神楽


   「我が名は神楽…全ての妖魔を滅せし者…」

名前 神楽
所属 無所属
血液型 不明
誕生日 9月22日
身長 173cm
B/W/H 95(I) 55 87
好きな食べ物 不明
秘伝動物 無し
武器 空間断絶

段位50のステータス

体力 1520
攻撃力 300
防御力 183

キャラクター概要

+ ...
閃乱カグラ2-真紅-よりゲスト参戦。
『全ての妖魔を滅せし者』の二つ名の通り、妖魔を滅ぼす為に太古に産まれた存在である。
100年に1度、『転生の珠』から幼子の姿を借りて現れ、強大な妖魔の体内にある『赤珠』を摂取する事で成長し、
最終的には真神楽と言われる今の姿に覚醒する。忍とは似て非なるものであり、そもそも人間ではない。
空間、次元を自在に操る力を持っており、それを駆使してこの世界にやってきたと思われる。
EV(SV)世界線に存在する『リボンの子』とは厳密には別存在であり、あくまで紅蓮の少女達〜真紅の世界線の『神楽』なのだろう。
なお本人に事情を説明させると3日はかかる上に美味しいものを要求されるので要注意だ!

熱帯性能

+ ...
高い移動性能を活かして遁術を駆使して戦うパワーキャラ。攻撃力と忍耐力が高い代わりに紙装甲と清々しい火力振りなステータス持ちである。
とにかく遁術の性能が図抜けており、通常△は忍耐力無視かつ破格の射程と持続持ちの飛び道具、
溜め強は攻撃判定の塊を纏いながら自在に動ける飛翔技と、下位〜中堅キャラ相手ならこれだけで終始制圧出来る程。
また地上ショートダッシュの移動速度、距離はトップクラスに優秀であり、攻撃の遅さに対してとにかく早い。
秘伝1、秘伝2は共に素直な性能で使いやすく、絶秘伝は威力、攻撃範囲、拘束力全て優秀。

それと引き換えに弱攻撃関連は確定怯みでない飛翔技やら、硬直の長いワープ攻撃などととにかく癖が強い。
旋回性能の低さもあってついつい遁術に頼ってしまいがち。そして遁術は高性能だが後隙がでかいため、ぶっぱし続ければ死が待っている。
神楽の名に相応しい性能を引き出すには、JCD、ディレイ入力の徹底、忍耐力管理といったプレイヤーの指とスキルにかかっている。
ポテンシャルは異常なまでに高く、上手く使いこなせば上位のぶっ壊れキャラにも決して退けを取らない奥深さを持っている。
妖魔に敗北し爆発してしまうか、本当の意味で全ての妖魔を滅せし者になれるかは、あなた次第。


技解説

【共通技】
+ ...
・J□
真上の空間を斬り裂く攻撃。なのだが、真上に判定が強いわけでもない。
空中の近接弱攻撃としては異端で、一切の誘導能力を持っておらず、相手とどんな位置関係であっても決して追尾しない。
なので、素で当てるのは他キャラに慣れていると難しい。しっかりショートダッシュやジャンプで近づいて狙う事。
忍耐力が切れている相手に当てると高く打ち上げるが、すぐに受け身を取られてしまう為、後述のJ溜め□にはどうしても繋がらない…甘ぁい!

J溜め□
真上にワープしてから逆立ち状態で地面方向に空間を斬り裂く。当然真下への攻撃判定が強い。
ワープ中、攻撃を出し切るまでのどこでも空中ダッシュ、ジャンプでキャンセル可能。
前述のJ□からは受け身狩りの形でしか繋がらないので実戦ではまず当たらない。素当てもまず無理。
どちらかというと攻撃技としてより移動技と割り切った方がいい。簡単に相手の上を取れるので活用法はそれなりにある。
一応忍耐力が切れた相手に当てると地面に叩き付けるようになる。…のだが、地上で受け身を取られるのでJ△に繋がらない。

・J△
球体を纏いながらの落下攻撃。所謂ドッスン。
威力はそれなりに高い部類に入る上、攻撃範囲が狭いといった欠陥もない。積極的に使っていって構わない。
発生がやや遅いのが難点だが、これで忍耐力を一時的に0に持ち込んでから弱攻撃で殴りにいくのが基本になるため、
特に陽状態になってからお世話になる。

・通常△
無数の棘を一直線に放つ飛び道具。『真紅』でいうカグツチにあたる攻撃。ガード不能攻撃。
ショートダッシュ何回分とかそういった次元を超えた長い射程を持つ。発生は充分早い上に出始めのモーションもかなりわかりにくい。
しかも確定怯みで複数ヒットかつ、強いノックバック効果を持ち、最終段の爆発で相手を吹っ飛ばす。
ジャスガされようがそのまま貫通してダメージを与える為、ガード関連は恐るるに足らず。
とにかく距離離し、攻撃が届かない距離での硬直狩り、着地狩り、リミブレ狩り、
呼び出し狩り、ショートダッシュの移動先狩り、起き上がり移動狩り、秘伝へのお仕置き…と
相手の攻撃を咎める性能に秀でている。当てた後は距離が離れるものの、ショートダッシュを駆使すればあっという間に近づけるため、
忍耐力をこれで0に持ち込むといった用法にも充分応える。何なんだこの技。

その代わり、火力はあまり高くなく、ゲージ回収量もそんなに多くない。
そして外すと長い硬直を晒すハメになるため、間違いなく痛い反撃を受ける。近距離でスカると下手すると一部の秘伝すら確定するレベル。
また、しっかり相手と一直線上で撃たないとカスヒット扱いになり、途中で受け身を取られてしまう恐れもある。
牽制として撃つのはちょっと危険なため、しっかり相手の状態を確認してから撃とう。
ちなみに対空性能は無いに等しい。地上の相手へ撃つ事。さりげなく壁を貫通するので、地形に隠れて撃つのも手。
なお秘伝やリミブレでキャンセルすると途中で消えるため、厳密には飛び道具ではなく、
あくまで仕様としては『リーチが長い近距離技』扱い。忍の常識ではとても計れない破天荒な技すぎる…

・溜め△
・起き上がり攻撃(ダウン中に□or△)
・起き上がり回避(ダウン、地上怯み中に×)
・ダッシュ攻撃
・飛翔乱舞

閃乱

+ ...
□~□□□□

□□(□)△ 

□□□□△

□□□□□

陽乱

+ ...
□~□□□□

□(□)△ 

□□□(□)△

□□□□(□連打)

□□□□□

陰乱

+ ...

□派生△

秘伝忍法

+ ...
**秘伝忍法 壱「」

**秘伝忍法 弐「」

**絶・秘伝忍法「」

小ネタ・テクニック集

+ ...
対策
+ ...

  • 絶秘伝がなかなか高性能。 - 名無しさん 2016-05-23 02:32:16
  • 基礎火力はあるが、通常攻撃の威力が微妙なのかイマイチ火力がでない気がする。 - 名無しさん 2016-05-23 02:36:03
  • 攻撃の範囲が全体的に広いが、動作がもっさりしてる。複数での対戦なら活きるかもしれないが - 名無しさん 2016-05-23 02:38:42
  • 通常攻撃の忍耐値の削り値が優秀。 - 名無しさん 2016-07-21 13:09:19
  • 対戦時は遁術と転身前の□□△は優秀。転身後は攻撃する手段がほぼなくなる。攻撃の遅さと優秀な派生技がない。体力の低さも相まってガンガン押してくる相手は対処が難しい。距離を空けての遁術頼りになりがち。 - 名無しさん 2016-09-16 13:05:17
  • 中古で買って今更感ぱないけど雑魚狩りがしやすい。 - 名無しさん 2017-01-08 17:44:25
  • 陽□□□□△は判定がかなり強く、置いて使うと実はそれなりに有用。 - 名無しさん 2017-03-22 14:37:39

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最終更新:2015年12月06日 14:52