タイプ | 説明 |
ダメージ | ダメージを与えるのが得意なクラス。 |
コントロール | 敵を妨害するのが得意なクラス。 |
ファイター | 近距離戦闘に特化したクラス。 |
レンジ | 遠距離戦闘に特化したクラス。 |
モビリティ | 素早い動きが得意なクラス。 |
タンク | 耐久力が高めのクラス。 |
ラッシャー | 敵陣に攻撃をするのが得意なクラス。 |
サポーター | 味方を援護するのが得意なクラス。 |
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特徴
kit
Soothing Moo
Bucket Barrier
Refreshing Sip
Ultra Pasteurized
短評2023年4月のアップデートによって、Cowの存在意義そのものが失われかけるほど最悪な弱体化を食らってしまった。Refreshing Shipのクールダウン追加によってCow自体が安心できる回復源として使うことはできず、ミルクも非常に集めづらくなってしまったため、アップデート後のCowはただミルクを飲み続けるのではなく適度に敵を殴ってタンクしつつ味方の回復をはさむ立ち回りを余儀なくされるようになった。しかし、そもそもCowはタンク職ではなく味方のヒールに全振りしたコンセプトのクラスなので、ZombieやGolemと違いCow本人の耐久力はそこまで高くない。度重なる弱体化によってどのような運用を想定したクラスなのかがまったくわからなくなってしまったかわいそうなクラスである。
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特徴
Kit
Eagles Eye
Animal Companion
Force of Nature
Golde Glasses
短評
スキルのサポートにより初心者でも弓が当たりやすく、Force of Natureにより攻撃力上昇も付与されるため、弓、剣ともに優秀なクラス。弓と剣の切り替えが速ければ高レートを叩き出せる。だが、回復が金リンゴの為体力をすぐに回復することが難しい。射撃ダメージの都合上、弓が上手い人はSkeletonに変えたほうが良いかもしれない。
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特徴
Kit
From the Depths
Blood Rage
Food Hunt
Sea Treasure
短評
水中の中に潜ればまさに無敵!相手を水中に引きずり込んでキルをドンドン取ろう!アビリティ、スキルのおかげで、集団戦闘がずば抜けて強い!水の多いマップでは有利に立ち回れる。
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特徴
Kit
Shadow Burst
Soul Eater
Soul Siphon
Dark Matter
短評
Herobrineよりもスキルの使い勝手が難しく、火力の面でも若干劣っているものの、Herobrineの最大の弱点である防御の貧弱さを少し克服したようなクラス。ウィザー特攻や連続キルなどできることは多い。
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特徴
Kit
Squid Splash
Inner Ink
Rejuvenate
Luck of the Sea
短評
タンククラスにしては貧弱な装備だが、それをカバーできる強力なスキルを持つ。アビリティの仕様上、敵が多くなる集団戦でより真価を発揮できる。また衝撃吸収のポーションも、信頼できる味方やパーティメンバーに渡しておくことで間接的に味方の生存率も上げられる。ただし、Squidの耐久力はあくまでスキル頼りのため、ポーションを使い切った上にRejuvenateも発動できないときに低HPになると悲惨なことになる点には注意されたし。
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特徴
Kit
Wrath
Power
Flurry
Treasure Hunter
短評
MegaWalls屈指の高火力を誇るクラス。迅速に敵を排除できるため、ウィザー防衛やデスマッチ時に大いに活躍できる。その反面防御力は最悪で、ポーションの回復量も少なく、パッシブスキルのFlurryも逃走用に使うには気休め程度にしかならないため立ち回り次第ではすぐ死ぬことに注意。Phoenixのbondを受けたり、CowやZombieに回復してもらうなどのサポートさえあればより安定して戦えるようになる。
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特徴
Pigmanのキット
Burning Soul
Valor
Endurance
Resourcefulness
短評
攻守ともに強力なクラス。Werewolfとは違い、こちらは、1v集団、集団v集団、連続戦闘、サポートに向いている。重厚な装備に見えるが防具にはダメージ軽減が一切ついていないため、スキルをうまく使って体力を無駄遣いしすぎないような立ち回りが必要となる。
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特徴
Kit
Circle of healing
Toughness
Berserk
Well trained
短評
優秀な防具に使いやすいスキルとパッシブにより、ゲーム中屈指の高耐久を誇り、味方の生存力UPにも貢献できる。半面、攻撃性能は控えめなのでできればやはりダイヤの剣が欲しい所。
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特徴
Kit
Arcane Beam
Tempest
Arcane Explosion
Arcane Mining
短評
Arcane BeamやArcane Explosionを当てることでもエネルギーを貯めることができるため、それらが命中しやすい狭い場所では無類の強さを誇る。
Arcane BeamとArcane Explosionは防具を無視し、連発もしやすい上にArcanist自身の防御力も低くないので、Tankクラスとの耐久戦でも十分に勝てるポテンシャルを秘めている。
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特徴
Kit
Tornado
Heroism
Wolf Pack
Spirit Gathering
短評
攻守ともに隙がなく、バランスの良いクラス。Tornadoがあるため集団戦闘が得意。1対1などでは飛びぬけて強い点はないが、パッシブにより高い機動力を誇り、スキルは多数の敵にも対抗できる。弱点らしい弱点と言えば、平地で戦っていると竜巻から簡単に抜けられてしまうという点くらいだろうか。デスマッチ時の集団戦や、壁崩壊直後のダイヤ取り合いなど、プレイヤーがひしめくところでアビリティを発動すると恐ろしいパワーを発揮するようになる。エネルギーさえたまればTornadoの同時発動も可能で、戦い方や状況次第では、Shamanが一人いることで敵チームを壊滅状態に持っていくこともできる。
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特徴
Kit
Iron Punch
Iron Heart
Iron Constitution
Momentum
短評
高い防御力を生かしながら、メインスキルで敵に有効なダメージを与えよう。ただしほかの火力職と比べるとやや攻撃力は劣るため無理は禁物。敵のヘイトを引いたりすることで味方の生存率を上げよう。ポーションの使い勝手が他のクラスと異なる為、体力管理には慣れが必要である。実際に戦闘が起きた場合、即時回復のポーションを持つ他クラスよりも若干早めにポーションを消費することを意識すると、戦いながら効果的に体力をじわじわと回復できる。
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特徴
Kit
Immolatig Burst
Call of the Blazes
Melting Core
Fossil Fuels
短評
メインスキルの威力が高く、近接でも遠距離でも十分に戦えるクラス。ただし防御力とスキルの連発力に少し難があり、火力特化の敵に近接のみで立ち向かうには攻守ともに若干心許ない。高い威力を誇る弓をうまく併用してアドバンテージを取っていきたいところ。
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特徴
Kit
Leap
Venom Strike
Skitter
Iron Rush
短評
慣れとプレイスキルによって、火力も機動力も大幅に変化する難しいクラス。機動職ながらも火力の高いスキルを持ち合わせており、地下でもそれなりに戦える。
Leapがよく使われる場面: 近接戦闘→Arcedモードで近距離Leapし、敵にダメージを与える 逃げる敵のチェイス→Leapを使って敵に追いつこう。敵の移動先にLeapして、移動先から攻撃することで逃走を阻害し、仲間と挟み撃ちにすることもできる。また、Leapは着地地点付近のブロックを破壊するため、敵の足場を不安定にさせることも可能! 逃げる時→建物の上やバリアブロックの壁にLeapし、敵から大きく距離を離して逃走しよう。 地下での戦闘→Leapの持つブロック破壊能力によって、ブロックを塞いで逃げ続ける敵の壁を無理矢理こじ開けて戦闘のきっかけを作ることができる。
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特徴
Creeperのキット
Detonate
Fission Heart
Willpower
TNT Mining
短評
メインスキルのダメージはトップクラスで連発力にも長けている反面、敵にうまくダメージを与えるのが難しく、一癖も二癖もあるクラス。しかしそれはつまり、使い方さえマスターしてしまえば高火力のスキルを連発できるということでもあり、その魅力によって使用者が後を絶たない。とはいえMegaWallsに慣れた玄人向けなクラスのため、初心者にはお勧めできない。即時起爆のTNTを併用した搦手を用いて敵を翻弄しよう。
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特徴
Kit
Exprosive Arrow
Salvaging
Agile
Efficiency
短評
遠隔特化型のクラス。パッシブのおかげで、弓の腕に自信があるなら相手を一切寄せ付けず一方的に撃ち倒すことさえも可能。ただし、接近された場合かなり苦戦を強いられるので、使いこなすにはある程度の弓の腕が必要。逃げながら弓を使いスキルでスピードの効果を付けて逃げることもできる。またデスマッチでは2発当てるだけで自動でスキルが溜まり始めるので、どんどん打って相手のHPを削ろう!
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特徴。
Kit
Teleport
Ender Heart
Soul Charge
EnderBlocks
短評
非常に便利なテレポートスキルと、落下ダメージ軽減ブーツが特徴的なクラス。敵を確実に仕留めたり、高所での戦闘が非常に得意なため、ウィザーが落ちたチームの残党をしっかり狩りに行ける。また、テレポート後のスピードを使って敵をハメ殺しにすることも可能。HPが少なくなっても、離れている敵にテレポートして逃げたり、逃げるふりをしてテレポートで相手の後ろに回り込んだり...と器用な戦い方で敵を圧倒しよう。敵にダメージを与えるスキルが一切ないため、テレポートできる場所のない非常に狭い場所での対面は絶望的。
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特徴
Kit
Cannon Fire
Angry Birds
Sea Legs
Treafure Looter
短評
Mega Wallsでの屈指のTankキラー。仲間がTank型の敵と戦っていたら援護してあげよう。積極的に敵を倒すことでTreasure Looterを多く発動し、特殊なアイテムを手に入れて戦況を有利に運ぼう。ダメージを出す為に必要な段取りは多いが、メインスキルとパッシブ全て揃えば驚異の14ダメージを一気にぶつけることができる。
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特徴
kit
Shadow Cloak
Shadow Step
Master Alchemist
Arrow Catch
短評
露骨にレンジ職へのメタを張っているクラス。弓を撃たれたところをShadow Stepで回り込めば強制的に近接戦に持ち込むことができる。耐久力は全クラス中最低だが、パッシブスキルやShadow Cloakなど生存の手段はいくつかあるため、有効に使おう。
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特徴
Werewolfのキット
Lycanthropy
Blood Lust
Devour
Carnivore
短評
攻守ともに強力なクラス。こちらはPigmanとは違い1v1と耐久に向いている。
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特徴
Phoenixのキット
Sun Ray
Spirit Bond
なお、アップデート前に味方を蘇生することが出来たが、スキルが一新されたことにより不可能になった。
但し、回復量はかなり減ってしまう。
Resurrection
復活後の巻き返しは難しくなるが、弱体化をされても強いのは変わらない。
Phoenix Tear
短評
Phoenix自身の生存力ももちろん、Spirit Bondによって味方の戦闘を大いにサポートすることが可能。Spirit Bondを使って火力職の味方を後方から支援することで、高いDPSを長時間にわたって敵に与え続ける凶悪なコンビが完成する。一人で戦う時も、Sun Rayによって自身に与えられるSpeed Iの機動力を活かしつつ、敵にSun Rayを当てることで効果的にダメージを積み重ねて戦っていくことができる。
長く生き残り適切なタイミングで味方を支援することでチームを優勢にさせるクラスなので、無駄死にはしないようにしよう。
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特徴
Kit
Dig
2021 11/13ではdmgが6にナーフされてしまった。
Shortcut
Junk Food
Stockpile
短評
アビリティにより、使用難易度はトップクラス。相手を翻弄する時に自分も翻弄されないように!
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特徴
kit
Rend
Grappling Hook
Looting
Ammo Bin
短評
Hunterとは違い、ポーションがあるのでレンジクラスでありながら近接戦も可能。弓のダメージで退散した敵にRendで追い討ちをかけたり、Grapplingで追いかけ回すなどいろいろと痒いところに手が届く。ただしRendのダメージを高めるには何よりも弓を当てることが重要であり、Hunterなどに比べて防御力も少し劣るため、高い機動力で生存しつつ的確に弓を当てる立ち回りが必要となる。使用難易度は高い。
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特徴
kit
A-23 Protocol
Power Source
Calculs
Consumption
短評
Mega Wallsの中でも屈指の厄介者。特にエネルギーの吸収、減少が交戦中の相手にストレスを溜める。弱体化効果、被ダメージ減少、相手のエネルギー阻害の3拍子が組み合わさることで、下手なタンククラスよりも耐久力が高くなることがある。
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特徴
kit
Ice Bolt
Blizzard
Snowman Companion
Winter Treasure
短評
Golemの防御力と使いやすさを下げて、攻撃力と足止め力を上げたような性能。逃げる時はなるべく最後尾で相手を足止めしよう!スノーゴーレムが放つ雪玉で相手をノックバックさぜることで自分を逃走しやすくさせたり、Blizzardスキルで敵の移動速度を下げることで一方的なハメ殺しも狙える厄介なクラス。
Blizzardのスキルを地下で使えば、即座にトンネルを開通させて逃げ道を作ることができ、また地下通路をふさぎながら逃げる敵を恐るべきスピードで追い詰めることもできる。 時間経過でエネルギーが溜まる全クラスに言えることだが、デスマッチ中はスキルを使った後、最低でも敵に2発攻撃を加えなければエネルギーの自動回復が始まらない。しかしSnowmanの場合これが適用されるのがIce Boltの使用時のみで、Blizzardで減ったエネルギーは敵に攻撃を与えずとも自動回復が始まる。そのため、いつでもBlizzardを発動できる状況を作るためにあえてIce Boltを使用せず、エネルギーを常に回復させ続けるという戦法を取ることも可能。
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クラス | ダメージ軽減量 | 平均値 | pLv | ダメージ軽減以外の防具エンチャント | 耐性エフェクト |
Assassin | 60% | 60% | 0 | 落下耐性Ⅱ、爆発耐性Ⅱ | |
Herobrine | 61.6~63.2% | 62.4% | Ⅱ | 飛び道具耐性Ⅰ、水中採掘Ⅰ | |
Blaze | 63.2%~64.8% | 64% | Ⅲ | 火炎耐性Ⅱ、飛び道具耐性Ⅱ | |
Dreadlord | 64% | 64% | 0 | 火炎耐性Ⅰ、爆発耐性Ⅱ | |
Skeleton | 64% | 64% | 0 | 飛び道具耐性Ⅲ | |
Enderman | 64% | 64% | 0 | 落下ダメージ75%軽減 | |
Phoenix | 63.2~66.4% | 64.8% | Ⅱ+Ⅱ | 飛び道具耐性Ⅰ×2 | |
Spider | 65.44% | 65.44% | Ⅰ | ||
Creeper | 65.44% | 65.44% | Ⅰ | 爆発耐性Ⅵ | |
Arcanist | 65.44~66.88% | 66.16% | Ⅱ | 爆発耐性Ⅱ | |
Shaman | 65.44~66.88% | 66.16% | Ⅱ | 落下耐性Ⅱ | |
Shark | 65.44~66.88% | 66.16% | Ⅱ | 水中歩行Ⅲ | |
Snowman | 65.44~66.88% | 66.16% | Ⅱ | ||
Renegade | 65.44~66.88% | 66.16% | Ⅱ | 落下耐性Ⅱ | |
Squid | 66.88~68.32% | 67.6% | Ⅲ | 水中歩行Ⅱ | |
Pigman | 68% | 68% | 0 | Ⅰ:74.40, Ⅱ:80.80 | |
Werewolf | 68% | 68% | 0 | Ⅰ:74.40 | |
Moleman | 66.88~69.76% | 68.32% | Ⅰ+Ⅲ | ||
Hunter | 66.88~69.76% | 68.32% | Ⅱ+Ⅱ | 飛び道具耐性Ⅱ | Ⅰ:74.66 (73.50~75.81) |
Cow | 69.28% | 69.28% | Ⅰ | Ⅰ:75.30 (74.48~75.82) | |
Pirate | 69.28~70.56% | 69.92% | Ⅰ+Ⅰ | ||
Automaton | 69.28~70.56% | 69.92% | Ⅰ+Ⅰ | ダメージ増加Ⅰ | |
Zombie | 69.28~70.56% | 69.92% | Ⅱ | Ⅰ:75.94 (75.42~76.45) | |
Golem | 73.12~74.24% | 73.68% | Ⅰ+Ⅰ | Ⅰ:78.50 |
+ | 上記の内容を守れる方のみご利用ください。 |
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