収束するエフェクト(パーティクル)の設定値
Create→Particle System
・基本:Duration:5.00
・基本:Start Lifetime:0.5
・基本:Start Speed:-4(内側に向かって)
・基本:Start Size:0.1(小さく)
・Emission:Rate:100
・Shape:Shape:Ciecleに変更&収束位置調整
・Shape:Radius:2
・Shape:Emit from Shell→オン(外側から発生)
・Renderer:Render Mode:Stretched Bikkboard(細長くできる)
・Renderer:Length Scale:4(細長く)
ちなみに
パーティクル表示する:ChargeEffect.Play(true);
パーティクル表示切る:ChargeEffect.Stop(true);
パーティクルの開始色変更
ChargeEffect.startColor = Color(1,0,0,0.5);//固定
var ChargeEffectColor : Color = Color(0, 0, 0, 1);//可変にする場合
ChargeEffect.startColor = ChargeEffectColor ;
black 黒色。RGBA は (0, 0, 0, 1)
blue 青色。RGBA は (0, 0, 1, 1)
clear RGBA を (0, 0, 0, 0) にします。
cyan シアン。RGBA は (0, 1, 1, 1)
gray 灰色。RGBA は (0.5, 0.5, 0.5, 1)
green ソリッドグリーン。RGBA は (0, 1, 0, 1)
grey gray と一緒。RGBA は (0.5, 0.5, 0.5, 1)
magenta マゼンタ。RGBA は (1, 0, 1, 1)
red 赤色。RGBA は (1, 0, 0, 1)
white 白色。RGBA は (1, 1, 1, 1)
yellow 黄色。RGBA は (1, 0.92, 0.016, 1)