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・置き
相手の動きを読んで攻撃を置いておく事。出が遅いが強力な飛翔技などでよく使われる。
相手が飛び込んでくるのを見越してあらかじめ出しておく。春花の陽□□□△などがいい例。
今作は弱攻撃で相手が中々怯まないので、確定怯み技を置いておくのはかなり重要になった。
ver1.05からは強攻撃のキャンセルが効かなくなったのでリスクが上がっている。

・呼び出し
派生技を出せるように弱攻撃を振っておく事。置きとセットの行動。
弱攻撃は空振りしてもいいし、当ててもいい。旋回性能が高いのなら相手と逆方向に振っておいてもいい。
ある意味仕込み技とも言える。
ver1.05からは呼び出しとなる弱攻撃をガード、ジャンプキャンセルで中断してやりなおすのも大事になった。

・当て
自分から率先して攻撃を当てにいく行動。主に判定の強い突進技で使う。詠の溜め□や両姫の陽□△など。
弱攻撃に判定勝ちする技ならうってつけ。
ver1.03までならDCDキャラのダッシュ攻撃を当てにいくのが有効だったが、現verでは無意味である…

・追撃
飛翔乱舞をリミブレで抜けられてからの追撃の事を指す。
リミブレの衝撃破でのふっとびに即受け身を取り、J□やJ△でリミブレの後硬直に追撃する。
J□の誘導が強いキャラほどやりやすい。このため飛翔はなるべくリミブレ抜けせずに受け身からの後方ショートダッシュやJ△で躱したい。
追撃を食らってからまたリミブレすると追撃をもう一度食らってしまうため、
飛翔をリミブレ抜けしたら追撃は我慢して受けるようにしよう。

・ガード重ね飛翔
飛翔判定持ちの技はガードされても飛翔判定が出る物もある。
無理矢理飛翔技をガードさせて飛翔判定を出すのも手。飛翔技をガードしてから反撃を狙う相手にかなり有効。

・ドッスン即締め
飛翔乱舞をすぐJ△で終わらせる事。
飛翔初段を当てても相手が怯まない序盤やそもそも飛翔乱舞が安定して繋がらないキャラだと重宝するテク。
無理して飛翔全段ヒットを狙うぐらいならこれを主体にした方がいい状況が多く、ゲージ回収もまあまあ良い。

・飛翔ホーミング
飛翔判定が出てから他の相手にロックオンを変えて飛翔ダッシュで近づくテク。10人対戦でよく狙える。
奇襲としてはかなり優秀。飛翔ダッシュなら距離に関係なく接近出来るため、ガン逃げ相手にもそれなりに有効。
とどめを刺した相手に飛翔乱舞ラストを当てて飛翔判定を出してから他の相手に突っ込む手もアリ。

・ディレイ飛翔
飛翔判定が出てから少し間を置いてから飛翔ダッシュするテク。
相手が完全に受け身を取ってJ△で着地するところに突っ込んだり、空中ダッシュで逃げようとするところに突っ込んだりと
上手く狙うと最速飛翔乱舞よりも相手が怯むチャンスが増える。
また飛翔技を食らってから即リミブレする相手になら露骨にディレイを狙うといい。
受け身前にリミブレすると忍耐力0状態が解除されないため、リミブレの後硬直に飛翔初段を当てれば確実に怯ませる事が出来る。

・飛翔ガーキャン
実は地上付近での飛翔乱舞はガードキャンセルが出来てしまう。
飛翔をガードされてしまった場合はこちらも飛翔をガーキャンして、即ガード解除からガークラ技を重ねてやれば相手の裏をかける。
また地上付近の飛翔は秘伝でもキャンセル出来る。もし相手が飛翔中にピヨったならジャンプキャンセルから着地して秘伝ではなく
直接キャンセル秘伝を狙ってみてもいい。
キャラによってはかなり応用が効く。

・重ね、被せ、お仕置き
相手の秘伝の隙に反撃する事。基本的に3パターンある。

1.秘伝を上位秘伝で潰す
一番オーソドックスな重ね。しかしカットイン無敵部分はお仕置きできないので要注意。
相手のゲージを上回ってないと出来ないのが難点なものの、積極的に狙いたい。

2.秘伝の後隙に持続の長い秘伝を重ねる
秘伝によっては終わり際に長い硬直を晒すものもある。そこに秘伝を被せてやれば確定ヒット。
秘伝の上下関係に関係なくお仕置き出来るので、秘伝1が強力なキャラならこれを狙いたい。
秘伝1で重ねが出来るようになれば、秘伝2での重ねよりゲージを節約可能に。
なるべく射程が長い飛び道具系の秘伝ならより安全に出来る。相手の秘伝が終わるまで待たないといけないのが難点。

3.秘伝の後隙にガークラ技を重ねる
なるべく避けたいが、ゲージが無いならやっておきたい重ね。
秘伝中に相手がRボタンを押しっぱにしているとガークラ技だとしてもジャスガを取られてしまいがちなので、
ガークラ技を硬直の終わり際ピッタリに合わせずにタイミングをずらしたり、
ジャスガするタイミングがわかりにくい技を重ねてやると上手くいく。
ジャスガされても被害が少ない飛び道具を重ねてやるのもいい。
間違ってもガード可能攻撃を焦って当てようとするのはやめよう。

共通して、飛び道具系の技ならお仕置きが成功しやすい。ぶっぱ秘伝をしっかり狩れるようにすると勝率が大幅に上がるはず。

・ガード仕込み
技にガードを仕込んで、後硬直への攻撃に対しジャスガを狙う事。
J△や強攻撃や秘伝の後隙に攻撃してくる相手は多い。そのため技モーション中にRを押しっぱにしておくと上手い具合にジャスガ出来る。

・ガードキャンセル/JCガード
弱攻撃中にRを押すと、キャラによっては弱攻撃をガードでキャンセル出来る。
またジャンプの出始めもガードキャンセルしてしまえる。何でだ。(通称JCG)
そのため弱攻撃をジャンプキャンセルし、さらにジャンプをガードでキャンセルすると好きなタイミングで弱攻撃をガードキャンセル可能。
わかりにくいが、□→Rと×を同時押し、とやるとわかる筈。ジャスガの成功率がアホみたいに上がるので、悪用しない事。

DCDキャラでダッシュ連打からの□ずらしRと×を同時押しでほぼ攻撃モーションを出さずに連続ダッシュできるようになっている、5回目のダッシュが隙だらけなのでこれでその隙を軽減することができる。

・アーマージャスガ
相手の攻撃をスパアマで耐えてからガードすると攻撃の持続をジャスガ出来る。
ぴったり攻撃の初段に合わせなくても、わざとちょっと食らってからガードした方がジャスガ成功率が高かったりする。
ガード可能な飛び道具なんかだとこっちの方が実用的。

・秘伝ジャスガ
文字通り秘伝をジャスガする事。
地上怯みかつ多段ヒットする秘伝に対してガード仕込みリミブレを繰り返す事で
秘伝を食らいながらジャスガでゲージを溜めて後隙に秘伝を被せるテクニックを主に指す。
体力をかなり消費するものの、秘伝を食らってからノーゲージでも秘伝被せが出来るというおぞましい技。
これのせいで秘伝を被せですら使えなくなったキャラもいる。
対抗策と言えば
1.気絶した相手に秘伝を当てる
2.被せで使う時に早めに被せて持続部分をあまり当てない
3.体力が少ない相手に秘伝を狙う
ぐらいか。これのせいで秘伝格差がより酷い事になった。

余談だが前作SVでも秘伝をタイミングよくリミブレ抜けしてから秘伝重ねするテクがあったが
割とシビアでかつゲージが無いと出来なかったため敷居が高かった。
今作では誰でもゲージが無くても出来る。ふざけた話である。

・着地狩り
J△の着地には大きな隙がある。そのためJ△を通常ガードして反撃してやるのがかなり効果的。
無論ガード仕込みされている場合もあるが、硬直が切れるまではジャスガ出来ないため、硬直時間が切れるまでに確定怯み技を当ててやれば問題ない。
また対空性能がある技なら直接J△を着地前に潰す事も可能。上方向に判定が強い技なら実用的。

・体力調整
相手をすぐ倒さずに時間を見て倒すようにすると勝率が上がったりする。
基本的に先に倒された方が有利とかいう謎仕様のため、時間切れ寸前やあと一人落としたら勝てる状況で瀕死の相手がいるように調整したい。
またそういった決着がもうすぐ付いてしまう状況で自分が瀕死だとかなりまずい。
瀕死に追い込んだら倒さずにちょっと泳がせたりしてみよう。

・リミットブレイクキャンセル
通称リミキャン。リミブレに攻撃を仕込めるというネタ。

1.弱攻撃か強攻撃と技モーション中にリミブレ出来る技を振る
2.技モーション中に□か△を一回押して、それからリミブレする
3.リミブレ後に□か△を間髪入れずに押す

こうするとリミブレの後隙をキャンセルして2で押したボタンに対応した技が出る。
3の時点でボタンを長押しすれば溜め技も出せる。3の直後に秘伝コマンドを押したり、
ガード仕込みしたり、ダッシュキャンセルすればリミブレ後に色んな行動が出来る。なお空中でも可能。
ver1.04からショートダッシュ、ジャンプキャンセル出来ない技でも、リミキャンを介せばキャンセル出来る。
だが、何故かキャラ限行動である。

・リミブレキャンセルが可能なキャラ
夜桜、飛鳥、斑鳩、柳生、雲雀、雅緋、紫、忌夢、両備、未来、ジャスミン、両姫、蓮華、華毘、華風流、小百合

・リミブレキャンセルが不可能なキャラ
雪泉、叢、四季、美野里、葛城、両奈、焔、詠、日影、春花

この中で蓮華のみ、リミキャン時にはリミブレのモーション及び、リミブレの衝撃破の攻撃判定すら出ない。
そのため傍目には本当に攻撃を完全にキャンセルしているように見える。もちろん体力は減っているが。
ここまで長く書いたが、実用的なのはリミブレ後に攻撃が繋がる未来、華風流とJ□をその場で連発できる蓮華のみである。
特に華風流はダッシュ攻撃をリミキャンしてから弱攻撃で拾い直す連携がとても強い。
ただリミブレを連発するとポイントが減る。面白い挙動が出来るとはいえ、リミキャンはほどほどに。

ver1.12から全キャラで不可能になった。

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最終更新:2015年08月27日 22:53