Meeting
特別なにかある訳ではないゲームモード。設定次第でダメージがあったり無かったり。
sunabaサーバーはダメージが0%に設定されているほぼ常設のMeetingサーバー(善意)です。こことバージョンアップごとにしばらく設置されるofficialサーバーは比較的万人が接続できるサーバーのようです。
Race
コース上のチェックポイントを回るゲームモード。周回数を1~20の間で設定可能。
F7で自爆した時などは直前に通ったチェックポイントに戻されるそうです。(筆者未確認)
FreeFight
個人で戦うゲームモード。制限時間を1~60分の間で設定可能。
撃墜数から被撃墜数を引いた数がポイントとなり、制限時間いっぱいで順位が確定するようです。
ちなみにリスポーン回数自体に制限はありません。
TeamBattle
赤組青組に分かれて戦うゲームモード。戦力ゲージが無くなるか制限時間いっぱいでの戦力ゲージの差で決着がつきます。
撃墜ごとに設定されただけの戦力ゲージが減るため、チームごとリスポーン回数に上限が存在しています。
制限時間に関しては制限時間を設定する項目が見当たらないのでよく分かりません。
SmashBall
ボールをゴールへと運ぶ(叩き込む?)ゲームモード。サッカーかロボコンかはさておき、ボールを囲うとファウルで空中へ飛ばされます。
Ver.0.118a現在、試験的に実装されているようです。
マシンクラフト 19機目ageteon 166氏とは別人ですが勝手に執筆。
最低限度の超簡易っぽい。
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執筆・修正時バージョン一覧 |
初稿:Ver.0.118a
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最終更新:2015年05月15日 04:18