名前 |
呂布 |
所属 |
洛陽高校 |
血液型 |
AB |
誕生日 |
10月28日 |
身長 |
166cm |
B/W/H |
91 58 90 |
武器 |
拳 |
キャラクター概要
一騎当千よりコラボ参戦。
えろい。
移動性能
+
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地上D |
5回まで連続で出せる、4回目まではキャンセル可能 |
空中D |
平均的な性能 |
受身行動 |
JC対応 |
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共通
+
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... |
□H相手の背後にワープし忍耐無視の掌打を繰り出す、キャンセル不可
△前方広範囲に多段攻撃、キャンセル不可
△H前方広範囲に登りながら多段攻撃、最後にJ△で締める
乱打の当たり具合により最後の蹴りおろしが安定してヒットしない、キャンセル不可
J□忍耐無視、三回まで派生し、溜める事で地面にワープする移動技に変化する
J△出始めと着地にしか判定がない、狙ってJGされ易いので注意
DA 忍耐無視、GB、攻撃以外でのキャンセル不可
飛翔乱舞
忍耐無視でモーションがコンパクト、安定して繋がりはしないもののそれ以外は優秀な部類
反撃 その場で360度に攻撃、キャンセル不可無敵無し
受身反撃
□溜めと似たものがでる
壁蹴攻撃
比較的使いやすい
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陽乱
+
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□~□□□□
連撃が主なためJGされやすい、JCG可能だが判定が残るため注意
□(□)△
蹴り上げから空中乱舞、□の追加入力により蹴りおろしに変化する
□□□(□)△
蹴り飛ばし、蹴り上げ、空中乱打のコンボ、最後まで当たれば安定して飛翔や空中□が入るが途中でズレやすい
□□□□□
ドリルキック、呂布の技ではリーチが長いが不意打ち以外では使いにくい
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秘伝忍法
+
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**秘伝忍法 壱「」
乱打、連続蹴り、最後に気を地面に放つ乱舞技
**秘伝忍法 弐「」
高火力
**絶・秘伝忍法「呂流羅漢三十六式 天地白狼撃」
十八番、2段技で発生こそ早いが気絶などの行動不能状態でないと受け身で二段目が入らない。
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小ネタ・テクニック集
+
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... |
連携
DA1段目スカ>2,3段目のみヒット>□~(1段目を当ててしまうと受身で逃げられる)
空中□3段目or□△□>J□□□ループ(2~5ループ、高度によって回数変動)
いずれも連携が入った時点や、ループ終了時にリミブレできるため、そこをJCGでキャンセルしてガードから即J□ループが入ったりする
壁際ならキャラしだいでは受身読みで秘伝2や秘伝1が入る
コンボ締めたいなら結構難しいけど地面スレッスレでJ□やると瞬時に2ヒットしてカッコイイ、あと地味にダメージ出る、あとかっこいい
でも安定しないし攻め継続しないとマジで死ぬから計画的に
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対策
+
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... |
DAはGBしたら受身しとけばいい、2,3段目カスったなら知らん。
方向転換かなり利くからDAスカして横取ったからって下手に突っ込むと3段目カスって連携から択持ってかれるから気をつけろ
J□は2,3段目なら受身即逃げで全キャラ逃げられるが、一度3段目のけり落とし入ると3~5回ループ終わるまで受身もリミブレもできなくなる謎コンボ確定してクソ痛いから絶対当たるな
実際ノーリスクのクソ技だけど基本こればっか狙ってくるから判定強い技ディレイかけておいとけばカスる
たいていのキャラなら5回もカスらせれば転進できるからあとはジリジリ粘ればいい
△溜めは食らったやつなら知ってると思うけどダメージ全然ないしゲージ回収もクソOfクソ、しかも最後のけり落とし部分受身から最速J△がほとんどのキャラ確定するからリミブレとかもったいないことはしないように
角でJ□ループくらったらリミブレ当てないと、大道寺先輩だろうがそのまま死ぬ可能性あるから神に祈ってリミブレでも擦ってろ、リミブレあてるかガードされるかの読み合いだから(暴論)
まとめると飛んだらガード、DAは気合で裁け、立ち回りで触れる技がその二つだけで、あとは振る価値の無いリスクだけの技ばっかだから、どっかしらで差し込むタイミングが必ず出るし必ずワンパになる。あと動かしてるやつの指が段々死ぬからがんばれ。
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最終更新:2016年09月15日 04:20