両姫


   「お姉ちゃん、生き返っちゃいました~」

名前 両姫
所属 カグラ千年祭執行部(元・死塾月閃女学館)
血液型 なし
年齢 17歳
誕生日 7月26日
身長 171cm
B/W/H 94(H) 55 89
趣味
好きな食べ物 ナスときゅうり
秘伝動物
武器 シールド、ショットガン、棺桶

段位50のステータス


体力 1540
攻撃力 303
防御力 198

※DCD、ダッシュ攻撃のキャンセル性能は無し

キャラクター概要

両姫、17歳です~オイオイ♪
両備、両奈の姉であり、両三姉妹の長女。雅緋、忌夢と同期で存命ならば21歳。
3年前に妖魔との戦いで死亡し、カグラ千年祭で小百合達によってあの世から復活した。
「お姉ちゃん」であることに強い自負を持ち、性格はとても温厚なものの、生死においてはシビアな考えを持つ。
…のくせに命にまつわるブラックジョークが口からガンガン飛び出す。結構な大物である。
さすがあの2人の姉であるのか、銃器としてショットガンを武器として用いる。また接近戦用にシールドも完備。
所謂あらあらうふふキャラなのだが、頭部の天使の輪に触れると…?

熱帯性能

性能のいい飛翔派生技を駆使しつつ戦う近~中距離キャラクター。銃器を持つものの、どちらかと言うと両奈ちゃん寄りのレンジが得意。
主に地上での戦いがメイン。基礎攻撃力が高いため、J△や飛翔の威力に秀でており、またゲージ回収力も高い。
前述した飛翔技だが、閃、陽のどちらとも□△が非常に便利であり、これらを多用したヒット&アウェイ戦法が強力。
秘伝も素直な性能をしており、秘伝1は持続や旋回性能に優れているため使いやすい。
絶秘伝は覚醒技で、発動時の範囲攻撃こそアレだが、珍しく覚醒後の技が優秀で、乱戦荒らしに最適。
弱攻撃関連の隙も少なめで、こちらも旋回性能がとても高いためとっつきやすい。
SVに慣れたプレイヤーほど手に馴染むかもしれない。

…なのだが、飛翔乱舞の初段が中々当たらないのが最大の欠点。その恵まれた火力を発揮するのは難しい。
また飛び道具等を持たないために遠距離キャラを追ったり、ガン逃げを狩る手段に乏しい。
遁術も融通が効かないため、ガードを崩すのも大変。総じて受けに回られるととてもキツい。
防御力が低めなのも響いてくる。飛翔の性能の低さもあって、安易に乱戦に飛び込むのは危険。
最初は使いやすいが、要所要所で機転を効かせる必要があるため、実際は玄人向けの深いキャラクターである。

技解説


【共通技】
+ ...
・J□
ショットガンで斜め下を撃ち抜く。下方と上方両方への追尾性能を持ち、地上ショートダッシュより少し短めの距離なら捕捉する。
これだけならあまり威力が無いので、立ち回りでは使う事はあまり無い。
ただ飛翔中にリミブレで吹っ飛ばされた時に即受け身から空中ショートダッシュして繰り出すと追撃が可能。

・J溜め□
ショットガンで斜め下を3回撃ち抜く。追尾性能はJ□と同じ。ガード可能。使用時に少し両姫お姉ちゃんが上に浮かぶ。
J□の強化版で、威力が結構高い。焔などの防御力が低い相手だと転身していても3割ぐらい削ってしまうほど。
追尾性能を活かしてのミリ削りに重宝する。トドメを刺したい時に振っていこう。
またピヨリの累積値が高い。ゲージ回収も意外と優秀。0.5ゲージくらい回収できるので、ちょこちょこ使うのも手。
だがどうしても溜めている間に攻撃を食らいがちであり、また慣れた相手だとジャスガしてくる。過剰な多用はしない事。

・J△
シールドを叩き付ける落下攻撃。珍しくチェストー!と言わない。
攻撃範囲は広め。発生も早い。そして硬直も普通と使いやすい。
ただ飛翔締めで使おうとするとたまに外れるのでそこだけ注意しよう。
咄嗟に相手を怯ませる技が両姫お姉ちゃんには無いので、これで切り返すのはとても大事。

当てれば相手の忍耐力を一時的に0にする。両姫お姉ちゃんで飛翔を通すには相手の忍耐力を削っておくのがかなり重要なので
これで0にしてから突撃するのもアリかも? 

・通常△
シールドを投げつける。ガークラ効果持ち。一応飛び道具と言えるが、射程はあくまで中距離。
多連ヒット技であり、丸を描くような軌道で飛ぶ。発生はちょっと遅め。モーションはかなり長い。
当てても相手が怯まないので、当てると自分に相手を引き寄せるような性能を持つ変わった技。
多連ヒットする関係上、ガークラさせるとそのまま持続が当たる。

モーション中、ジャンプやダッシュキャンセルが一切効かないのが大きな欠点…だったが、ver1.05からガードキャンセル可能になった。
これでガードを崩そうにも、冷静な相手だと避けてくる。また引き寄せた相手の攻撃を食らってしまうこともたまにある。
とりあえずこれがギリギリ当たる射程を覚えて、その距離を維持出来るようにしたい。慌ててガードを固めてくる相手に使おう。
チーム戦なら相方がガードを固めた敵に攻撃しているところにポイッと投げてやるといい。ガークラさせてドヤ顔してやろう。

・溜め△
シールドを投げつけて、左手でキャッチした瞬間に手刀を放つ。全てガークラ効果持ち。手刀部分に飛翔判定持ち。
投げ部分は通常△と同じ軌道だが、溜める分発生が遅くなり、シールド投げに怯み効果が付く。
投げた後の手刀部分は旋回性能があり、180°反転も可能。そのためシールド投げを避けて近づいてきた相手に手刀のみを当てる芸当も可能。

問題なのはシールド投げの終わり際に起き上がり攻撃をされてしまうこと。
そのためシールド投げから飛翔に繋ぐのは無理に近い。引き寄せた相手の起き上がり攻撃を読んで秘伝2を当ててやる…のもアリか?
相手の秘伝の終わり際に投げてやるのも手。あまりリターンは無いが。
モーション終わりまでジャンプ、ダッシュキャンセル不可能…だったが、ver1.05からはガードキャンセル可能になった。

・起き上がり攻撃(ダウン中に□or△)
その場で回ってシールドで周囲を薙ぎ払う。ガード可能。飛翔判定持ち。モーション中は無敵。
起き上がり回避攻撃が優秀なのであまり使わないかもしれない。とはいえ地上に吹っ飛ばす飛翔技を食らったらこれで的確に反撃したい。
ジャンプキャンセル可能なので、場合によっては起き上がり回避するよりこっちを出した方が早く体勢を立て直せる。

・起き上がり回避攻撃(起き上がり回避中に□or△)
起き上がった瞬間に真正面をショットガンで撃ち抜く。ガード可能。飛翔判定持ち。
射程が長く、吹っ飛ばされてもこれで飛翔返ししてやるのがとても強い。かなり頼れる巻き返し技。
即座にジャンプキャンセルできるので隙もほぼ無いと言っていい。乱戦に突っ込んで吹っ飛ばされたら毎回撃ちたい。

・ダッシュ攻撃
シールドを真正面に突き出した後ショットガンで撃ち抜く。ガークラ効果有り。
これを使うということは、何らかの攻撃に被弾するのと同義なのでわざわざ使うまでもない。

・飛翔乱舞
初段と二段目はショットガンで真正面をゆっくり撃つ。三段目はシールドでアッパーを繰り出す。
四段目はシールドを回転させながら投げる多段ヒット技。閃状態なら五段目で強制的にJ△に派生。
陽状態ならショットガンを上方に撃ち抜く飛翔派生技が出る。
初段がとにかく射程が短く、すかることがかなり多い。
最速で出すとなんと追尾ダッシュ中に撃ってしまうため相手に近づく前にモーションが終わる。

両姫お姉ちゃんでゲージを溜めるなら飛翔乱舞をしっかり当てる必要がある。
多くのお姉ちゃん使いがここで末妹の胸の如き壁にブチ当たるだろう。
ver1.05から飛翔技のジャンプキャンセルが不可能になったため、飛翔をフルヒットさせるのはかなり難しくなった。
初段で相手が怯まずにガードを固めたら即座にジャンプキャンセルして地上に降りたい。
飛翔三~四段目の怯み効果が高いため、怯み確認をしっかりしたい。

場合によっては飛翔技が当たったら即△の落下攻撃で締めるのも手。ゲージもそこそこ回収出来る上に500点を確実に取れる。
ver1.05からはこっちを主力にした方が無難。
飛翔中にピヨったらガンガン飛翔から派生していい。攻撃力が高いため、秘伝するよりも得する事もある。
途中でリミブレで抜けられたら即受け身からJ□を当ててやろう。


【閃】
+ ...
後述する閃□△がとても強力。閃状態なら被弾数を減らしながら攻撃可能なのでなるべく閃状態で戦うこと。
ここでゲージを溜めておけば、転身後の秘伝連発からのギリギリ絶秘伝発動だって夢じゃない。

・閃□□□□□
弱攻撃。リーチは短めなものの、隙はかなり少ない上に単発ヒット技が多いため、不用意に連発しなければアーマージャスガもされにくい。
旋回性能がかなり高く、なんと閃□から閃□□□□□まで全て180°反転することもできる。かなり使いやすい。
ただ踏み込みは閃□□□□□以外はあまり無い。飛翔技の性能のおかげでそれほど困らないが。
閃□□□□□が飛翔判定持ち。おまけ程度に対空性能がある。たまにこれで突進してもいい。

・閃□△、閃□□△
バク転で後方に下がってからショットガンで撃ち抜く。飛翔判定有り。
両姫お姉ちゃんが向いている方向と逆にバク転する。そのため仕込んだ弱攻撃の方向に依存する。ショットガン部分は最大90°まで旋回可能。
単発ヒットで即飛翔判定が出る。これで相手の攻撃をやりすごしながら飛翔攻撃できるというのが閃状態の両姫お姉ちゃんの強み。
バク転で飛ぶ前の位置以上の射程があるためかなり当てやすい。乱戦でもこれでどんどん割り込んでいける。
即□から出せるので連発しやすい。また撃った瞬間にジャンプキャンセル可能なので当たらなくてもほぼノーリスク。
相手を地上付近に吹っ飛ばすので、即飛翔にいくと起き上がり攻撃で反撃されることもあるので注意。
起き上がり攻撃が優秀な相手なら安易に飛翔に行かないこと。

ver1.05からジャンプキャンセル不可能に。とはいえ射程ギリギリで出せば反撃は受けにくい。
呼び出しの位置が悪ければ、弱攻撃を早めにジャンプ、ガードキャンセルして出直そう。

・閃□□□△、閃□□□□△
シールドを投げつけながらショットガンを3発撃つ。
シールド部分、ショットガン部分に確定怯み効果有り。最後のショットガンに飛翔判定有り。
閃□□□で若干前に踏み込む上、攻撃範囲も広く当てやすい技。
そして閃□△と違って相手を空中に吹っ飛ばすため、飛翔に起き上がり攻撃されることも無い。
被弾する可能性が増えるものの普通に使える技。能動的に攻めたいならこれを立ち回りに混ぜていくといい。


【陽】
+ ...
陽でも陽□△を多用する。が、こちらは打って変わって突進技。故に守りのお姉ちゃんから一転、攻めのお姉ちゃんと化す。
相手の連携に割り込める分強力なのだが、どうしても被弾数が多くなってしまう。
安全に戦えなくなるため、慎重に戦っていきたい。秘伝も性質上殺し切りには使いにくい。あくまでポイント稼ぎ用と考えよう。
じわじわと飛翔で体力を削って、相手が秘伝をぶっぱしたところにちゃんとお仕置きしていこう。
5ゲージ溜まったら、ロマン溢れる絶秘伝に身を任せるか、堅実に秘伝1を連発するかは自分の中の天使さんに聞いてみよう。

・陽□□□□□
弱攻撃。旋回性能の高さは同じ。発生の早さも同じ。
陽□と陽□□はシールドで殴る単発ヒット技。陽□□□は3発ショットガンを撃つ。陽□□□□は踏み込みが大きい。
陽□□□□□は3発ショットガンを撃った後に溜め撃ちを行う。
溜め撃ちの部分で旋回が可能と、技の途中で旋回できる珍しい技。とはいえあまり使うこともないだろう。

・陽□△、陽□□△
シールドを構えながらのタックル攻撃。多段ヒット技。初段から確定怯み効果有り。タックルの最終段に飛翔判定有り。
踏み込みの長さに定評があり、かつ発生が早いため、相手の弱攻撃に割り込みしやすい。
また相手に近づく手段としても強力。タックルの先端部分だけ当てるようにすれば単発技のようにも使える。
タックル中はジャンプ、ダッシュキャンセル不可能で軌道も変えられないが、隙の長さが致命傷になることもあまりない。
陽□や陽□□から180°反転して撃つことも可能。あさっての方向に呼び出し振ってからの突撃も強い。

相手の遁術や秘伝に突っ込まないようにだけしたい。
またジャスガされるとまず自分がピヨってしまうのである程度安全を確認しながら撃とう。
また、これも相手を地上付近に吹っ飛ばしてしまうので、閃□△と同じフォローを効かせた飛翔をしたい。

・陽□□□△、陽□□□□△
少し踏み込んでから上方にショットガンを撃つ。両備ちゃんの閃□□△に似ている。飛翔判定有り。
踏み込みにも攻撃判定があり、確定怯み効果もある。上方撃ちは見た目通り上方向に強め。
陽□□□のモーションが長いため、咄嗟に出しにくい。そのため対空技としても微妙。
陽□□□□から出すとかなり距離を詰めるため、思わぬところから当たったりする。でもそれなら陽□△で間に合う。
もちろんこれも閃□□□△と同じく上方向に吹っ飛ばす。しかし出すのに時間がかかるのがキツい。
180°旋回可能なのを利用して、陽□□□□で後ろに下がってから振り返って出すと引き撃ちで当たったりもする。


【陰】
+ ...
命は無いけど命駆ぇ!
もう死んでるけど遁術が半分死んでいる両姫お姉ちゃんで陰になるのは冒険そのもの。
そして陰□を投げた瞬間、「あっ、使えない」と確信すること間違いなしだ。
せっかく生き返ったのだし、閃と陽でいのちだいじに戦うことを覚えよう。
それでも使うなら…覚悟はいいですか?

・陰□□□□
弱攻撃。陰□□□□から陰□にループする。
ここで問題になるのは陰□。なんとシールドを投げる、通常△の劣化技。
なんとここから飛翔技に派生できない。そして多段ヒットかつ隙がデカいということはアーマージャスガを狙われる上に
そもそも確定怯みが取れない以上、確実に反撃を食らう。これさえ無ければ…無くても変わらないけど。
陰□□□□の踏み込みが長め。

・陰□□△、陰□□□△、
地面にシールドを叩き付けてからショットガンで撃ち抜く。シールド叩き付けにダウン効果有り、ショットガン部分に飛翔判定。
シールド叩き付けの時点で起き上がり攻撃を食らう。もうやめなさい!


【秘伝】
+ ...
・秘伝1『HAPPY MISSILE』
6回に分けて前方にミサイルを複数撃ち込む遠距離攻撃。最終段のみ大きめのミサイルも放つ。ゲージ1本消費。
両備ちゃんのメヌエットミサイルはこれに影響を受けているのだろう。
射程はそこそこ長い。カットインの関係上、発生はちょっと遅め。ミサイルが当たるとその場で空中怯みになるので立て続けに当たる。
注目すべきはその持続の長さ。秘伝1でありながら重ねにとても使いやすい。相手の秘伝の終わり際に撃ち込んでいこう。
撃ちながら最大90°旋回するので、スティックを目一杯倒せば範囲攻撃としても使える。こちらは乱戦に撃ち込む時に活用しよう。
メインで使っていける秘伝。

フルヒットしにくいため、火力はそこまで高くない。重ねに使えばなおさらである。
カットイン無敵もほぼ無く、これを多用していく関係上、秘伝を重ねられるリスクも高い。ただ後隙は少なめ。


・秘伝2『HAPPY RAIN』
シールドを真上に投げてからショットガンを周囲に跳弾させる範囲攻撃。ゲージ2本消費。
両奈ちゃんの美しく青きガンスリンガーはこれに影響を受けているのだろう。
範囲攻撃にしては攻撃範囲が狭い。また持続もそんなに長くない異端な技。
ただ発生は早く、何より威力が高い。秘伝1に重ねてやれば秘伝1より殺しきれる可能性が高い。
乱戦で切り返しに使うのもアリ。とはいえ基本は秘伝1を使っていこう。


・絶秘伝『HAPPY TURN』
「これが…散った魂の力です…!」



「HAPPY…TURN…!」

天使の輪に触れて人格を一変させる絶秘伝だぁぁああ! ゲージ5本消費する覚醒技なんだよぉ!!
武器を捨ててから棺桶召喚時に衝撃破を2回放つが、他の覚醒系絶秘伝と違って発生がトロ過ぎて当たりゃあしねえ!!
ただ威力自体は他のクソ絶秘伝と同等だからなぁ…そこらのノロマに当たれば儲けもんよ! 範囲も広いからなぁぁああ!!
演出後は棺桶モード、暴走お姉ちゃん、とか呼び方は色々あるがとにかく20秒間は変身したままだ!
この間は無敵だからよぉぉおお! 雑魚の攻撃なんざ、屁でもねえんだよぉぉぉ!! 秘伝も当たりゃしねえ!!
だが熱帯だと何故か体力が減ってる時がある! あと絶秘伝だけはダメージを軽減しながらも食らっちまう! 
絶秘伝はやべえ! 昇天しちまう!

効果中は技が専用のものになるからよぉ…そこらの小娘共を一方的に挽肉にしてやれる技ばかりだぁぁああ!!
なおSVみてえに強制解除はしねえ! 技のモーションが終わってから変身解除になるから安心しろ!
そして走行スピードが2倍になる! ガン逃げするクズを追えそうだが、普通のロングダッシュと同じ早さだから追いつけねえ! クソがぁ!
ロングダッシュしても移動速度は変わらねえ! あとダッシュ攻撃とリミブレができなくなるが問題は全くねえぞボケがぁ!!
ちなみにガードと挑発もそのまま出来るが、特に意味はねえ!! っていうかよぉ…変身しても技表が変化しねえのはどういうことなんだ…

・覚醒□□□□
暴走お姉ちゃんの弱攻撃だぁぁぁああああ! 棺桶で小娘共の×××を×××してやるのにちょうどいい技だ!!
覚醒□と覚醒□□は棺桶を横に振り切るから範囲が広い! 覚醒□□□は棺桶を叩き付ける範囲も狭ぇ役立たずのクズ技だぁぁあ!!
覚醒□□□□は棺桶をブン回しながら突撃するお姉ちゃん好みの技よ! これでガンガン乱戦にぶっ込みをかけてやるんだよぉ…
旋回はどれも90°が限界だ! 棺桶が重いからなぁ! 覚醒□□□□は後隙がでけぇからガードキャンセルしてやるんだな!!

・覚醒□△、覚醒□□△
地面に叩き付けた棺桶から上方向にクソミサイルを数発発射する飛び道具技…一番空気な技だな…
叩き付けは相手を上にぶっ飛ばす! そのままあの世まで行きゃあいいのによ!!
そのままミサイルが追撃で当たって今度こそお陀仏ってワケよ!! ミサイルはホーミング性能が高ぇから
叩き付けが当たらなくても周囲のボケ共の脳天を撃ち抜きやがるぜ!!
実はフルヒット火力が高ぇが、こんなんまどろこっしいからなぁぁああ!! 使うぐらいなら他の範囲攻撃を撃ってけやぁぁぁあああ!!

・覚醒通常△
棺桶からガトリングガンで雑魚共を蜂の巣にしてやる範囲攻撃だ!! 暴走お姉ちゃんで唯一のガークラ技だ!!
お姉ちゃん見て小便漏らしたヘタレと、ガードを固める小賢しいインテリ野郎のガードをガンガン崩してやれる! 爽快だぜぇ…
火力は低めだが…ピヨリ値が高ぇからこれで奴らの意識をあの世の境に送ってやれば、そのまま肉体もあの世に直行よ!!
撃ってる間は自在に旋回できるぜ!! ちなみにジャンプ、ダッシュ、ガードキャンセルはどこでも可能だ!! フルファイアァァ!!

・覚醒溜め△
棺桶からクソミサイルを連発する冥土の土産にちょうどいいド派手な技よ!! 
頭がイカレてるんじゃねえかと思うぐらい追尾性能が高ぇ!! 下手するとステージの端から端まで届くほど射程も長ぇぞおおお!!
両備もまだまだ修行が足りねえ…お姉ちゃんのクソミサイルを見習えや!!
技の途中でジャンプ、ダッシュ、ガードキャンセルするとクソミサイルが当たって浮いた相手に追撃できるかもしれねえからな!
ガード可能だがなぁ…確定空中怯みだから一発当たりゃぁそのままお陀仏ってわけよ!!
技の持続が長ぇから、変身解除直前に使うと2秒ぐらい得するぞ。

・覚醒J□
空中からガトリングガン連射だ!! ガード可能だと…だらしねえ!!
暴走お姉ちゃんの技で一番持続が長ぇ! 技のどこでもジャンプ、ダッシュキャンセル可能よ!!
とはいえコレ使ってるとあっという間に変身時間が過ぎちまう! 追尾効果もねえから使いづれぇ!

・覚醒J△
空中から落下攻撃よ! 正直変身前と性能がどう違うのかわからねえ!!
普通に着地して地上攻撃展開した方がいいと思うがな!!
つってもこれで忍耐力0にしてやれば、思うようにハラワタブチマケさせることができr


<ティーン


覚醒技はどれも使いやすいので、これで乱戦に突っ込むのも手。
とはいえ5ゲージはさすがに重い。当然だが変身中は攻撃を当ててもゲージは溜まらない。陽の自然回復と、陰の挑発回復でしか増えない。
無論、秘伝を当てたポイントは発動時の衝撃破でしか入らない。
秘伝1を5回使った方が得だと誰もが思うが、それでも不思議と使いたくなってしまう魅力に満ちた技。
瀕死時なら、迷わず変身するべきだろう。また秘伝祭り中だと2回も変身可能。しかも変身中にゲージが溜まる。
無敵状態で一方的に攻撃出来るため、半分害悪行為に足を踏み入れている。とはいえ絶秘伝ではダメージを食らうので慢心しない事。

対策

+ ...
「死者に鞭打つ気~?」

  • 更新しすぎて記事の編集出来なくなってしまったので、恐れ入りますが、編集回数緩和の設定をお願い出来ますでしょうか…? - お姉ちゃん編集してた人 2015-04-29 11:52:14
  • なんて情報量…更新乙です! - 名無しさん 2015-05-02 18:35:26
  • 相手が近距離型だとタイマンならほぼ勝てるキャラ - 名無しさん 2015-05-24 23:40:06
  • お姉ちゃん性格スイッチ設定必要だったんだろうか… - 名無しさん 2015-07-21 16:03:24
    • 触ると好戦的になるとかでよかった気がする、完全に設定生かせてない - 名無しさん 2015-07-21 16:36:12
    • むしろ普段のまま行動がドSいほうがキャラが立っていた気がする - 名無しさん 2015-07-30 14:13:02

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最終更新:2015年05月09日 03:44