続報が待たれる中、スレ終盤に降臨

毎日毎日、おんなじ話題の繰り返し。

マシンクラフトの続報が待たれるものの、気配なく、ロボクラ75機も900突破。

そんなあるとき、突然の降臨に群集は一気に過熱し、次スレタイに書き加えるほどのフィーバーぶり。

 

74 :名も無き冒険者:2014/08/08(金) 01:32:37.62 ID:+NrnzZkc.net
試行錯誤じゃなくて開発がこういう方向に持って行きたいってのが見えてるから問題なんだろ
どれだけ文句を言われてもTier違いのマッチは廃止せず、実装した途端に膨大な批判が来た自動修理廃止もそのまま
明らかにパーツ集めの過程をゲーム部分と認識してるとことか
武器のクソバランスと違ってここらへんはαだろうが正式版だろうが問題

76 :名も無き冒険者:2014/08/08(金) 01:42:19.38 ID:uBn2jQmf.net
 >>74
それはちっさい企業だから仕方ないんだよな、マークが右って言ったら完全に右に進んじゃうし
お前に合わなかったんだと思って辞めるしかないんじゃないか
マシンクラフトに期待しようぜ!

469 :名も無き冒険者:2014/08/08(金) 22:26:34.21 ID:huBDtAVx.net
過去を捨てられない人だっているんですよ
あるいは自由にクラフトしたいっていう憧れを捨てられない人が

471 :名も無き冒険者:2014/08/08(金) 22:29:28.93 ID:sDEwmVEc.net
 >>469
前スレあたりで情報出ししてたマシンクラフトを待て

475 :名も無き冒険者:2014/08/08(金) 22:36:09.67 ID:N6wzpNmG.net
マシンクラフト氏続報ないんですか 

478 :名も無き冒険者:2014/08/08(金) 22:48:57.61 ID:y0ucZ/7v.net
 >>475
マシクラ氏の前作「ファイヴォーグ」からの流用が多い,という言葉から想像するに
・パーツを組み合わせてビルドする(デモ動画みたよな?)
・オンライン対戦(ファイヴォーグでは1vs1のオンライン対戦がある)
1対1ではあるが,またブロックではなくボールではあるが,似たコンセプトのものをすでに氏は作っていたわけだ

で,さっき見ててビビったんだが
ファイボーグは「モーションがある」
いいか,ファイボーグではロボが剣を振る。
さらにはプログラムして自動化もできる。AIを組めるってわけだ

そんなものをベースに流用して作り出しているようだ
すでにロボクラ超えは確定しているようなもんだが,心配なのは
個人ベースだろうから負担にならないペースでゆっくりやってもらわないと
続けられなくなるんじゃないかってことだな

 919 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 17:36:46.64 ID:6fpG31Gy.net
 マシンクラフトに関節を実装した
 http://youtu.be/Cm103gm4FuU
 
 ここに書くのはスレ違いな気もするけど
 たまにだったら問題ないかな?

922 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 17:40:17.48 ID:E9+pexjp.net
 >>919
おおお、頑張ってるね~
砲撃がパネキットぽくていいね

923 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 17:42:25.86 ID:MsoLmgWg.net
面白そう感パネエな

924 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 17:45:07.04 ID:LSxbvRyt.net
 >>919
こっちのほうが断然面白そうだわ

925 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 17:46:16.54 ID:H+d/R3GZ.net
ブレードを回転させながら敵に突撃か

928 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 17:49:18.55 ID:OAgw0T4F.net
 >>919
週に1回くらいなら良いんじゃない
どうせこのスレ毎日同じ話しかしてないし

こんな小さい機体なのにRobocraftのどの機体よりも楽しそう

929 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 17:50:15.61 ID:1h1TMQgw.net
 >>919
頑張ってください

931 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 17:53:13.93 ID:QjBnkTp+.net
こう、、、GUIがやっぱちょっと引っかかるな
自作ソフト特有の感じというか

932 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 17:53:51.86 ID:1bqyIU12.net
 >>919
ヤバイ。ロボクラより面白そう
というかむしろ報告してほしい

933 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 17:54:40.09 ID:MsoLmgWg.net
確かに一応違うゲームのスレだし
ヒトのシマで何やっとんじゃワレとか言われたらもう
許してください何でもしますからって言うしかない立場になっちゃうから
色々言われる前にその辺の問題クリアにしておいた方がいいかもしれないな

934 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 17:55:03.50 ID:H+d/R3GZ.net
 >>931
まだ開発中だからじゃねえの?

937 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:07:50.65 ID:02gpuLHM.net
関節はどう動かすんだろう
キーに一定の動き設定出来たら自在に動かせそうだけどなあ

938 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:08:27.26 ID:1h1TMQgw.net
バンバン報告してくれていいですいいです
いいよな?

939 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:10:44.44 ID:NIjKNjmb.net
毎日何時間置きとかじゃなければ(そもそもありえないけど)全くいいんじゃないでしょうか
少なくとも僕は報告してほしいです

940 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:13:49.39 ID:H+d/R3GZ.net
ロボクラのスレっていうよりロボクラをしている・していた人のスレだしな

941 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:21:42.49 ID:bfMVy1pl.net
マシンクラフトでそれぞれのパーツにキー割り当て出来るようにしてほしいです
お願いします

942 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:26:27.46 ID:E9+pexjp.net>>941
パネキットっぽくするってことだな
あれは自由度が高くていいよね

 943 :888:2014/08/10(日) 18:28:50.30 ID:6fpG31Gy.net
 荒らすなって意見が目立ったら書くのやめることにする
 ブログは続いた事ないしw
 
 GUIはNGUI(Unity用フリーアセット)のデフォルト素材そのまま
 デザインに凝ると修正の手間が増えるからレイアウトが固まるまで放置する
 
 関節制御はスラスターとかと同じで、パーツ毎に「キーと出力」を複数(4セットまで)設定する
 モーションを組みこむと複雑になるので今のところ予定はない
 全体的にパネキットを参考にしてる感じ
 
 ゲームのルールは考え中だけど10vs10くらいの対戦が無難かなと思ってる

944 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:30:05.07 ID:xPxj8ihN.net
 >>919
これだよこれ

954 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:41:18.53 ID:ibrK91FW.net
長々と居すわるのは流石にダメだと思うが
一区切りついた時とかに報告する程度ならいいと思う
FREEJAMが神アプデをしてロボクラの人気が盛り返さない限り

955 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:41:31.75 ID:wnsyQpc7.net
ほら次スレ立てたぞ
これでもうスレチとか言うなよ
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1407663606/

956 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:42:04.45 ID:xPxj8ihN.net
毎日とかやられると流石に辟易しそうだけど本人がたまにって言ってるし

957 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:42:41.79 ID:cLsCMBHw.net
そういうことするから迷惑かかるだろうが…

959 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:42:54.68 ID:1h1TMQgw.net
 >>955
よし、これで大丈夫だな! 乙

960 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:43:00.58 ID:xPxj8ihN.net
まだ早くないか?

961 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:43:23.89 ID:efylN1LW.net
たまに報告するくらいなら全く問題ないし
毎日報告するほどガンガン更新してたら間違いなくロボクラフトは
見捨てられるからどっちでもいいな

962 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:43:54.84 ID:E9+pexjp.net
 >>955
こいつはさすがにやり過ぎ
マシンクラフト作成者を困らせることするんじゃないよ

963 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:44:02.04 ID:XRrqPFW4.net
スレチとか言ってる奴マー糞の手下だろ
バレバレなんだよいくらもらってるのか知らねーがさっさと死んどけゴミカス

966 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:45:09.96 ID:cUhhyOC4.net
あんま外野がモメるととてもやり辛くなるだろうからヒートアップしないようにね!

968 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:45:44.70 ID:1bqyIU12.net
ほうよ。たまに進捗報告する程度いいじゃん
マー糞叩きばかりのクソスレに一服の清涼剤が欲しいよ

969 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:46:23.49 ID:Al8u+IOi.net
意見募る段階になったら専用の場所作るって感じでいいんじゃね

970 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:57:48.87 ID:H+d/R3GZ.net
ここでその話をするほどに製作者がやりづらくなる可能性がある
しかしそれをしないならろくに語ることがない
つまりロボクラスレはもういらない・・・?

981 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 19:10:55.23 ID:ZquzF/80.net
 >>919
関節の先に付けられるパーツってある程度自由なのかな?
ちゃんとした砲塔を持つ戦車とか可変機が作れたらもう一生付いていきたい

987 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 19:25:12.10 ID:cLsCMBHw.net
ロボクラ以外の話題をするなと言ってるんではなく、
マシクラ製作者に迷惑かかるからやめろと言っている

989 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 19:28:46.57 ID:bfMVy1pl.net
確かにマシクラ制作者のプレッシャーやばいからもう少し控えめに・・・

991 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 19:31:44.85 ID:boxLRInO.net
マシクラでの関節パーツの運用をスムーズに行う為に
皆でRigidChipsやろうぜ! 制御すんのすげームズいけど

 まぁぶっちゃけ、現状マシクラは対戦機能も特に無いんだし
話題になったとしても製作者のレス後せいぜい40レスくらいだろ?
そんなん大したことねーって


 1010 :888:2014/08/10(日) 20:02:24.69 ID:6fpG31Gy.net
  >>981
 試してみた
 http://youtu.be/DTJDpQ5MyNM
 
 連投すると雰囲気悪化しそうだけど
 スレも終わりだしってことで

1012 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 20:09:36.61 ID:1/wFy8ap.net
 >>1010
気にすんな

1014 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 20:15:49.21 ID:E9+pexjp.net
 >>1010
ネット対戦機能はいつ頃になりそう?

1015 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 20:17:06.79 ID:BjZAusW4.net
はやく人型ロボで盛り会うのを見せてくれよな~

1017 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 20:19:37.83 ID:ZquzF/80.net
 >>1010
すばらしい
ロボクラ公式を見て当時はこういうのを想像してたんだよな…

1018 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 20:21:42.35 ID:MlkkBd1W.net
 >>1010
うおおおおおおおおおおすげええええええええええええええ

1019 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 20:23:45.43 ID:MsoLmgWg.net
パネキットの正当進化系の感じに仕上がりそうだな
マークラフトなんてなかったんや…

1020 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 20:26:25.30 ID:QjBnkTp+.net
 >>1010
自分で砲塔動かして照準して、ってのがすごくいいね
WoTになかったのがこれなんだよ
あとはできればキャタピラパーツとかあったら嬉しいです

1021 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 20:26:30.68 ID:E9+pexjp.net
 >>1019
そうやってハードルを上げるなよw

1022 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 20:26:50.73 ID:KpECfUru.net
 >>1010
俺、フロントミッションオルタナティヴのTCK作るわ

1023 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 20:39:42.29 ID:02gpuLHM.net
 >>1010
ロボクラにはこういうのを期待してたんだよ
人型だって作って見たいのにマークソと来たらあんな頭フリージャム開発だし

 1024 :888:2014/08/10(日) 20:46:29.02 ID:6fpG31Gy.net
  >>1020
 キャタピラは無理だし、タイヤも無しで行こうかと
 「全パーツを同じサイズのブロックとして扱う」という部分は変えないつもりなので
 タイヤを作ってもかっこ悪そうだし
 関節の先にブロックで円盤作ってタイヤにするっていうのはアリかも
 
 >>1014
 来月中旬に20人がルール無しで撃ちあえるものを公開したいと思ってる
 
 過度なプレッシャーは困るから明言しないw
 次スレ(なの?)のタイトル...

1025 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 20:55:18.40 ID:boxLRInO.net
キャタピラって実はスゲームズいんだよな…物理演算ありとか大きさ自由とかでやると
履帯の実現がとにかく面倒くさい。サイズ完全固定ならモデルをアニメーションさせるとか
履帯自体は動かさずに、表面のテクスチャだけアニメーションさせるとかで何とかなるけど
自由に組まれた車輪に履帯を掛けてキャタピラを再現って凄い難しい

1026 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 20:59:04.42 ID:UsAaTIZ0.net
そうなのか…

1027 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 21:14:38.99 ID:Eu7w78vn.net
砲を自由に伸ばしたりできてるし上下左右ループしてる画像貼り付ければいいんじゃない?

1032 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 21:22:34.80 ID:hkOPq/zz.net
1000ならロボクラ終了
次はマシンクラフトで会いましょう

 

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最終更新:2014年09月23日 04:46