銃器

銃器のデータ、基本ルールから変更しているもの有りのため、このルールを使用しない場合、ルールブックやサプリを買うこと。
(変わった銃が多いのは趣味だと思ってください)
なお、この卓のばあい、リロードは存在するが、銃を持っていれば銃弾は無限にあることとする。

ほかの銃が使用したいばあい、KPに相談すること。

拳銃

名称 ダメージ 攻撃回数 装弾数 耐久力 値段
デリンジャー(注1) 1D4+2 1 1 6 4
9mmリボルバー 1D10 2 6 8 3
44口径マグナムリボルバー 1D8+1D6 1 6 9 4
45口径オートマチック 1D10+2 1 8 8 4
45口径リボルバー 1D10+2 1 6 11 4
ベレッタM9 1D10 2 15 8 3
グロック17 1D10 2 17 8 3
グロック18C 1D6 連射 17 7 5
SIGサウエルP226 1D10 3 15 8 4
ベレッタM95F 1D10 3 8 9 4
DNファイブ・セヴン 2D6 3 20 8 5
ニューナンブM60 1D10 2 5 10 3
ノーリンコT-54 1D8 2 8 12 3
デザートイーグル.50AE(求STR12) 3D6 1 7 9 6
S&W M500(求STR14) 1D12+1D10+1 1 5 12 7
パイファーツェリスカ(求STR16) 1D10+3D6 1/3 5 15 9
リベレーター 1D12 1 リロード不可 1 1

注1隠すロールの成功率に+40 隠すロールに成功したならば、相手はこの攻撃を回避することが出来ず、また部位狙いのマイナス補正がなくなる。

求STR そこに書かれているSTR未満だと、技能値が半減し、また失敗すると1D4のダメージを受ける。

ライフル

名称 ダメージ 攻撃回数 装弾数 耐久力 値段
58口径スプリング・フィールド
ライフルマスケット
1D10+4 1/2 1 13 4
22口径ボルトアクションライフル 1D6+1 1 6 12 3
45口径マーティニ=ヘンリライフル 1D8+1D6+3 1/3 1 15 6
30口径レバーアクションカービン 2D6 1 6 12 4
豊和M1500 2D6+5 1/2 5 12 7
M24 SWS 2D6+4 1/2 6 12 6
レミントンMRS 2D8+4 1/2 3 14 6
L115 3D6+4 1/2 5 12 6
M110SASS 2D6+4 1 10 11 6
ドラグノフSVD 3D4+4 1 10 11 6
M1ガーランド 2D6+4 1 8 12 6
SKSカービン 2D6+1 2 5 13 5

バレットM82(求STR14)

2D10+1D8+6 1/3 11 12 10
エレファントガン 3D6+5 1 2 15 9
エアライフル(注2) 1D6 1/2 1 12 3
精密なエアライフル(注2) 2D6 1/2 1 6 6

ライフルは盤外狙撃可能で装甲を無視する。

(注2)発射音を聴くには、聞き耳÷2が必要

アサルト・ライフル

名前 ダメージ 攻撃回数 装弾数 耐久力 値段
AK47 2D6+1 3 30 22 6
AK74 2D6 3 30 20 5
FN FAL 2D6+4 3 20 13 8
IMIガリルAR 2D6 3 30 12 5
M16A4 2D6 1or三点射(注3) 30 11 7
H&KG36 2D6 3 30 12 5
ベレッタM60 2D6 三点射(注3)or3 30 14 8
64式7.62mm小銃 2D6+2 3 30 10 6

注3 一ラウンド一回判定 成功すると、3回分のダメージを与える。

サブマシンガン

名前 ダメージ 攻撃回数 装弾数 耐久力 値段
FN P90 2D6 連射or2 50 10 8
H&K MP5 1D10 連射or2 30 8 7
H&K MP5F 1D10 連射or2 30 7 7
H&K MP7A1 PDW 2D6 連射or3 40 6 8
イングラム MAC11 1D8+1 連射or2 32 6 7
スコルピオンサブマシンガン 1D8 連射or3 20 6 6
Uzi サブマシンガン 1D10 連射 32 7 6

ショットガン

名前 ダメージ 攻撃回数 装弾数 耐久力 値段
20ゲージショットガン 2D6/1D6/1D3 2 2 16 4
20ゲージショットガン(スラッグ) 1D6+6 注4 2or1 2 16 4
20ゲージショットガン(ソードオフ) 2D6+1/1D3 2 2 15 4
16ゲージショットガン 2D6+2/1D6+1/1D4 2 2 14 5
16ゲージショットガン(スラッグ) 1D6+8 注5 2or1 2 14 5
16ゲージショットガン(ソードオフ) 2D6+4/1D4 2 2 13 5
12ゲージショットガン

3D6/2D6/1D6

注4 2or1 2 12 7
12ゲージショットガン(スラッグ)

1D6+10

注12 2or1 2 12 7
12ゲージショットガン(ソードオフ) 3D6+3/1D4 注4 2or1 2 11 7
10ゲージショットガン 4D6/2D6/1D6 注5 2or1 2 10 9
10ゲージショットガン(スラッグ) 1D6+12 1 2 10 9
10ゲージショットガン(ソードオフ) 4D6+2/1D6 注5 2or1 2 9 9

スラッグと通常は、リロード時の宣言によって切り替え可能。
ソードオフは別物なので注意、修理技能で変更が可能

注4 STRが13以上あれば2 それ以下なら1
注5 STRが15以上あれば2 それ以下なら1
注12 STRが17以上あれば2 それ以下なら1

マシンガン
流通しない。データはルールブック参照

その他(弓なども含む)

名前 ダメージ 攻撃回数 装弾数 耐久力 値段
火縄銃(注6) 2D6 1/3 1 12 3
信号ピストル(7) 1D4 2 6 11 3
迫撃砲(注8) 6D10/3ます 1/6 10 30 不可
戦車砲(注8) 15D10/1ます 1/6 10 30 不可
火炎放射機(注7) 2D6 1/3 10 6 7
グレネードランチャー(注8) 3D10/1ます 1/2 1 8 12
和弓 1D6+1/2DB 2 不要 4 3
アーチェリー 1D8 2 不要 4 3
スリングショット 1+DB 3 不要 4 2
クロスボウ 1D8+1 1 1 15 3
コイルガン(注10) 1D8 3 9 10 4
ジャイロジェットピストル 0/1D3/1D20 1 1 15 3
H&K G11 1D4×発射数 バースト(注11) 100(注9) 4 8

注6 装弾には歴史ロールが必要。装甲をむしする。
注7 相手が幸運に失敗すると、毎ラウンド1D6ダメージを与える。消火には水などか、再度幸運ロールが必要
注8 破壊されると幸運で判定、失敗し、尚且つ装弾されている場合、自分を中心にダメージ判定を行う
注9 再装填には値段1を消費する。 
注10 発射音を聴くには、聞き耳÷2が必要 再装填には修理か電子工学か物理学を必要とする。
注11 3ポイント消費し、一回の判定で1D12発を連射する。命中数かける1D4ダメージを与える

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最終更新:2016年07月20日 11:00