乗り物


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乗り物には、速度、定員、ダメージ、耐久、装甲、値段があります
速度は、通常の何倍の速度で移動できるか、戦闘時に一ポイントを消費して何マス移動できるかというもの
定員は何人乗れるか、ダメージは乗り物でタックルしたときのダメージ
耐久がは壊れるまでの耐久力で、走行は耐久力の減少から引く数字のことです。
値段はかかるコストです。
基本的に技能は×4で判定します
戦闘中で相手を挽くのに使うなら、技能値の倍率を半減します。

なまえ 技能 速度 定員 ダメージ 耐久 装甲 値段
スケートシューズ(注3 DEX×2(さらに倍) 1 1 1D4+DB 5 0 5
自転車 運転(自転車) 2 2 1D6+DB 10 0 3
Vespa 運転(バイク) 2 1 1D8 8 0 4
CBR 運転(バイク) 3 2 2D6 13 0 6
ハーレーダビッドソン(注1) 運転(バイク) 3 2 3D6 16 0 8
バモス 運転(自動車) 2 3 1D8+1 15 2 5
スバル360 運転(自動車) 3 3 2D6+1 20 3 7
ハイブリットカー 運転(自動車) 4 5 3D6 25 3 9
高級外車(注1) 運転(自動車) 6 5 3D6+6 20 3 16
軽トラック(注1) 運転(自動車) 3 6 2D8 25 3 8
ダンプカー(注1) 運転(自動車) 3 8 3D8 30 4 13
ブルドーザー(注1) 重機械操作 1 4 4D8 35 5 14
パワーショベル(注1) 重機械操作 1 2 2D8+(注2) 35 4 14

注1 大型である 技能値×2で判定する。
注2 再度重機械操作×1に成功すれば、ショベルでの追い打ちが可能。再度ダメージ判定。
注3 装備している間受け流しが出来ない代わり、2回回避ができる。