• 収束パーティクル

  • 収束パーティクル

収束するエフェクト(パーティクル)の設定値


Create→Particle System
・基本:Duration:5.00
・基本:Start Lifetime:0.5
・基本:Start Speed:-4(内側に向かって)
・基本:Start Size:0.1(小さく)
・Emission:Rate:100
・Shape:Shape:Ciecleに変更&収束位置調整
・Shape:Radius:2
・Shape:Emit from Shell→オン(外側から発生)
・Renderer:Render Mode:Stretched Bikkboard(細長くできる)
・Renderer:Length Scale:4(細長く)

ちなみに
パーティクル表示する:ChargeEffect.Play(true);
パーティクル表示切る:ChargeEffect.Stop(true);

パーティクルの開始色変更

ChargeEffect.startColor = Color(1,0,0,0.5);//固定

var ChargeEffectColor : Color = Color(0, 0, 0, 1);//可変にする場合
ChargeEffect.startColor = ChargeEffectColor ;

black    黒色。RGBA は (0, 0, 0, 1)
blue    青色。RGBA は (0, 0, 1, 1)
clear    RGBA を (0, 0, 0, 0) にします。
cyan    シアン。RGBA は (0, 1, 1, 1)
gray    灰色。RGBA は (0.5, 0.5, 0.5, 1)
green    ソリッドグリーン。RGBA は (0, 1, 0, 1)
grey    gray と一緒。RGBA は (0.5, 0.5, 0.5, 1)
magenta    マゼンタ。RGBA は (1, 0, 1, 1)
red    赤色。RGBA は (1, 0, 0, 1)
white    白色。RGBA は (1, 1, 1, 1)
yellow    黄色。RGBA は (1, 0.92, 0.016, 1)

最終更新:2016年08月18日 11:56
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