• ラグドールを動かすとき

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ラグドール自体の登録は

Create > 3D Object > Ragdoll
からの骨登録で割と簡単なんだけど


どっちかというと動かすほうにコツがある。

親子階層になってたりして名前が付いている親オブジェクトにRigidbodyとコライダがなかったりすると、
いつものように親ゲームオブジェクトにAddforceしたりなんかしたらエラーになる。

あくまで動かすのはベースの骨オブジェクトということがポイント。(だいたいBip01とか腰骨あたり)

さらに、実際に動かすのは骨オブジェクトだとしても、
その親オブジェクトの座標は基本(0,0,0)にしとかないとカメラで見た時にずれる原因になるので注意。

 

最終更新:2015年05月27日 10:49
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