乗り物には、速度、定員、ダメージ、耐久、装甲、値段があります
速度は、通常の何倍の速度で移動できるか、戦闘時に一ポイントを消費して何マス移動できるかというもの
定員は何人乗れるか、ダメージは乗り物でタックルしたときのダメージ
耐久がは壊れるまでの耐久力で、走行は耐久力の減少から引く数字のことです。
値段はかかるコストです。
基本的に技能は×4で判定します
戦闘中で相手を挽くのに使うなら、技能値の倍率を半減します。
なまえ | 技能 | 速度 | 定員 | ダメージ | 耐久 | 装甲 | 値段 |
スケートシューズ(注3) | DEX×2(さらに倍) | 1 | 1 | 1D4+DB | 5 | 0 | 5 |
自転車 | 運転(自転車) | 2 | 2 | 1D6+DB | 10 | 0 | 3 |
Vespa | 運転(バイク) | 2 | 1 | 1D8 | 8 | 0 | 4 |
CBR | 運転(バイク) | 3 | 2 | 2D6 | 13 | 0 | 6 |
ハーレーダビッドソン(注1) | 運転(バイク) | 3 | 2 | 3D6 | 16 | 0 | 8 |
バモス | 運転(自動車) | 2 | 3 | 1D8+1 | 15 | 2 | 5 |
スバル360 | 運転(自動車) | 3 | 3 | 2D6+1 | 20 | 3 | 7 |
ハイブリットカー | 運転(自動車) | 4 | 5 | 3D6 | 25 | 3 | 9 |
高級外車(注1) | 運転(自動車) | 6 | 5 | 3D6+6 | 20 | 3 | 16 |
軽トラック(注1) | 運転(自動車) | 3 | 6 | 2D8 | 25 | 3 | 8 |
ダンプカー(注1) | 運転(自動車) | 3 | 8 | 3D8 | 30 | 4 | 13 |
ブルドーザー(注1) | 重機械操作 | 1 | 4 | 4D8 | 35 | 5 | 14 |
パワーショベル(注1) | 重機械操作 | 1 | 2 | 2D8+(注2) | 35 | 4 | 14 |
注1 大型である 技能値×2で判定する。
注2 再度重機械操作×1に成功すれば、ショベルでの追い打ちが可能。再度ダメージ判定。
注3 装備している間受け流しが出来ない代わり、2回回避ができる。