銃器のデータ、基本ルールから変更しているもの有りのため、このルールを使用しない場合、ルールブックやサプリを買うこと。
(変わった銃が多いのは趣味だと思ってください)
なお、この卓のばあい、リロードは存在するが、銃を持っていれば銃弾は無限にあることとする。
ほかの銃が使用したいばあい、KPに相談すること。
拳銃
名称 | ダメージ | 攻撃回数 | 装弾数 | 耐久力 | 値段 |
デリンジャー(注1) | 1D4+2 | 1 | 1 | 6 | 4 |
9mmリボルバー | 1D10 | 2 | 6 | 8 | 3 |
44口径マグナムリボルバー | 1D8+1D6 | 1 | 6 | 9 | 4 |
45口径オートマチック | 1D10+2 | 1 | 8 | 8 | 4 |
45口径リボルバー | 1D10+2 | 1 | 6 | 11 | 4 |
ベレッタM9 | 1D10 | 2 | 15 | 8 | 3 |
グロック17 | 1D10 | 2 | 17 | 8 | 3 |
グロック18C | 1D6 | 連射 | 17 | 7 | 5 |
SIGサウエルP226 | 1D10 | 3 | 15 | 8 | 4 |
ベレッタM95F | 1D10 | 3 | 8 | 9 | 4 |
DNファイブ・セヴン | 2D6 | 3 | 20 | 8 | 5 |
ニューナンブM60 | 1D10 | 2 | 5 | 10 | 3 |
ノーリンコT-54 | 1D8 | 2 | 8 | 12 | 3 |
デザートイーグル.50AE(求STR12) | 3D6 | 1 | 7 | 9 | 6 |
S&W M500(求STR14) | 1D12+1D10+1 | 1 | 5 | 12 | 7 |
パイファーツェリスカ(求STR16) | 1D10+3D6 | 1/3 | 5 | 15 | 9 |
リベレーター | 1D12 | 1 | リロード不可 | 1 | 1 |
注1隠すロールの成功率に+40 隠すロールに成功したならば、相手はこの攻撃を回避することが出来ず、また部位狙いのマイナス補正がなくなる。
求STR そこに書かれているSTR未満だと、技能値が半減し、また失敗すると1D4のダメージを受ける。
ライフル
名称 | ダメージ | 攻撃回数 | 装弾数 | 耐久力 | 値段 |
58口径スプリング・フィールド ライフルマスケット |
1D10+4 | 1/2 | 1 | 13 | 4 |
22口径ボルトアクションライフル | 1D6+1 | 1 | 6 | 12 | 3 |
45口径マーティニ=ヘンリライフル | 1D8+1D6+3 | 1/3 | 1 | 15 | 6 |
30口径レバーアクションカービン | 2D6 | 1 | 6 | 12 | 4 |
豊和M1500 | 2D6+5 | 1/2 | 5 | 12 | 7 |
M24 SWS | 2D6+4 | 1/2 | 6 | 12 | 6 |
レミントンMRS | 2D8+4 | 1/2 | 3 | 14 | 6 |
L115 | 3D6+4 | 1/2 | 5 | 12 | 6 |
M110SASS | 2D6+4 | 1 | 10 | 11 | 6 |
ドラグノフSVD | 3D4+4 | 1 | 10 | 11 | 6 |
M1ガーランド | 2D6+4 | 1 | 8 | 12 | 6 |
SKSカービン | 2D6+1 | 2 | 5 | 13 | 5 |
バレットM82(求STR14) |
2D10+1D8+6 | 1/3 | 11 | 12 | 10 |
エレファントガン | 3D6+5 | 1 | 2 | 15 | 9 |
エアライフル(注2) | 1D6 | 1/2 | 1 | 12 | 3 |
精密なエアライフル(注2) | 2D6 | 1/2 | 1 | 6 | 6 |
ライフルは盤外狙撃可能で装甲を無視する。
(注2)発射音を聴くには、聞き耳÷2が必要
アサルト・ライフル
名前 | ダメージ | 攻撃回数 | 装弾数 | 耐久力 | 値段 |
AK47 | 2D6+1 | 3 | 30 | 22 | 6 |
AK74 | 2D6 | 3 | 30 | 20 | 5 |
FN FAL | 2D6+4 | 3 | 20 | 13 | 8 |
IMIガリルAR | 2D6 | 3 | 30 | 12 | 5 |
M16A4 | 2D6 | 1or三点射(注3) | 30 | 11 | 7 |
H&KG36 | 2D6 | 3 | 30 | 12 | 5 |
ベレッタM60 | 2D6 | 三点射(注3)or3 | 30 | 14 | 8 |
64式7.62mm小銃 | 2D6+2 | 3 | 30 | 10 | 6 |
注3 一ラウンド一回判定 成功すると、3回分のダメージを与える。
サブマシンガン
名前 | ダメージ | 攻撃回数 | 装弾数 | 耐久力 | 値段 |
FN P90 | 2D6 | 連射or2 | 50 | 10 | 8 |
H&K MP5 | 1D10 | 連射or2 | 30 | 8 | 7 |
H&K MP5F | 1D10 | 連射or2 | 30 | 7 | 7 |
H&K MP7A1 PDW | 2D6 | 連射or3 | 40 | 6 | 8 |
イングラム MAC11 | 1D8+1 | 連射or2 | 32 | 6 | 7 |
スコルピオンサブマシンガン | 1D8 | 連射or3 | 20 | 6 | 6 |
Uzi サブマシンガン | 1D10 | 連射 | 32 | 7 | 6 |
ショットガン
名前 | ダメージ | 攻撃回数 | 装弾数 | 耐久力 | 値段 |
20ゲージショットガン | 2D6/1D6/1D3 | 2 | 2 | 16 | 4 |
20ゲージショットガン(スラッグ) | 1D6+6 | 注4 2or1 | 2 | 16 | 4 |
20ゲージショットガン(ソードオフ) | 2D6+1/1D3 | 2 | 2 | 15 | 4 |
16ゲージショットガン | 2D6+2/1D6+1/1D4 | 2 | 2 | 14 | 5 |
16ゲージショットガン(スラッグ) | 1D6+8 | 注5 2or1 | 2 | 14 | 5 |
16ゲージショットガン(ソードオフ) | 2D6+4/1D4 | 2 | 2 | 13 | 5 |
12ゲージショットガン |
3D6/2D6/1D6 |
注4 2or1 | 2 | 12 | 7 |
12ゲージショットガン(スラッグ) |
1D6+10 |
注12 2or1 | 2 | 12 | 7 |
12ゲージショットガン(ソードオフ) | 3D6+3/1D4 | 注4 2or1 | 2 | 11 | 7 |
10ゲージショットガン | 4D6/2D6/1D6 | 注5 2or1 | 2 | 10 | 9 |
10ゲージショットガン(スラッグ) | 1D6+12 | 1 | 2 | 10 | 9 |
10ゲージショットガン(ソードオフ) | 4D6+2/1D6 | 注5 2or1 | 2 | 9 | 9 |
スラッグと通常は、リロード時の宣言によって切り替え可能。
ソードオフは別物なので注意、修理技能で変更が可能
注4 STRが13以上あれば2 それ以下なら1
注5 STRが15以上あれば2 それ以下なら1
注12 STRが17以上あれば2 それ以下なら1
マシンガン
流通しない。データはルールブック参照
その他(弓なども含む)
名前 | ダメージ | 攻撃回数 | 装弾数 | 耐久力 | 値段 |
火縄銃(注6) | 2D6 | 1/3 | 1 | 12 | 3 |
信号ピストル(注7) | 1D4 | 2 | 6 | 11 | 3 |
迫撃砲(注8) | 6D10/3ます | 1/6 | 10 | 30 | 不可 |
戦車砲(注8) | 15D10/1ます | 1/6 | 10 | 30 | 不可 |
火炎放射機(注7) | 2D6 | 1/3 | 10 | 6 | 7 |
グレネードランチャー(注8) | 3D10/1ます | 1/2 | 1 | 8 | 12 |
和弓 | 1D6+1/2DB | 2 | 不要 | 4 | 3 |
アーチェリー | 1D8 | 2 | 不要 | 4 | 3 |
スリングショット | 1+DB | 3 | 不要 | 4 | 2 |
クロスボウ | 1D8+1 | 1 | 1 | 15 | 3 |
コイルガン(注10) | 1D8 | 3 | 9 | 10 | 4 |
ジャイロジェットピストル | 0/1D3/1D20 | 1 | 1 | 15 | 3 |
H&K G11 | 1D4×発射数 | バースト(注11) | 100(注9) | 4 | 8 |
注6 装弾には歴史ロールが必要。装甲をむしする。
注7 相手が幸運に失敗すると、毎ラウンド1D6ダメージを与える。消火には水などか、再度幸運ロールが必要
注8 破壊されると幸運で判定、失敗し、尚且つ装弾されている場合、自分を中心にダメージ判定を行う
注9 再装填には値段1を消費する。
注10 発射音を聴くには、聞き耳÷2が必要 再装填には修理か電子工学か物理学を必要とする。
注11 3ポイント消費し、一回の判定で1D12発を連射する。命中数かける1D4ダメージを与える