションがわかりやすく、派生が殆ど斬撃の設置となってるためか、ワンパターンになりがちでJGを取られやすい
柔らかめ

葛城

パワーキャラにしては珍しく空中での挙動も含め使いやすく、飛翔にもしっかりもっていける
しかしパワーキャラの中では地上□のリーチが最も短い。
空中技は両方ともあたっちゃいけない性能をしているため飛んだら気を付けよう、JGはしやすい。
強味
高体力高防御高火力、文字通りのパワーキャラ
J△は全キャラ中でも屈指の性能、溜めることで秘伝一歩手前の威力が出てしまうため普通は自重される
J□も同じく溜め可能で飛び道具みたいなリーチを誇り、当然痛い
全体的にわかりやすい使い方ができる
弱点
秘伝が発生が遅く、確かに高威力だが余裕で逃げられ、カットインも貧弱なためゲージの使い道に困る
飛翔に持って行ける技があるが、根本ヒットじゃないとダメだったり、安定してダメージを稼ぐにはパワーキャラの中でも最も近づく必要がある。

柳生

代名詞であるイカ墨を封印してくる場合が多いが、乱発はともかくとして的確に使ってくる場合は許してほしい。
耐久力並だがは防御力が平均より上と実は硬い部類にはいる、イカ墨で隠れてはいるが封印しても決して戦えないわけではないため油断は禁物
強味
J□のイカスミ
比較的長いショートダッシュからの陽□△による差し込み
秘伝1が優秀、凍結も相まって安定して当たりやすい
弱点
スキは少なめだがリーチが心許ない
秘伝弐も強いのだが当たりにくい面があり安定したダメージがでない

雲雀

△溜めを主軸として立ち回ってくる
忍兎を飛ばしてくる攻撃は雲雀自体がコケたあとにも出してくるので、ビジュアル的に騙されやすいがしっかり覚えよう
強味
忍兎を使う攻撃が軒並み強い
△溜めは様々な用途に機能する、強い判定を生かして盾みたいにも。
麻痺持ちで安定した立ち回りができる
秘伝壱と絶秘伝が麻痺も含めて安定した当たり方とダメージを叩きだす
弱点
忍兎を使わない攻撃のリーチが短い
攻撃の感覚が一定のため、JGされやすい
火力が低い
秘伝弐がまずあたらない
カットイン無敵に頼れない

大道寺先輩

つ よ い
高い忍耐力にほぼすべての攻撃にアーマー、見た目より圧倒的に広い攻撃範囲、ダメージ、忍耐ガードアーマー無視、とすべてがそろっている
強味
空中攻撃を含めほぼすべての攻撃が溜められる
空中攻撃に関しては全キャラ中最高の性能、当たると跳ねる上に安定して3段全部当たる。
火力もリーチも発生も最高クラス
高体力高防御
秘伝弐が発生ダメージ範囲と3拍子揃って強烈な飛び道具
弱点
攻撃間隔がほぼ一定のためJGもたやすい
秘伝弐以外あたらない

秘立蛇女子学園
+ ...

雅緋

各種地上攻撃が溜められ、ゲージ回収や秘伝も覚醒持ち、パワー寄りのオールラウンダー
絶秘伝も優秀だが旋回能力が低く、技の発生も平均なため防御面が若干弱いため攻められると少し辛い面がある
このゲームのシステムを覚えるには最も見合ったキャラであり、使っても相手をしても分かりやすいキャラクターといえる
強味
各種攻撃が溜められる、地上□に関しては2段階の溜めになっておりフルヒットするとガードブレイク+大量のゲージ回収になる
△派生もしっかり溜められ、当たるとしっかりとブレイクした上で飛翔に持って行ける
飛翔も含めて空中攻撃が優秀
秘伝がどれもダメージソースとして使いやすい
覚醒持ちでおそらく2番目に使いやすい覚醒になっている
弱点
旋回能力が低く、後ろに回られると対応が限られる
防御が少し低い
秘伝1.2のカットインに分かり易い隙間があり上位秘伝に安易に潰される

△と△溜めを主軸に立ち回る不意打ち向けキャラ
思いのほか高火力で何か掠ってしまうといつのまにかHPが消えている
隙は少ないが、攻撃範囲が狭い弱点がある
強味
△のスローな弾によるけん制とそれを主軸にした同時攻撃
△溜めが優秀で全キャラ中最速の飛翔攻撃
飛翔にもっていかれると思いもよらぬ高火力で溶かされる
弱点
秘伝が発生やカットイン無敵の関係で使いにくい(最低限の使い道はしっかりある)
△溜め以外の攻撃が遅く狭いため、警戒され続けるとかなり辛くなる
主軸である△の弾がJGしやすく、ゲージ回収やついでにスタンと主軸なのにあまり飛ばせない悲しみを背負っている

忌夢

高機動並火力、しかし扱いやすい飛翔技と麻痺、更に非常に有用性の高い秘伝を持っているため、火力の安定感はピカイチ、実は硬さも平均以上
□の呼び出しのリーチが短く感じるかもしれないが、ダメージソースが飛翔のためむしろJGされにくいという利点に変貌している
良く使ってる溜め遁術をしっかり対処できなければ厳しい戦いを迫られるだろう
強味
優秀な遁術と瞬間的踏み込みによるリーチに優れた派生による飛翔の入りやすさ
麻痺による安定した飛翔フルヒット
それに伴うゲージのたまりやすさと麻痺付秘伝による安定火力
弱点
しいて言えば呼び出し時の攻撃が密着していればJGしやすい
主な行動が決まっておりワンパターンになりがちなため読みあいにさえ持って行ければ対処は可能
基本的にリーチが突進力によるものなので攻撃の判定自体は強くなく、夜桜や詠、大道寺のような強判定持ちであれば盾にできる

両備

絶壁のため鉄壁、並耐久超防御、△や派生が軒並み長かったりするため実質一番硬いという意見もある
総じて安定した性能が魅力。
すべての攻撃がバランスよく揃っており扱いやすい、秘伝もカットインに恵まれているが絶がネタにすらならない。
旋回もそこそこだが攻撃が前方に偏っているためステップからの反撃が狙える
強味
△の連射と跳弾による遠距離射撃(遣り過ぎは害悪対象)
比較的短い呼び出しからの鋭く射程の長い飛翔派生、安定した飛翔乱舞
全キャラ中トップクラスの硬さ
弱点
安定した性能が魅力で、ショートダッシュなど横の移動に少し弱いという以外に特筆した弱点はない
しかし同じように特筆してここが超強い!と豪語できる点が△連打くらいしかなく、中の人同士の読み合いとキャラ対策としか言いようがないだろう

両奈

最弱候補の一人に挙げられているが、しっかり強みを覚えればやれないことはないキャラ
油断していると凍りづけにされてしまうぞ
強味
閃、陰状態の発生の早い各種攻撃、各種キャンセルが可能ながら相手のガードも割れ更には凍結もついてる△
閃、陰状態の□は2ヒットする関係か、JGが取られにくいとの情報有り
弱点
陽状態は発生遅いリーチ短い技のオンパレードで非常に扱い辛い
また攻撃速度の遅さが災いして非常にJGされやすい
キャンセルルートこそ豊富だが、し損なうとデカい後隙
各種技も判定自体が弱いので判定の押し付けに弱い
飛翔乱舞のリーチが短いため当たりにくく、火力不足になりがち
秘伝が今一つな性能、カットイン無敵も乏しい
ドMだけど耐久力は並、むしろ低め

四季以上に攻撃性能に特化していた紙忍者
文字通りの紙であり、なんとワースト3に入る柔らかさである
しかし全キャラ中トップの機動力と圧倒的な手数により攻撃する隙間が殆どない、大人気ない。
味方との連携を意識しなければ勝つのは難しい、が、JGさえしてしまえばお陀仏となる
強味
圧倒的手数
どこに居てもやることがあり、実質的に全キャラ中トップに位置するレンジをもっている
秘伝も優秀で範囲威力ともに申し分ない。
弱点
△Hの使い勝手が悪い、ワープ系遁術としては最低の性能
あまりにも動き、攻撃している相手も動かすため味方との連携は厳しいソロ型(秘伝をかぶせるだけなら別である)
全キャラ中最底辺の防御力

焔紅蓮隊
+ ...

全キャラ中最低の耐久と防御力だが、攻撃力はトップクラス
最低といっても無敵になる△溜めや高機動力も相まって「攻撃されなければ」その柔らかさを感じることは少ないかもしれない
攻撃がかなり扱いやすいものが揃っており、秘伝も強い
なによりシリーズ初代から存在する覚醒技が高性能、素の攻撃力と機動性も相まってゲージが溜まってしまうと手が付けられなくなる
強味
△溜めによる超性能の無敵突進技
攻撃力がかなり高い
秘伝が広範囲で巻き込みやすい
弱点
数値上最低の耐久防御
カットイン無敵には恵まれていない
機動力はあるがリーチそのものは普通以下

大剣によるリーチと火力が揃ったパワーキャラの代名詞
旋回性能が異様に高くタイマンの性能でいうならば最強クラスである
高耐久高火力に飛び道具と無視できる性能ではないが足回りがかなり悪く、飛び道具の性能自体は良いとは言えないため味方のサポートには向いていない
ほかのパワーキャラ以上に「相手しない、近づかない」ことが一番の対策になる
強味
大剣による強力な攻撃群、まず見られてると近づけない
派生の△によるボム投擲が隙がすくなく、派生だからと言って安易に近づけない
秘伝が一撃がでかい壱と削りの弐、色々揃った絶とゲージの吐き所は困らない
弱点
□の削りは強いが派生の△が当たりにくい
モーションが長く、思いのほかゲージが溜まりにくい
結局相手にされにくいので自分から突っ込んでいく他に選択肢がない

日影

DCDキャラの代名詞、忍耐値とアーマー無視の攻撃が多く、裏取り能力も高い
隙が全く無く、攻撃判定が弱いのでくる場所を読んで先に攻撃を置いておくほかに対処法はない
ヤケに研究されており絡め手を多く持っている
耐久が低く、気絶しやすいとの噂のため、まず正面からは殴ってこない、相手にする場合は他のキャラよりも読みあいが大切になる。
強味
機動力の高さ、慣性Jや多く移動する攻撃を多く持っており、裏取りからの一瞬でこまめにポイントとダメージを持っていくのに長けている
最速の忍耐アーマー無視飛翔始動技
火力は低くなく、連続して読み負けると文字通り一方的に殺されることになる
絶秘伝が覚醒、30秒の実質無敵は紙耐久の日影には大きい
弱点
なんだかんだ結局紙耐久、どうあがいてもやわらかく当たると溶ける
気絶しやすいとのうわさが実しやかに囁かれている
攻撃判定が微弱なため正面からの殴り合いには弱い

未来

遠距離特化キャラ、最高の誘導性能と射程をもった攻撃を数多くもっている
地上攻撃が強くなったとはいっても結局隙がでかく、接近戦は弱い
無視していると鬱陶しいことこの上ないのでちゃんとみててあげよう
強味
圧倒的射程、弾数
秘伝も多くの敵に充てることで+500を多く出すことにたけている
削りとこまめなポイントを稼ぐことに関しては右にでるものはいない
弱点
火力防御機動とステータス面がかなり低い
近接が弱く、張り付かれると辛くなる(出来ないわけではない)
瞬間的火力が低く、押しも押しにも弱い

春花

全ての状態異常を扱える有一のキャラクター
閃は平凡な性能だが陽になると優秀な強派生を持つ
旋回性能も相まって距離を詰めずにいると無慈悲な飛翔乱舞でお人形にされてしまいます
強味
秘伝壱の無敵時間が非常に長く、遠距離攻撃としても範囲攻撃としても性能高め
派生の範囲が広い 特に陽△2(通称:落雷)はリーチも範囲も長く麻痺持ちとかなり強力 
飛翔乱舞が忍耐力無視かつラッシュ力が高いためリミブレされない
弱点
主力の試験管がスカりやすい
硬直長い
秘伝壱以外ネタ
接近戦は結構苦手

カグラ千年祭
+ ...

ジャスミン

火力高い、判定強い、秘伝強い
初めから陽転身
強味
秘伝が火力を出すという一点においてかなり強い
技がどれも当てやすく判定に恵まれている、つまりゴリ押しが強い
確定で秘伝を当てるコンボまで存在し、安定感がある
弱点
転身できないので実質的耐久値は低い
硬直長いので差し込みに弱い

両姫

タイマン特化と言われている、特に閃
全秘伝がかなり優秀、火力も高い
タイマンと巻物ありきなキャラなのでチーム戦に持ち込むと大分楽になる、長く生き残るほど強くなるためさっさと転身させるのが有効
強味
差し込みと削り切りの秘伝壱、瞬間火力の秘伝弐、そして最強の覚醒ともいわれる絶秘伝と、ゲージを持てば持つほど強くなる
高性能な閃派生1を主軸にタイマンに特化した技を多く持つ
転身すると突撃してくる別キャラに変貌するため、二重の対策が必要になる
弱点
防御耐久が若干低い
側面と後ろがガラ空きになるため不意打ちや対複数は苦手

小百合

煙を固めて飛ばす遠距離キャラ、ジャスミンと同じく転身できない
強味
火力が思ったより出る、秘伝も扱いやすい
弱点
最低の防御耐久、転身もできないので本当に最低
遠距離特化だが未来よりもやることがなく、遠距離限定で立ち回るとキックされる現環境だと居場所が無い。

巫神楽三姉妹
+ ...

蓮華

麻痺持ちで攻撃の種類も豊富、しかし全体的にモーションが長く旋回も効き難い器用貧乏という一面がある
秘伝も1.2と優秀で何かしら一発あたればコンスタントにまとまったダメージを持っていく
さりげなくリーチの長い技がおおく、差し込みが強いためチーム戦で真価を発揮しやすい
しっかりと様子を見るのも大事だが、呼び出しが長い技ほど強力な傾向があるので強気になるのも忘れないように。
空中□が異常に強く当たろうものなら誰彼構わず即死する、当然禁止行為とされてるのでやられたらホストに報告、ホストなら遠慮なくキックしてよい。
強味
麻痺持ちで△溜めなどの主砲があり、差し込み能力が高い、
秘伝が強く麻痺も相まって安定したダメージを出す
呼び出し時間こそ長いが後半の派生には強い技がある
弱点
呼び出しが長い
動きがヤケにメリハリがついておりJGのタイミングが掴まれやすい
旋回が悪い

華毘

全キャラクター中最高の防御と体力を持っており、秘伝弐のスーパーメガボンバー(以下SMB)が文字通り一撃必殺、一言でこのキャラを表すなら「戦車」が妥当か
ネズミ花火などの優秀な技もあるが技のモーションが絶望的に遅い。気絶を取ってもSMBしない限り遅すぎて火力にならない、正直にいってロマンこそあるがこのゲーム中で最も悲しみを背負っている。
しかし単発の威力はバカにならないので無視したり油断しているとかなり痛い目をみる
強味
SMBによる一撃必殺(とかいいつつ一部陽だと死なない奴もいる)
ネズミ花火による広範囲飛翔
溜め△の超突進
一番硬い
弱点
遅すぎて強味が生かし切れない

華風流

ウザカワイイコンセプトまんまで相手してるととてもウザイ。
華風流の真の強みはその徹底された防御スキルにある
いつでもキャンセル可能で旋回自在な□攻撃に高機動DCD、遠距離各種と一方的に攻撃して一定のレンジを保ち続けることに優れている
飛翔も安定して入るため無視しずらいが火力が地味に低く、アーマーもないため上手く釣って何かしら叩き込むのが正解か、複数で追っても華風流にしてみれば問題になりにくいため、相方方追いなどの戦法で逆にイラつかせるのが得策かもしれない。
とにかく華風流相手に熱くなっては負けたも同然、冷静に処理しよう
強味
閃状態の継戦能力の高さ
機動力、日影凛に次ぐ最高クラスの足回り
長距離射撃が飛翔というトップクラスの差し込み能力
死に難さからくる絶秘伝の撃ちやすさ
秘伝壱が複数に当たりやすくコンスタントにポイントを稼ぐことができる
熱くなった相手に対して真価を発揮するが、周りからペチペチしてる時が最もポイントを稼ぎやすい
つまりどう転がっても華風流視点で見れば美味しい。
弱点
絶秘伝は強いがそれ以外の秘伝ではダメージを稼ぐことが難しい
殺し切りや削りこそ強いが長期的に見ないとダメージが出ない
防御体力が低く、JGされやすい(気絶するとは言っていない)ため溜められた巻物で逆転なんてことが起こりやすい

DLCゲスト
+ ...

菖蒲

JCDの機動力と伝家の宝刀ともいえる閃□1、DAなどを差し込んでいくキャラクター
リーチ判定が弱く、GBも少ないため後出しが基本になる
相手の行動を読んで先に置く、もしくは読んで出の遅い技を少し早い技で潰していくこのゲームにおいて、相手の殆どの攻撃を見てから潰せるというのは最狂といっていいほどの強みである
GBがH△と秘伝しかないため、閃をいかに安くやりすごしてHP、巻物の有利を取っていくかが勝敗の分かれ目になりやすい
ちゃんとガードして確定反撃を一つ一つ、しっかりともっていこう
強味
J□などの出の早い忍耐値無視攻撃
DAの無敵
発生の早い秘伝
JCD対応
弱点
カットイン無敵が乏しい
火力が低い
リーチが短い
GBが少ない

あやね

豊富なC手段とDAと△のクナイ投げ、□Hを主軸に立ち回るテクニカルキャラクター
全キャラ中唯一の特徴であるのが、DAから□Hが出せること。
□Hは攻撃の他にも出だしで後方に下がり回避、フェイントにも有効な為非常に汎用性が高い  
DAは忍耐無視打ち上げの為J□が位置ずれやラグでもない限り確定して入る
H△は威力はない(普通に△連打の方が強い)がロックした相手へ一気に間合いを詰められる上奇襲にも優秀な移動手段。
擬似タイ能力も高めで強気に戦っていける ただGB手段が乏しく受身に入られるとなかなか崩す事が出来ないため、強引な攻めは出来ない。防御は若干高めだが体力が低い所も欠点
強すぎず弱すぎずという感じで多種多様な戦法ができる。使いやすいキャラであるが冷静な戦況の見極めが重要になりある意味玄人向けキャラでもある。 
強味
△のクナイ投げ 飛び道具な上連続で当たればかなりのダメージを与えられる為、かなり優秀
DAからのJ□ドッスンのコンボ火力が高い
□Hは当たれば忍耐値を0にでき、そこからラッシュを掛けることができる
絶秘伝が格好良い
△Hのワープ
弱点
リーチが短い
火力が低い
転身が無く耐久回復が出来ない
総合耐久が低い。油断しているとあっという間に溶ける
GB手段が秘伝と飛翔最終段しか無い

孫策

強味
弱点

関羽

強味
弱点

呂布

強味
弱点

神楽

強味
弱点

奈楽

強味
弱点
  • 編集完了、添削とかツッコミとかご自由にどうぞ - 貧乳管理人 2015-06-28 17:50:15
  • とても参考になります。ありがとう - 名無しさん 2015-06-28 19:01:57
  • 雪泉は転身後、初回ショートダッシュからの□攻撃がつながらないから機動力活かして戦うは難しい、かと言って最初の方もディレイが効かない、△タメの後隙が大きい - 名無しさん 2015-06-29 20:50:40
  • 色々鑑みて雪泉の場所は微修正しました - 貧乳管理人 2015-06-30 13:07:25

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2015年12月31日 09:40