• RayCastによる衝突判定

  • RayCastによる衝突判定

画面をつついた先に当たったモノがなにか調べる
if(Input.GetButtonDown("Fire1")){
        var hit : RaycastHit;
        var ray : Ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
        
        if (Physics.Raycast(ray,hit)){
            if(hit.collider.gameObject.name == "Michiru"){
                
            }
        }
        else{
            //print("not hit");
        }
}

最終更新:2015年05月08日 13:01