よくある質問

よくある質問




  jc?DCD?一部表記が何言ってるのかわからない

はい、このwikiでは ジャンプ=j ショートダッシュ(ステップ)=d ロングダッシュ=ld キャンセル=c △攻撃、強攻撃=△  □攻撃、弱攻撃=□ 溜め=h ジャストガード=JG リミットブレイク=LB として表記します。

一部2段や3段溜め技がありますが、その場合は△3hなどと表記することとします

連携などにjcやDCDなどが使われてる場合は上のものを組み合わせている訳です。

つまりjc=ジャンプキャンセル、DCD=ダッシュキャンセルダッシュということです。

   初心者です!使いやすいキャラおしえろ

あくまでキャラゲー、好きな子でどうぞ。

それでも特になんでもいいってなら飛鳥、焔、蓮華が挙動が素直で使いやすいと言われています。

   飛翔で無限コンボされてしんだ!くそげー!

リミットブレイクというものがあります、矢印キー下を押すとHPを少量消費して至近距離の敵を吹き飛ばします。但し、一部飛翔乱舞始動技等を受けた直後、気絶、麻痺といった状態異常を受けている最中など、出来ないタイミングが存在し、尚且つリミブレ潰しといわれる対策行動も存在します。
少し無敵がありますが斑鳩だけないそうです。バグです。


   リミットブレイク(リミブレ/以下LB)潰し?敷居高そう怖い。

そんなことはありません、このゲームはLBが出来るタイミングがわかりやすいので、LBを出させてから飛翔乱舞に移行する、あるいはLB出す前にさっさと空中△で叩き落とす。というだけの話です。他にも様々な手段がありますがキャラクターによるため割愛します。

   相手が全然怯まないよ!

スピード特化キャラの宿命とも言える難題ですね

まず怯まないについては各キャラクター毎に忍耐力という隠しステータスがあり、ダメージを受けるたびに減り0になると怯みます。但し飛翔始動技、△h、□h、j△、秘伝忍法など、忍耐力を無視して強制的に怯み/吹き飛ばしにする手段も存在します。

例外として日影の飛翔技、△hは怯みませんがバグかどうかは未検証です。他にもそういった技が存在しますのがよくわかってないです

   攻撃が遅すぎてまったく当たりません。

こちらはパワーキャラの宿命ですね、基本的に高速移動を繰り返すゲームです、闇雲に攻撃を振ったところで当たるわけがありません。

相手が近接キャラならば相手の攻撃を読み、あらかじめ□hなどの(溜め攻撃)を仕込んでおくなど、待ちの戦法を取ってみましょう。

相手が柳生、未来のような遠距離キャラならばジャストガードを駆使し、空中からj△などでせめてみましょう、接近して一発あてれば貴方のものです、厳しいですが頑張りましょう。

   ジャストガード?凄くシビアだけど対人で成功するものなの?

確かに難しいです、ですが他のゲームに比べると言うほどシビアなものでもありません。とくに威圧的に見える華風流の□連打など、連続Hitする技は格好の餌食です

連続Hit技は攻撃力が低いので、忍耐力を利用して技の途中にあわせてガードをするだけです。

このゲームのJGは非常に強烈、いえ凶悪です。成功すれば巻物を一つ獲得。それに加え至近距離であれば相手を一定時間気絶させられるからです

この1回のJGが勝敗を分け、大逆転につながることもすくなくありません、殆どのキャラクターにJGタイミングはあります、是非覚えて使ってみましょう。


   ほんと勝てない/ポイントまったく稼げないんだけど・・・?
 1.敵前のスモトリ、ドヒョウ・リングを踏まず。
自分のキャラクターに合って無い戦法をとってませんか?例えばDCD対応のスピードキャラで、オールラウンダーキャラに死角を突かずに突っ込んでも溶けるだけです。このwikiには大体必要事項がのっています、わからなければ各ページのコメント欄に書けば誰かが答えてくれたり、ページを更新してくれるかもしれません、ただし「このwikiは質問広場ではない」ことを念頭においてくださいね。

 2.孤立してませんか?
忘れがちですがチーム戦は一人で戦うゲームではありません。
味方と一緒に動くと断然動きやすく、生存率なども上がります。
当然敵もそうしてくるので、なるべく人数的有利を意識して立ち回るようにしましょう。

 3.対戦ルール/システムを理解する
このゲームのポイント増減システムは理解してないと理不尽に思うことが多々あります
正直いうと理解するほど理不尽ですが、それでもわかってないと何もできないレベルです、例えば1位を秘伝で倒すと軽く1万点くらいごっそり入るとか。その1位の見分け方(相手のHPバーの横に王冠)とか、知らないと不利な要素がいっぱいです。
お祭りゲーですが対戦ゲー、周りは当然利用してきます、そのあたりは殺伐としていて実際甘くはないです。

 4.相手が明らかに上級者で勝てない
実は共通して有用な様々なテクニックが存在します、それ以外でもキャラクター毎に細かいものも存在します、ぜひ研究してみてください。

   ジャストガードされるとすごく辛いんだけど対策は?

  • 主に△攻撃の遁術を使う

以下コメント、質問や編集できないけど追加してもらいたいことがあったらどうぞ。

  • 部屋でのシャッフルの仕方とか基本的だけどゲーム内に説明がないので - 名無しさん 2015-05-17 21:59:41
  • jccってなに? - 名無しさん 2015-06-22 00:07:15
  • ジャンプキャンセルをキャンセルすること、たとえば攻撃をジャンプキャンセルすると飛んじゃうけど、さらにそのジャンプそのものをガードやその他でキャンセルすることでジャンプせずに地上での行動を続行するってこと。JCGは正確にいうとJCGCになるんだよね - 名無しさん 2015-06-22 01:06:30
  • 相手だけスーパーアーマーがかなり強い気がするのですが。飛翔当ててからのコンボすらスパアマでほぼ無力化されることがしょっちゅうありました。忍耐力の存在は知ってるのですがすべてのキャラで開始直後殴りあっても必ず自キャラが古いね怯みます。特に相手のハナビの攻撃はほとんど一撃で怯むのに自分が使うと2~3回当てても怯まないのですが…段位影響してるのか? - 名無しさん 2015-09-04 16:57:01
    • 殆どの溜め技は忍耐力を一撃で0にするよ 技にも各々忍耐力をどれくらい削るか設定されてある(はず) 溜めが無いキャラは例えばジャンプ△や一部の飛翔乱舞が忍耐値を0にする あとは、溜め中は強力なスパアマになるキャラもいる(はなび含めたパワー系キャラが代表) - 名無しさん 2015-09-04 21:13:01
  • 「古いね」は打ち間違いですすいません - 名無しさん 2015-09-04 16:58:16
  • 飛翔からの追撃が成功しないのが多いです。飛翔から追撃して攻撃当ててるのに相手はスパアマでそのまま着地、自分も攻撃しながら着地点まで移動、相手がガードするとそのままジャストガードになりぼこぼこにされます。テクニックやら経験的なものも含め、みんな強いんだけど余りにも理不尽に感じました… - 名無しさん 2015-09-11 18:34:16
  • 攻撃を撃ち合っても必ず負けるのはなぜですか? - (>_<) 2017-02-08 20:01:27
  • 永パやループ技が横行し、ゲーム性は崩壊気味。チーム戦が成り立っていた頃は、自重や、やる人に対して押さえ込みなどしてかろうじて成り立っていたが、PS4アプデによる部屋崩壊現象以降はプレイヤーもいなくなったため、歯止めが効かない状態である。 - 名無しさん (2021-04-29 16:52:05)
  • DAってなんですか?このページのテクニック/質問やシステムにも載ってなかったけど - 名無しさん (2022-11-30 07:18:31)
  • ダッシュアタックの略じゃないですか? - 名無しさん (2022-12-11 04:39:26)

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2015年06月20日 20:58