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  • ラグドールを動かすとき

  • ラグドールを動かすとき

ラグドール自体の登録は

Create > 3D Object > Ragdoll
からの骨登録で割と簡単なんだけど


どっちかというと動かすほうにコツがある。

親子階層になってたりして名前が付いている親オブジェクトにRigidbodyとコライダがなかったりすると、
いつものように親ゲームオブジェクトにAddforceしたりなんかしたらエラーになる。

あくまで動かすのはベースの骨オブジェクトということがポイント。(だいたいBip01とか腰骨あたり)

さらに、実際に動かすのは骨オブジェクトだとしても、
その親オブジェクトの座標は基本(0,0,0)にしとかないとカメラで見た時にずれる原因になるので注意。

 

添付ファイル