システム

システム


基本行動


   攻撃関連

・弱攻撃
□ボタンで出せる攻撃。ボタンを続けて押すと連続攻撃(連閃)が出せる。
挙動はキャラによってまちまち。ver1.05から弱攻撃中にガードキャンセル、またはジャンプキャンセルが可能になった。
強攻撃を出す為の呼び水に使ったり、普通に攻撃に使ったり、フェイントに活用したりとこのゲームの基本となる技。

・強攻撃
弱攻撃から△ボタンで派生して出せる技。飛翔技、派生技、△派生などの総称。
基本的に当てると飛翔乱舞に移行出来る。また相手を確実に怯ませる効果を持つ(日影の陽□△などの例外もある)。
ver1.05からダッシュ、ジャンプキャンセルが基本的に不可能になった。
弱攻撃以上にキャラごとに性能が違う。中には派生技が主力技のキャラもいる。

・遁術
△ボタン直押しで出せる技。ただ、もっぱらこっちを強攻撃呼びする事も多い。
基本的にガードクラッシュ効果を持つ技が多い。押しっぱなしにする事で性能が変わる。
飛翔乱舞に繋がるキャラもいるし、そうでない事も多い。

・飛翔乱舞
各キャラごとに対応した強攻撃、遁術などから○ボタンで派生して出る攻撃。略して飛翔。飛翔に繋がる技を飛翔技、飛翔判定持ちなどと呼ぶ。
浮かした相手に向かって追尾ダッシュを行い、追加攻撃出来る。□連打で弱攻撃、△で落下攻撃が出せる。
□連打の最後で出る技か△の落下攻撃を当てればポイントを取れる。ガードされてもポイントが入る。
忍転身後、命駆後は飛翔乱舞最終段からさらに飛翔乱舞を続けて出せる。

受け身からのショートダッシュで避けられたり、忍耐力で耐えられたり、リミブレで吹っ飛ばされたり、
そもそも強攻撃から飛翔乱舞が届きにくいキャラもいたりと、中々全段出し切るのは難しい。
相手の対応法を見極めて、どう使うかを考えると活用しやすくなるはず。

・合体飛翔乱舞
仲間が飛翔乱舞している時にタッチパネルを押すと出来る…らしい。
発動中は専用ムービーが流れる。熱帯でこれを使った報告を聞いた事が無いレアな技。
発動中はリミブレ出来ないので地味に強力だったりする。

・秘伝
Lボタンと□、または△を押すと出せる必殺技。基本的にガード不能技。
□で出すものは秘伝1、△で出すものは秘伝2とよく呼ばれる。秘伝1はゲージ1本消費、秘伝2は2本消費する。
当てるとポイントが取れる上に衣装を脱がしてさらにポイント増。
発動時にカットインが入るため、ぶっぱで当てるのは難しいものもある。

・絶秘伝
Lボタンと○を押すと出る超必殺技。ゲージ5本消費と重い。一部のキャラはこれで「覚醒状態」になれる。
半分ロマン技だったが、ver1.05からは秘伝祭りで簡単に出せるようになった。
直撃すれば即死させられるものから、碌に当たらないものまで性能は様々。

・覚醒状態
変身とも。雪泉、飛鳥、雅緋、焔、日影、両姫の絶秘伝でなれる特別な姿。
覚醒中は攻撃モーションが専用のものになり、リミブレとダッシュ攻撃と秘伝と壁走りが出来なくなる。
効果は20秒間でダメージを全て無効にする無敵状態になるが、唯一、絶秘伝のダメージだけは軽減しながらも食らってしまう。
覚醒中の攻撃を当てても巻物ゲージが溜まらないが、秘伝祭り中は勝手にゲージが溜まるので覚醒ループが滅茶苦茶強い。

・ダッシュ攻撃
弱攻撃をショートダッシュでキャンセル後に□か△を押すと出せる技。ガードクラッシュ効果持ちの物が多い。
例外として□連打の最後の技のみショートダッシュキャンセルしてもダッシュ攻撃が出ないようになっている。
一部のキャラはこれをさらにキャンセルして弱攻撃を出せたが、ver1.05からは何も出せなくなった。
…のだが、ver1.11からほぼ全キャラがダッシュ攻撃からキャンセルして行動出来るようになった。
このおかげで前作SV並のゲームスピードまで上がっている。

   移動、防御関連

・ショートダッシュ/ロングダッシュ
○を短く押すとショートダッシュ、押しっぱにするとロングダッシュが出せる。
ショートダッシュはステップのようなもので、短い距離を素早く動ける。とっさの回避などに使える。
無敵は一切無いので秘伝などを避けたりする時は注意。またキャラによって移動距離がかなり違う。
基本空中ショートダッシュの方が移動距離が長い。なおスティックを倒したままにしないと近くの相手の方に飛んでいってしまうので注意。
ver1.05から素出しのショートダッシュから弱攻撃や遁術を出せるようになった。差し込みに使える。 

ロングダッシュは通常の2倍の早さで走る。長距離を移動したい時に使える。
○を離すとブレーキ動作をするが、ガード以外の行動でキャンセル可能。

・DCD
ダッシュキャンセルダッシュの略。ショートダッシュを連発できる能力を指す。
美野里、斑鳩、忌夢、日影、華風流が可能。SVから叢と両奈は何故かできなくなった…
共通してダッシュの後隙をジャンプキャンセルする事も可能。
最大で5連発出来る。5回目で大きな隙が出来るため、普通にやると無限にはダッシュ出来ない。
とはいえショートダッシュの無敵が共通して無い以上、これがある方が機動力が高く、圧倒的に得。
しかし、弱攻撃キャンセルからはDCDが出来なかったりする。

・ガード
Rを押すとガードできる。ガードし続けるとガードクラッシュが起きる。またガードクラッシュ効果を持つ技をガードするとガークラする。
ガードすると硬直が出来て、少しの間ガードを解く事が出来なくなる。
これで相手の弱攻撃を防御して、強攻撃の硬直に反撃したりすると上手く戦えるようになる。
なおガード硬直は弱攻撃、強攻撃、ショートダッシュ、ジャンプでキャンセル可能。
ガードしたら的確に硬直を解除しないと硬直に攻撃を当てられて悲惨な事に。

・ガード弾き
所謂ジャスガ。相手の攻撃の直前にガードすると発生。ゲージが1本溜まり、前方にジャスガ攻撃判定が出る。
ジャスガ攻撃判定が当たると、相手は強制的に気絶する。射程は短く、当たらない事もある。
またジャスガが成功した直後にもガード判定が残っており、ジャスガ直後にガードした事になると攻撃判定が出ない。
このガード判定でもガークラする事もある。ただ、ガークラ効果持ちの技もジャスガできる。
ver1.05から弱攻撃のガードキャンセルを利用することでかなり成功しやすくなった。
かなりの強行動。というより狙いすぎると凶行動の域にも入るおぞましい技。

・ガードクラッシュ
通称ガークラ。ガードが破壊されると赤く光り、一瞬行動不可能になる…はずだった。
この怯み動作もジャンプキャンセル可能である。おいおい。
とはいえチーム戦だと相方との連携でガークラさせると一方的に攻めれるので地味に生きているシステム。
相方がガードしている敵を弱攻撃で固めているところにガークラ技を重ねてやるとジャンプキャンセルさせずに殴れたりする。
ガードクラッシュさせるとポイントを貰えるので、ガードが多い相手にはどんどん狙ってみるといい。

・リミットブレイク
通称リミブレ。方向キー下で出せる衝撃破。発動時に残り体力の10%を消費する。攻撃を食らっている間でも出せる。
所謂バーストであり、コンボ中でもこれで巻き返す事が出来る。初心者なら飛翔乱舞を食らったらとりあえず使ってみよう。
衝撃破に当たった相手は吹っ飛ぶ。発生には少し無敵効果があり、秘伝などもこれで避けられる。
後隙が大きいので、そこを狙われる事も。なお衝撃破の持続は一瞬のため、当たらない事もしばしば。
使いやすい切り返し技だが、使いどころを考えよう。

・起き上がり攻撃
地上ダウン中に□か△で出せる攻撃。飛翔乱舞に繋がる効果を持つ。ガード可能。
発動中は無敵なので、切り返す手段としてはリミブレよりもリターンが大きい。
ダウン時間は意外と長いのでかなりタイミングを遅らせて出せる。ダウンしたところに攻撃しようとしてきた相手を返り討ちにできる。
ただこれのジャスガを狙ってくる猛者もいるので注意。

・起き上がり回避
地上怯み、ダウン中に○か×で出せる移動受け身。動作中は無敵で移動距離はキャラによって様々。
説明書にはスティックで回避方向を変えられるとあるが、大嘘。後ろ方向にしか出せない。
後硬直がでかいので、射撃技を連発されると半分ハメになったり、回避方向が悪いと秘伝に突っ込んだりするのであまり頼れない。
これも使うタイミングを遅れさせる事が可能なので、射撃技重ねをされたらちょっとディレイ入力してみよう。
ver1.05からジャンプキャンセル出来るようになったキャラもいる。自キャラのを確認してみよう。

・起き上がり回避攻撃
起き上がり回避中に□か△で出せる。なおこの技が無いキャラも存在する(何でや…詠さん何でや…)。
飛翔判定があったり、ただの攻撃だったりとキャラによって性能がかなり違う。
これもジャンプキャンセル可能出来るか出来ないかはキャラによる。

・壁走り
壁に向かって○ボタンで壁を走る。壁の境目まで走るとジャンプする。忍者っぽい。

・壁蹴り奇襲攻撃
壁走り中か、攻撃で壁に叩き付けられた時に□か△で出せる攻撃。ガークラ効果持ち。飛翔判定持ち。
突進攻撃で、飛ぶ方向は結構適当。そして突進中は無敵。壁付近での切り返し行動で最もローリスクハイリターン。
これを狙って出来るかでかなり実力差が出るのでしっかり毎回出せるようにしたい。
J△で吹っ飛ばされた時などに意識して出すようにしよう。


   その他

・忍転身
Lボタンで変身する。ゲージ1本消費。転身前を「閃状態」、転身後を「陽状態」と呼ぶ事もある。
転身すると体力が全回復し、秘伝が使えるようになり、飛翔乱舞が5回まで連発できるようになったり強化される。
ver1.05からはリスポーン直後にゲージが1本貰えるようになった。嬉しい。
オンライン対戦限定仕様で空中でも忍転身可能。また攻撃を食らっている最中でも転身出来る。
倒されそうな時はちゃんと転身しよう。ちなみに飛翔乱舞中に転身しても飛翔乱舞最終段はJ△締めと同じになるので注意。

・命駆
Rボタンと△ボタン同時押しで変身する。この状態を「陰状態」と呼ぶ事もある。転身後は不可能。
火力が上がり、防御力が下がるハイリスクハイリターンな状態。
飛び道具持ちで活用すると害悪行為と看做されるほどぶっ壊れた性能を持つ。運用には気をつけましょう。

・挑発
方向キー上長押しでのアピール技。地味にどこでもガードキャンセル可能。動作後半をダッシュ、ジャンプキャンセル可能。
試合開始時の挙動チェックにでもどうぞ。

・ロックオン
方向キー上ちょい押しで相手をロックオン出来る。
ver1.05からは画面の真ん中かつ自キャラから一番近いキャラをロックオンするようになった。
ロックオンするとカメラが追尾するようになるが、あんまり信用出来ない。
ロックオンした方向を自キャラが勝手に向くようになる。
そのためスティックを倒さずにいるとロックオンした相手に向かって技を出すようになる。でもあんまり信用出来ない。

・毒、火傷状態
所謂状態異常。特定の技を当てると発生する。焔や雅緋、春花などの技に効果持ち。しばらくの間スリップダメージを与える効果を持つ。
今回はあまりダメージを与えないので空気。

・凍結状態
しばらく凍って行動不能になる状態異常。雪泉や両奈や春花などの技に効果持ち。
リミブレや秘伝で抜けられる…のだが、空中だとリミブレ抜け不可能。

・麻痺状態
しばらく痺れて行動不能になる状態異常。忌夢や蓮華、春花などの技に効果持ち。
凍結とほぼ同じ性質を持つ。

・気絶状態
ピヨリ状態。一応正式名称は放心状態。攻撃をある程度受けるか、ジャスガの攻撃判定を食らうと発生。
4秒ほど一切の行動を取れなくなる。このゲーム一番の災難。気絶中の攻撃は黙って受けるしかない。
体力がいくら残っていようが一回のピヨリで即死させられる事もしばしば。ジャスガがトンデモ呼ばわりされる原因の半分はこれである。
逆に相手が気絶状態になったら大チャンス。秘伝を当てるか、飛翔でラッシュをかけてやろう。
相手のピヨリは見逃さないようにしたい。自分がピヨったら気付かれないように祈るしかない。
なお気絶すると気絶累積値がリセットされるのだが、ジャスガの気絶は気絶累積値と関係せずに起こるため、
ジャスガで気絶→殴られる→気絶解除直後にまた気絶などといった悲劇も起こる。おいおい…

・忍耐力
隠しパラメータ。アーマー値、忍耐値、仰け反り耐久力とも呼ぶ。これが残っている間は弱攻撃を食らってもスーパーアーマーで耐える。
最大値はDCDキャラは低め。遠隔キャラは平均的。近接キャラは高め。とはいえ今作ではまちまち。
攻撃を受けるごとに減っていき、0になるとどんな攻撃でも怯むようになる。受け身を取るか、時間経過で回復する。
強制的に吹っ飛ばす技(飛翔判定持ちの技、リミブレ、J△など)を当てると特殊な状態になり、3秒ほど強制的に0になる。
飛翔乱舞中に怯むか否か、弱攻撃の有用性などがこれで大いに変わる。意外と重要な要素。

・確定怯み
上述した強制的に吹っ飛ばす技が持つ、忍耐力に関係なく相手を怯ませる効果。
これを如何に押し付けられるかが勝負の上で大事。
逆に忍耐力が0になっている相手に当てても絶対怯まない技も存在する。
ちなみに気絶している時とダウンしている時はどの攻撃でも怯むようになる。

・忍耐力無視
忍耐値無視とも。相手を吹っ飛ばす効果が無いにも関わらず、忍耐力を無視して相手を怯ませる攻撃の総称。
飛鳥、春花、大門寺、凛、菖蒲、あやねの飛翔乱舞、春花のJ□、菖蒲のDA、陽□5などが挙げられる。
確定怯みと違って、食らってもリミブレや受け身が取れないという現象がよく起こる。
そのため非常に厄介。一種のバグなのではないかとまでいわれている。

・秘伝の上下関係
秘伝は一見無敵に思えるが、上位の秘伝なら無敵を無視して攻撃する事が出来る。
つまり秘伝1のモーション中に秘伝2や絶秘伝を重ねてやれば潰せる。相手はゲージを無駄にする上に大ダメージを食らうと大損。
また秘伝2も絶秘伝で潰せる。相手が秘伝をぶっぱしたなら上位の秘伝を当てるのを狙ってみよう。
このゲームの重要要素の一つ。

・カットイン無敵
今作の秘伝には完全な無敵時間がある。カメラが動いてキャラがアップになっている間は、なんと上位の秘伝すら無効化する。
秘伝によってはほぼカットインが入りっぱなしになるため、ぶっぱがノーリスクに近い秘伝というのも存在する。
そのため、重ねがかなり難しくなっている。熱帯でよく見る秘伝のカットイン無敵時間は大まかに覚えておきたい。
ちなみに壁際だとカットインが入らないため、カットイン無敵も発動しない。

なおver1.12からカットイン無敵は無くなった。
そのため上位秘伝を当てられるとどの秘伝も打ち負けるようになったため、安易なぶっぱはご用心。




  • ポイントについて飛翔〆は - 名無しさん 2015-05-18 23:26:37
    • 途中送信してしまった。飛翔〆は+500で、秘伝の被弾時のマイナスが衣装破壊分が加算されてるので本来は-800、絶秘伝HIt時は-1700です - 名無しさん 2015-05-18 23:29:21
      • 修正しました - 名無しさん 2015-05-19 08:45:20
  • 1位は倒されても逆転されない為には最低何ポイント稼げばいいんだ? - 名無しさん 2015-05-22 09:28:56
    • ポイントの入る行動以外で倒されたときは13333点(対命懸けは15100)ぐらいが0点に逆転されるかされないかの境目 - 名無しさん 2015-05-22 14:36:33
  • 情報量が増えてきたのでテクニックと用語は別ページを作成して移動しました - 貧乳管理人 2015-05-23 09:52:49

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2015年09月06日 12:01