機体制作上級編

マシンクラフトの操作に習熟しある程度好きなようにマシンを制作できるようになった人に機体制作中級編より更に踏み込んだ機体の作り方を紹介します
ここではコリジョンやジョイントのスピード/角度の仕様上の相違点などといった難解な仕様の説明のほか、複雑な機体を制作するときの注意点、デバッグ、テクニックの適応などについて紹介します
これによって一定以上の技術を持った製作者の制作可能なマシンの幅をより拡大させることを目的とします

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最終更新:2014年10月29日 16:56