対戦ルール考察

ポイントバトル


ポイントバトルでの点数について


点数が加算される行動
点数が減算される行動
Ver1.07にて大きな調整が入ったので調査中 情報求む


パンツ集めバトル


キャプチャー・ザ・ブラッグ


モミネーション(PS4版のみ)

Ver1.07より追加されたルール
ステージ上に配置された5つのやぐらを制限時間内に全て制圧、または時間切れの際により多くのやぐらを制圧していたチームの勝利となる
やぐらは開始時は無色で置かれており、攻撃を加え続け耐久力を0にし破壊すると、破壊した側のチーム色のやぐらが新たに建つ
これを繰り返していき5つのやぐら全てを自チームの色に建て替えることが目的となる
ただし、自チーム色にしたやぐらも放っておくと敵に壊され奪われることになるので、攻防のバランスが重要になってくる

やぐらは無色、自チーム色、敵チーム色 の3つでそれぞれ性質が違い
無色の場合はただのやぐら
自チーム色の場合は自分がやられた際の復活地点
敵チーム色の場合は相手の復活地点になる
また、自チーム色のやぐらのそばにいると、やぐらの耐久力が回復するようになっており非常に壊されにくくなる
(逆に相手のやぐらを攻める際、相手チームの誰かがそばにいると回復により非常に壊しにくい)

このルールは闇雲に攻めるだけでは堂々巡りになりやすいため
「数人でやぐらに攻め入り誰かが敵を引きはがしながら残りがやぐらを攻める」
「パワータイプのキャラを使い、ごり押しで破壊する」
「やぐらを壊しやすいパワータイプのキャラに攻めを任せ、自分は守りに徹する」
「守りが手薄なやぐらを攻める(守る)」
などといった臨機応変な立ち回りが要求される

なお、このルールではやぐら破壊数だけが成績に反映されるので
いくら相手をやろうがやられようが問題無し

元ネタはドミネーション(制圧)、この名のルールをもつゲームはFPSに多い

シノビサバイバル

Ver1.11より追加されたルール
ステージ上に配置された1つのヤグラを、4人チームのプレイヤーが迫り来る雑魚敵から守るルール
wave制であり、全50wave 敵はwave毎に強くなっていき、出現する敵のタイプも増えていく

10waveクリアする度に新装飾品「バッヂ」が貰える
キャラの顔アイコンがデザインされた缶バッヂである
ステージによって貰えるバッヂが決まっており、一つのステージで一勢力分のバッヂが割り当てられている
(例としてビーチでは月閃の5人、商店街では千年祭+DLC組など)

50waveを耐え切る事がクリアの目的だが、仮に途中でヤグラを破壊されて失敗しても
部屋建てホストがルール等を変更しなければ、失敗した時のwaveから再開できる
(ただし、40wave以降では失敗すると再開の際に40wave開始で固定される)
再開によるデメリットも特に無いので諦めずにクリアを目指そう

敵の出現位置は複数の決まった位置であるが、プレイヤーが近くにいる所からは湧かない模様
ステージによっては出現位置で難易度が変わってくるので頭に入れておこう

敵の細かな位置については同期されていない模様
その為、味方と自分とで敵の位置がガッツリ変わってしまっている
味方がどうみても空振りしているような動きをしていても「やる気無いのか?」と誤解しないようにしよう

このルールでは、体力が尽きて倒れた味方がいた場合
そばに行き○ボタンを押すとその味方を復活させることが出来る
雑魚掃討には命駆が便利なのでついつい使われがち、故にやられることも多いので
倒れた味方を見かけたらなるべく助けてあげよう

ウォーカーバトル

Ver1.13より追加されたルール

シノビデスマッチ

Ver1.13より追加されたルール

その他
・秘伝祭り
ver1.05からランダムで起きる現象。3秒のカウントダウン後に1分間秘伝ゲージが勝手に溜まっていくイベント。
大体3秒で1ゲージが溜まる。秘伝のモーション中はゲージが溜まらない。しかし覚醒状態だとゲージは溜まる。え?
これのせいでロマンだった絶秘伝が強力なキャラが絶対的な強さを誇るようになった。
逆に秘伝の使い勝手が悪いキャラだとどうしようもないことに。巫山戯た話である。
祭り中に死亡するとリスポーンするまでゲージが溜まらないのでかなり損をする。なるべく倒れないようにしたい。
ver1.06から祭りの有無を設定出来るようになった。

  • ポイントバトル、やられても減点しなくなったけど、リミットブレイクでも減点無くなったっぽい? - 名無しさん 2015-06-11 16:09:38

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最終更新:2015年12月31日 09:44