名前 |
斑鳩 |
所属 |
国立半蔵学院 |
血液型 |
A |
誕生日 |
7月7日 |
身長 |
168cm |
B/W/H |
93(G) 59 90 |
趣味 |
読書 |
好きな食べ物 |
懐石料理/日本茶 |
秘伝動物 |
鳳凰 |
武器 |
飛燕 |
キャラクター概要
国立半蔵学院三年生。忍クラスの委員長。真面目な性格でセクハラは許さないが、本人のやる気が空回りしてしまい恥ずかしい結果になることも多々ある。
子供向けヒーローショーとはいったい。
強みはDCDの機動力、リーチや判定の優秀な通常技、忍耐久無視のDA等を持つ
反面 無敵のないリミットブレイクや体力、防御力からくる脆さ
ジャストガードされやすいモーション、秘伝忍法がどれもパッとしない等の弱点がある
が総合的に見て少人数戦ではかなり強力な性能のキャラクターと言えるであろう
移動性能
+
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... |
地上D |
DCD持ち |
空中D |
平均的な空ダ性能 |
受身行動 |
特殊要素はない一般的な受身 |
|
共通
+
|
... |
△
前方に他段ヒットする斬撃を発生させる
ガードブレイクあり
多段技なのでガードブレイクさせた後に少しだがダメージが入る
斑鳩の貴重なガードへの有効カード
そのまま出すとジャストガードされやすいのでちょっとだけ△を溜めて出したりすると溜めモーションを見て
ガードをした相手にガードブレイクが狙えたりする
△H
斑鳩の向いている方向に斬撃を複数飛ばす技
ガードブレイクあり
忍耐久が残ってる相手に当ててもジャンプで食らい逃げされて反撃をもらったりするので
使い所や使用後に工夫が必要
相手の硬直の長い技に重ねてやるとなかなか嫌らしい性能
全弾当たればそれなりの威力がある
当たった相手がちょっと後ろに下がるのもポイント
J□
攻撃を3発出す
追尾性能あり
飛翔を食らわている最中にリミットブレイクをされた後にJ□で追いかけると狩れる
閃飛翔の最後にジャンプキャンセル後J□でダメージを伸ばすのも良いだろう
J△
平均的な性能の落下攻撃
使い勝手は良い
DA
ガードブレイクや火力こそ無いものの、前進する+忍耐久無視+発生が早い+打点が高いと非常に優秀な性能だ
ガードされれば相手のキャラクターによるが反確をもらったり、ターンを奪われるので適当に出さないこと
対空技や、固め中の相手の暴れ潰し、刺しあいに使える
あまりこれ一辺倒に戦い方をするとキックされる場合があるかもしれないのである程度考えて使おう
飛翔乱舞
ほぼ繋がらない物だと思った方が良い
かなりディレイが効くのでそれを利用して相手を追いかけ、低空ガードキャンセルを利用して地上□等に繋げて固め継続や、相手の即着地狙いJ△の着地硬直を飛翔ジャンプキャンセル>空中ダッシュ>J△等で潰すとかの使い方がメインになる...と思う
受身反撃
前方に一発だけH△と同じ斬撃を飛ばす
ガードブレイクあり
忍耐久0の相手がリミブレした後にこれを出すとガードブレイクからターンを続けることが可能
ただし確定ヒットはしないし斬撃をジャストガードされるとショートダッシュ>□でガードブレイク後殴りに行ってた場合にピヨったりするので狙いすぎに注意
壁蹴攻撃
平均的リーチの壁蹴攻撃
当てればもちろん飛翔に移れるが、相手に忍耐久が残っているとアーマー状態の敵に飛翔乱舞してしまいジャストガードの的になるので注意
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閃乱
+
|
... |
□~□□□□
通常コンボ
最後に飛翔発生判定あり
出し切った後にDCD可能
□□(□)△
切り上げて相手を浮かせて飛翔に持っていく
切り上げは□攻撃より少しリーチが長いのでそれを利用して当てるのもあり
ガードされると斑鳩が切り上げでかなり浮いてしまって飛翔追いかけ後に位置が高すぎて低空ガードキャンセルが出来くて隙だらけになるので注意
また、切り上げのタイミングでジャストガードを狙われることがあるので最速入力に頼り過ぎないことと、相手の隙に□□△で打ち上げてやろうとしてもガードが間に合ったりジャスガされたりするので注意
閃で最速の飛翔発生技だがあまり頼り過ぎると痛い目を見る技
□□□□△
閃の主力技
最後にキャラの前方に発生する斬撃がとても優秀
とにかくこれを置いたり最後の斬撃だけ当てたりしに行くことをメインとして考えよう
流石にスカるとある程度隙があるので注意
打点も高くある程度の対空性能がある
ガードされても飛翔追いかけがかなり低空で発生するので低空ガードキャンセルが使える(相手がジャンプしたら無理だけど)
□□□□□
出し切った後にDCD移動するとカッコいいよ
斑鳩はガードキャンセルがとても遅いのでジャンプキャンセル等の隙消しが必要になってくる
□振りながら相手をよく見るようにしよう
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陽乱
+
|
... |
□~□□□□
通常コンボ
□△
非常に発生が早い飛翔発生技
相手の呼び出しに割り込んだりもできる
当てた後の飛翔追いかけダッシュも低空なので、これをガードさせて低空ガードを利用して固めが狙える
ただし外すと非常に大きな隙を晒してしまうのでよくよく画面を見て使って、外した隙に攻撃されそうなら割り切ってリミブレするのも良いだろう
□□(□)△
主力1
△入力してから発生する技は忍耐久無視な上に、前と上への判定が強いのでこれチラつかせるだけでかなり近寄りにくくなる
対空にもなるしリーチも長い
なにより忍耐久無視のおかげで相手の攻撃を潰して当てれるのが大きい
しかも□x2で出せるので発生が意外と早いし、ジャストガードもあまり取られない
自分で向き合わせるの苦手な人はLスティックに触らずに自動方向修正を利用して当てていくと良いだろう
□□□□△
主力2
DAと同じモーションの技
前進しながら通った場所に斬撃を発生させる
前進する分リーチが長いし相手のキャラを通り過ぎる技なので相手の攻撃を潰して当てやすい
□□□□□(□連打)
ラストの□連打がかなり高威力
ゲージが無い時に相手が気絶したらとりあえず□連打が良いだろう
JCGを使わなくてもダッシュキャンセルで通常のDCDに移行できるタイミングがある
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陰乱
秘伝忍法
+
|
... |
**秘伝忍法 壱「飛燕鳳閃・壱式」
初段を当てると相手は浮くが、浮いたあと上空でリミブレされると後の斬撃をかわされると言う悲しみを背負った技
なので相手の秘伝に重ねる時には斬撃を当てて行く事になるのだがそうすると今度はジャストガードからの秘伝返しを貰う事になる...1on1では死に技
複数戦なら斬撃がある程度広範囲なので死角から集団にぶっぱすれば当たる事もあるだろう
カットイン無敵は出だしと後半の斬撃発生部分にあるが間で無敵がない部分を挟むので秘伝抜けにはほぼ使えない
**秘伝忍法 弐「凰火炎閃」
フルヒットするとなかなか高威力な技
フルヒットすれば...
火属性による追加ダメージあり
リミブレ一発で簡単に抜けられたり、相手が壁に引っかかると抜けられる悲しい技
複数戦に死角から打ち込んでも相手がわかっていれば抜けられるのでぶっぱ性能には多くは期待しない方が良い
主な使い方は気絶した敵に叩きこむことになる
フルヒットすればまとまったダメージが得られるので弱い技って訳ではない
カットイン無敵は秘伝1と同じで間に無敵じゃない時間があるので絶が来たら素直に逃げるか自分も絶を撃とう
**絶・秘伝忍法「烈火鳳閃・伸式」
当たらないから忘れよう
と、言うのは嘘で相手が気絶した瞬間に撃てば当たるが猶予はほぼ無い
攻撃判定発生時間が短いのでリミブレ一発で避けれる
リーチは前方に結構長い
使い所は自分で模索してくれ!
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最終更新:2019年04月08日 16:15