Prototype

Prototype Lobbyとは

開発段階の新ゲームや既にあるゲームの新モードを体験/評価できるロビーです。あくまでもテスト段階のゲームなので定期的になくなったり追加されたりします。(Achivementはありません)
ギルドコインは通常通り入手出来ます。Hypixel Experienceは、MVPの人数に応じて通常どおりもらうことができます。
また、時々ロビーに戻った時に出てくる質問に全て答えると5000の経験値がもらえます。

現在荒らし対策のため、非ログインユーザーの方は編集できなくなっています。情報提供はコメント欄にどうぞ!


入り方

/Lobby PTLと入力するかゲームメニューから金床をクリックしてください。

HypeとHypeメーター

PTLには"Hype"と呼ばれる通貨があり、プロトタイプのゲームをプレイすることで溜めることが出来る。
各ゲームには"Hypeメーター"が存在し、プレイヤーは溜めたHypeをインベントリのダイヤを使って気に入ったゲームに投入することが出来る。
このHypeメーターが人気度を表し、多いゲームは開発がさらに進められ、少ないゲームは見直される。
皆のお気に入りは何かな。

ゲームでバグやエラーを見つけた場合

バグやエラーを見つけた場合はHypixelフォーラムにログインして、https://hypixel.net/forums/server-bug-reports.35/に報告してください。
現状、少なからずバグが存在するので見つけたら積極的に報告していこう。

現在プレイ可能なゲーム


The Pit


永続的に戦えるゲームです。マップに飛び込み、敵を倒すとXPが貰えます。
XPが一定の量に達するとLevelが上がります。
ゲームは常に開いており、自由に出入りをすることができます。
他にもPerk、Prestigeなど様々な要素があります。


必要XP


1 - 9 = 15XP
10 - 19} = 30 XP
20 - 29 = 50 XP
30 - 39 = 75 XP
40 - 49 = 125 XP
50 - 59 = 250 XP
60 - 69 = 600 XP
70 - 79 = 800 XP
80 - 89 = 900 XP
90 - 99 = 1000 XP
100 - 109 = 1200 XP
110 - 120 = 1500 XP
プレステージする毎に必要XPが増えます。

UPGRADES

プレステージするまで継続

Perk

Levelが上がるとPerkが使えるようになる。Killした時に手に入るものが変化したり、最初からアイテムが貰えたりする。1回開けるとPrestigeするまで何度でも使える。1スロット目は10Lvから、2スロット目は35Lv、3スロット目は70Lvから使用可能になる。
(スコアボードに効果や残り時間が出るものは、スペース上、効果、時間が記載されない場合があるが、しっかり発動するのでご安心を)

名前 必要レベル(情報求む):値段(Gold) 効果
Golden Heads 10:500 Killした時に手に入るものが金のリンゴからGolden Headに変化する。
Fishing rod 10:1000 スポーン時に釣り竿が手に入る。水辺で釣りが出来る。金インゴットやダイヤの剣が釣れる。
Lava Bucket 10:1000 スポーン時にマグマバケツが手に入る。
Strength-Chaining 20:2000 Killするごとに7秒間ダメージが+8%される。連続で倒すとするとレベルが上がる。最大はVで、+40%ダメージ
Endless Quiver 20:2000 敵に矢を当てると矢を3本貰える
Mineman 30:3000 リスポーン時に丸石が24個もらえる。また、Killする度に、3個貰える。
Safety First 30:3000 チェーンヘルメットが装備される。
Trickle-Down 30:1000 MAPに落ちている金インゴットを拾うと通常より10Gold多く貰え、また4HP回復する
Lucky Diamond 40:4000 落ちている防具を拾うと30%の確率でダイヤ防具に変換される
Spammer 40:4000 矢を当てた敵を倒すと、貰えるgoldが2倍になる。Assistの場合は+2g
Bounty Hunter 40:2000 レギンスが金製の物に変わるが、Killすると追加で4Gold貰える。100Gold以上のBountyが付いている相手には100g毎にダメージが+1%される
Streaker 50:8000 3Streak以上で連続でKillすると貰えるEXPが3倍になる
Gladlator 50:4000 直径12mの範囲にいる人数 * +3%のダメージが軽減される。ただし、範囲内に最低3人いないと発動されない。また、最大は10人、30%のダメージが軽減される
Vampire 60:4000 Killした際の金のリンゴが手に入らなくなるが、敵を殴る度に1HP、敵に完全に引いた矢を当てる度に3HP回復でき、Killすると再生能力Ⅰ(0:08)が付与される。
これより下はプレステージ後、Renownを消費して解放することでPerk Shopに追加される。
名前 必要レベル:値段(Gold) 効果
Barbarian 30:3000 スポーン時に、剣の代わりに鉄の斧(攻撃力7)が貰える。また、ItemShopで買えるダイヤ剣がダイヤの斧(攻撃力8)に変わる。
OverHeal 70:6000 持てる回復アイテムの数が2倍になる
Rambo 70:6000 HPが14(7♡)になる代わりに、敵を倒すと全回復する。回復アイテムは手に入らない。
Recon 60:6000 4回敵に矢を当てると40XP貰える。同じ敵に当てても最大1回しかカウントされない。
Dirty 80:8000 Killすると耐性Ⅱ(0:04)が付与される。
Olympus 70:6000 敵を倒した際の金リンゴが、ポーションに置き換わる。効果は 移動速度上昇Ⅰ(0:24)、再生能力Ⅲ(0:10)、耐性Ⅱ(0:04)、飲んだ際に40XPが貰える。最大1つまでしか持てない。
First Strike 30:40000 最初に攻撃した相手に+35%のダメージ+自分に移動速度上昇Ⅰ(0:05)が付与される。エフェクトが付与されている間は時間は更新されない。
Marathon 90:8000 ブーツが装備できない代わりに、与えるダメージが+20%、受けるダメージが-20%
Soup 90:8000 金のリンゴがスープに置き換わり、食べる(一瞬で食べれます)と移動速度上昇Ⅰ(+4秒、最大60秒)、再生能力Ⅰ(0:05)、金ハートが1♡付与される。次の近接攻撃のダメージが+12%%(+5% per stack, Max 8 stacks, 6s expiry)
Conglomerate 50:20000 KillによるXPは貰えなくなるが、ゲットしたGoldの20%がXPに変換されて貰える
Kung Fu Knowledge 100:10000 剣での攻撃力が無くなる代わりに、素手での攻撃力が格段に増加する。



Perkの下の物(名称はTiered Upgrade?)

名前 必要Gold 効果
XP Boost 500 / 2500 / 5000 / 10000 / 250000 貰えるXPの量が10/20/30/40/50%増加する。
Gold Boost 1000 / 2500 / 10000 / 25000 / 40000 貰えるGoldの量が10/20/30/40/50%増加する。
Melee Damage 450 / 1050 / 1500 / 2250 / 3000 近接攻撃(剣、斧(素手含む?))のダメージが 1 / 2 / 3 / 4 / 5% 増加する。
Bow Damage 450 / 1050 / 1500 / 2250 / 3000 弓でのダメージが 3 / 6 /3 9 / 12 / 15%される。
Damage Amplification 450 / 1050 / 1500 / 2250 / 3000 自分が受けるダメージが 1 / 2 / 3 / 4 / 5% 減る。
Build Battler 750 / 750 / 2750 / 3750 / 5000 置いたブロックが消えるまでの時間が 60% / 120% / 180% / 240%/ 300% 長くなる。
El Gato 1000 / 2000 / 3000 / 4000 / 5000 リスポーンしてからの初めの1/2/3/4/5回目のKillに 5gold、5XP のボーナスが入る。
これらはTierを上げる事ができ、効果が2倍、3倍と上がる。最大はTier Ⅴ (Tier 5) である。
Tiered Upgradeを購入・アップグレードするにはあるLevel以上になる必要もある。

ITEMS


死ぬとロストするので注意
アイテム名 値段(Gold) 効果
ダイヤの剣 150 BOUNTYが付いている相手にはダメージ+20%
黒曜石x8 50 設置してから2分間経つと消えます。
ダイヤのチェストプレート 500 自動で装備されます。
ダイヤのブーツ 300 自動で装備されます。


QUEST MASTER

クエストや、Contractを受けれる。Novice Contractは30Lv、Big Time Contractは70Lvから受けれるようになる。MAJOR EVENT中は、Contractは受けれず、タイマーもストップする。
クエスト 説明 報酬Gold:HypixelEXP
Hunter 25回Killする(Daily) 1000:2000
Contracted Contractを成功させる(Daily) 1000:3000
Double Up 10,000gold入手する(Weekly) 10000:7000

Novice Contract
Novice Contractは、250Gold払う代わりに、お題を受け、そのお題をクリアするとGoldが貰える。制限時間は5分で、貰えるGoldはランダム(記載されている)であり、400~1000goldまである。また、Killする回数は多いことも少ない事もある。

内容 難易度
○回Killする
草ブロックの上でKillする
しゃがんでいる状態でKillする
ダイヤの剣でを〇人Killする ✫✫
矢を当ててから敵を〇人Killする ✫✫
敵を○回奈落に落とす ✫✫
金のリンゴを6個食べる(Golden Headではカウントされない) ✫✫
落ちている金を〇個拾う ✫✫
マグマでKillする ✫✫✫
30m以上離れた位置から弓でKillする ✫✫✫
黒曜石の上でKillする ✫✫✫
Bountyを獲得する(Bountyを倒す) ✫✫✫
他にもあるかもしれません。難易度は編集者の個人的難易度です。(✫: 簡単 ✫✫:少し難しい ✫✫✫: 難しい)

Big Time Contract
Big Time Contractは、Novice Contractより難易度が高く、1000gold払い、お題をクリアするとNovice Contractより多くのgoldが貰える。Novice Contractと同じく5分。

内容(情報求む)
防具をつけないで〇回Killする
金のリンゴを12個食べる(Golden Headではカウントされない)
ダイヤの装備をつけた状態で〇回Killする
ダイヤの剣を釣る
Triple Killをする
落ちている金インゴットを〇個拾う

BOUNTY


5Streak以上すると、BOUNTYが付く可能性がある。BOUNTYが付いている人を倒すと、周りに出ている表示額が貰える。
BOUNTYが付いた後もさらにStreakを高くする事で額が上がっていく。最大は5000gold。(MINOR EVENTEVERY ONE GETS A BOUNTY!で、5050gold以上になる事もある。)
BOUNTYが付いている相手にダメージが大きくなるなるPerk、Itemが有る。


プレステージ


レベルを120まで上げるとプレステージが出来るようになる。
プレステージするとRenownがプレステージレベルに応じた個数貰え、RenownShopで購入できるようになるが、所持Gold、所持アイテム、Perk(と下にある物)、Levelがすべてリセットされるので注意。
(EnderChestの中身と、Renown関連はリセットされません。)

イベント

もらえるCoinやXPが2倍、4倍になったり、Renownを貰えるもあるので積極的に参加しよう。

MINOR EVENT

約7~12分間隔で行われる。チャット欄にて開始が宣言される。MINOR EVENTではRenownは入手できない。
名称 説明
2X REWARDS 指定されたエリアでのCoin,XPが4分間2倍になる。
KING OF THE HILL(KOTH) 指定されたエリアに半径12mほどの場所ができ、その場所でのCoin,XPが4分間4倍になる。
EVERY ONE GETS A BOUNTY! 全員に100GoldのBountyが付与(加算)される。
CAGE PACKAGE ランダムな場所にChestが出現し、全員合計200回殴るととそのChestが開けられるようになる。中身は早い者勝ち。エンチャント瓶(100XP)、金インゴット(100Gold)、その他ダイヤのツール類やMysticアイテムなどが入っている。時間経過またはアイテムが全て取られたらチェストが消滅する。
QUICK MATHS! 簡単な算数の問題が出る。答えをチャットで打つことで回答でき、回答が早かった5人が250XP,500gold貰える。
DRAGON EGG スポーン地点周辺にドラゴンの卵が現れ、クリックするとXPとGoldが貰え殴れば殴るほどもらえる量が増える。卵は何回かワープする。

MAJOR EVENT

約1時間周期で行われる。ランキングに応じて、Renown,ボーナスGoldが貰える。
チャット欄で予告がある他、残り3分になるとScoreboard上部に開始までの時間が表示される。
名称 説明 ボーナスの内容 Renownの入手方法(ランキングボーナス XP:Coinの倍率
RAGE PIT 下に飛び降りる以外の道が塞がれ、最大HPが2倍になり、中心がガラスで囲われる。(外に出ることはできない)。 全員のKill回数の合計が600回以上 与えた総ダメージランキング3位以内: 2000gold+2Renown 20位以内 500gold+1Renown その他 100gold 通常通り:x2
BEAST ランダムな3人がBEAST(BEASTはダイヤ防具(エンチャント)ダイヤ剣と最大HPが2倍になる)になる。BEASTを倒すと、倒した人がBEASTになることができる。BEASTは回復アイテムが手に入らない。 BEASTがすべて90秒以内に倒される BEASTの間倒した人数ランキング3位以内: 2000gold+2Renown 20位以内 5000gold+1Renown その他 100gold BEASTの間x3:x3
Team DeathMatch RedとBlueチームに分かれて自殺数を競い合う。Teamはランダムで選択される。 自分のチームが勝利 Kill+Assistの合計数ランキング3位以内: 2500g+2Renown 20位以内 500g+1Renown その他 100g x2:x2
RAFFLE 簡単に言うと宝くじ。MAPに散りばめられたRAFFLE TICKET(ネームタグ)を拾い、中心にある応募箱に入れる(右クリック)事で応募ができる。応募箱に入れないと無効になるので注意。4分間経つと抽選が開始される。1等は総当選額の50%、2等は30%、3等が20%が当選者に与えられる。(当たりは各1枚) 中心の応募箱は3x3x3の形をしているが、一番上の3x3以外は右クリックしても応募できない。 35枚以上応募 35枚以上応募で1Renown+250gold 無し
ROBBERY 敵を殴る、倒すと相手の持っているgoldを奪える。(普段のgoldとは別の物)。殴られると持っているgoldが減る。スタート時は100gold、死ぬと持っていたgoldに応じてにリセットされる。 100,000gold以上goldが移動する 最後に溜まっていたgoldランキング3位以内 溜めたgold x2+2Renown 20位以内 溜めたgold x1.5+1Renown その他 溜めたgold x1 不明
PIZZA マップのどこかにピザ屋が現れる。またマップ各地にピザの欲しい村人が現れる。ピザ屋からピザを右クリックで受け取って村人に渡すと村人の提示していた額(ドル $)が貰える。プレイヤーをキルすると持っていたお金を貰え、ピザはドロップする(オススメしない)。村人からお金をもらった後にピザ屋に行って右クリックで店にお金を渡すことができる。 ピザを500個村人にお届けする 店に渡したお金ランキング3位以内 2000g+2Renown 20位以内 500g+1Renown その他 100g 不明
MAJORイベントでは、一部Perkが弱体化または無効化されます。


RENOWN SHOP


Prestigeした際や、MAJOR EVENTで手に入るRenownを消費して、買うことができる。
名前 タイプ 価格 効果
Tenacity 永久 10 / 50 敵を倒した際に 1HP / 2HP 回復する
Scam Artist 永久 / / 30 アイテム、Contract、Mystic Wellに必要なgoldが 5% / 10% / 15% 減る。
Renown Gold Boost 永久 得るgoldが Lv*2.5%増える。
Renown XP Boost 永久 敵をKillした時のXPが Lv*1XP増える。
Overheal Perk 10 回復アイテムが2倍持てるようになる。
Mysticism 永久 敵を倒した際のMysticアイテムのドロップ率が増える。(最大10、+200%)
Barbarian Perk 鉄の剣が鉄の斧(攻撃力ダイヤの剣相当)に置き換わる。
Recon Perk 10 矢を4発当てるごとに40XP貰え、次のダメージが50%増える。
Dirty Perk 敵をKillした際に、耐性Ⅱ(0;04)が付与される。



MYSTIC WELL


敵を倒すと確率で Mystic Bow , Mysthic Sword , Fresh Pants(オレンジ) がドロップすることがある。MYSTIC WELLでGold(3回目は+Pants)を消費して、各アイテムに特殊なエンチャントを付与する事が出来る。また、Fresh Pants(水色)は釣りをすると極稀に釣る事が出来る。また、Renown ShopのMysticismを購入すると、各アイテムを手に入れる確率、エンチャント出来るアイテムが増える。
(Renown ShopのMysticismを一定レベルまで上げないとエンチャント出来ないので注意)
エンチャント回数\アイテム Sword&Bow Pants
1回目 1000g MysticismTier9以上 +1000g
2回目 4000g MysticismTier9以上 +4000g
3回目 MysticismTier4以上 +8000g +特定の色のPants MysticismTier9以上 +8000g +同じ色のPants

各エンチャント一覧は こちら

King of the Hill

追加日時不明 加筆修正求みます

ルール

+...
  • プレイヤーは6v6の赤と青チームに分かれる
  • 中央の羊毛のエリア内(以下Hillと記述)にいると画面右に表示されている自チームのポイントが1ずつ増えていく
  • エリア内の人数が多ければ多いほど早く溜まり(Hill上に一人だと1ポイント、二人だと2ポイント…)、ポイントが999まで溜まるとOverTimeとなり画面下にバーが表示され、それが一番右まで到達するまで敵をHillから排除し続けると勝利となる。敵がHill内にいる間はバーの進行は止まるが相手チームのポイントが999に到達していない場合相手チームのポイントは溜まり続ける。自チームのプレイヤーが一瞬でもHillから一人もいなくなるとバーの進行は即座にリセットされる。
  • 左右にはAltarと呼ばれる施設があり、その中にいると徐々にAltarの色が自チームの色に染まっていき、染まりきると自チームのものとなり、様々なバフがチーム全体にかかる。現在確認しているものはResistance(被ダメージ-20%)、Power(与ダメージ+25%)、Healing(3秒毎にハート半分回復)、Speed(移動速度上昇+25%)の四つ。

Perk

ゲームが始まる前やスポーン近くの村人から、またネザースターを右クリックでいつでも変更できる。
1セットにつき3つのPerksまで選ぶことができ、3セットまで保存できる。
+...
Arrow Deflection 受けた矢のダメージの75%カットする
Hit and Run 弓を当てると移動速度上昇IIが5秒付き、また8秒に1本矢がもらえる
Rampage キル後の3秒間は近接ダメージが2上がる
Damage reduction HPが70%以下の時は耐性Iが付く
Gold Rush 常にGoldがもらえる量が30%増える
Healthy lifestyle 最大HPが4増える
Victory rush キルすると4HP回復する
Regeneration 常に再生IIが付く
Double Jump ダブルジャンプが可能になる(5秒のクールダウンがある)
Speed 移動速度が15%上がる
Sniper 放った矢のダメージが当たった敵との距離x3%増え、また8秒に1本矢がもらえる
Explosive arrow 6秒毎に着弾すると爆発する矢が打てるようになり、また8秒に1本矢がもらえる
Vampirism 与えたダメージの15%回復する
Enderman 死ぬとエンダーパールが1個もらえる
Creeper revenge 自分が死ぬとそこにクリーパーが召喚される
Hard Block 置いたブロックが硬くなり、3回叩かないと壊せないようになる
Altar Specialist Altar内にいる時のみそのAltarの効果が50%上がる
Looter キルするとアイテムがランダムで一つもらえる

Shop

スポーン地点近くの村人からアイテムの購入や装備の強化ができる
+...

Capture The Wool


追加されました。加筆、情報提供求みます

Tower Wars



2019年1月10日に新しく追加された、タワーディフェンスゲームです。自分のタワーを守りながら、モンスターを召喚して相手のタワーを攻めるゲームです。

モードはソロ(6人)とチーム(2人×6チーム)があります。以下、主にソロモードの場合について説明します。

基本的な流れ
  • プレイヤーは初め、ライフを20持っています。敵が召喚したモンスターが自陣のゴールに辿り着いてしまうと、ライフを1ずつ奪われます。ライフが無くなったら脱落となり、最後まで残った人の勝ちです。
  • 防具立てのアイコンで自陣を守るモンスターを召喚できます。ただし召喚にはコインが必要です。特にこだわりがなければ最初はアーチャー(スケルトン)を3~4体ほど召喚しておきましょう。
  • ネザースターでは敵を攻めるモンスターを召喚できます。この敵を攻めるモンスターのみ、召喚時に"income"(収入)が増えます。
  • 一定時間ごとに"income"の数値分だけコインが増えます。他にも攻めてきたモンスターを倒したりするとコインが貰えます。基本的には"income"が一番多い人が勝ちやすいです。(その分強力なモンスターを召喚できるため)
  • 自陣を守るモンスターにはレベル(Ⅰ~最大でⅣ)があり、一度設置したモンスターもコインを払って強化できます。レベルⅣでは2種類の異なる性能を持つ姿に分岐します。
  • 自陣を守るモンスターは不要なものを売却することもできますが、売値は半分になるため、基本的に使わない機能です。(終盤にモンスターの設置数制限に引っかかったときくらい?)
  • 敵を攻めるモンスターは、残っている全てのプレイヤーのもとへ自動的に召喚されます。したがって相手を指定する必要はありません。
  • 敵を攻めるモンスターは20体のストックがあり、なくなるとそれ以上召喚できません。(時間経過で回復、デスライダーのみ上限なし)

※チームの場合
  • モンスターの召喚コインが2倍になります。ライフは変わりません。
  • Hypeを送るのと同様の手順で、味方にコインを送ることができます。

自陣を守るモンスター(タワー)
  • アーチャー(スケルトン)
    • 最もコストが安く、オーソドックスな性能。敵を弓で撃って倒す。最初はコイツを3~4体並べておけば、なんとかなる。あとは必要に応じて数を増やせば良い。
    • 100コインを超えたあたりでレベルⅡを召喚(強化)できるようになる。オオカミや大きいクモはレベルⅡでないと倒しきれないことが多い。
    • レベルⅢにすると攻撃力がとても上がる。ただしコインも多く使う。
    • レベルⅣマシンガンは、動きを止めるスライム・タワーとの相性が良い。レベルⅣスナイパーは出口付近から入口付近まで遠距離攻撃できる。
  • スライム
    • アーチャーよりだいぶコストが高い。範囲攻撃のほか、当たった相手を鈍足にする追加効果あり。
    • アーチャーの前に置いておくと、鈍足になった敵を蜂の巣にしやすい。
    • レベルⅣはタワーがオススメ。大幅に敵の足を遅くできる。
  • マグマキューブ
    • コストはスライムよりさらに高いが、低レベルでも攻撃力が高い。さらに範囲攻撃できる。
    • レベルⅣインフェルノ・タワーにすると敵モンスターを炎上させることができる。(継続ダメージ)
  • ウィッチ
    • 敵を攻撃し、さらに防御を下げてくれる。
    • コイツを置くと敵モンスターが継続的にダメージを受け続けるので、うるさくなる(笑)
    • レベルⅡアーチャーが出始めた頃に出すと良い感じ。
  • エンダーマン
    • 敵の最大HPの10%のダメージを与える強力な攻撃(レベルⅡのみ)に加え、敵をワープしてスタートまで戻す効果もある。
    • 効果は強力だがリロードが長い上にコストも高いので、活躍するのは中盤~終盤になるだろう。
    • ゴール前にレベルⅡエンダーマンを並べて、やってきた敵をスタートまで戻す戦法が流行っている。

敵を攻撃するモンスター(説明雑です。追記よろしく)
※モンスターは弱い(安い)順です。
  • シルバーフィッシュ
    • 5コインで呼び出せる最弱のモンスター。アーチャーの弓1発で死ぬ。がコイツの目的は敵のライフを奪うことよりもincome稼ぎなので問題ない。
    • 500コインを超えたあたりでエンダーマイトに置き換わり、お役御免となる。
  • ニワトリ
    • シルバーフィッシュの次に弱い(安い)モンスター。モンスターじゃなくて動物でしょ?コインが増えてきたら、こっちを召喚しよう。
  • ヒツジ
    • ニワトリより少し堅い。
  • 洞窟クモ
    • 普通のクモより弱い。が、油断してると防衛網を突破されることがある。突破されそうなときは後からアーチャーを追加すればOK。
  • ゾンビ
    • ただのゾンビ。
  • オオカミ
    • この辺から大量召喚によるゴリ押しが可能な堅さになる。
  • クモ
    • 洞窟クモより強い。クモの巣で防衛側の攻撃速度を下げる追加効果がある。
    • 数でゴリ押しするときに数体混ぜておくと効率的。
  • 革フルゾンビ
    • ゴリ押しにちょうどいい手頃感と適度な堅さ。
  • ウサギ
    • 革フルゾンビより堅いが、同コストのエンダーマイトのほうが使いやすい。
    • 出番があるとしたらエンダーマイトの弾が尽きたときか。(一応HPはエンダーマイトより少しだけ高い)
  • 司祭(プリースト)
    • ブタの貯金箱と同コスト。
    • こっちはHPが高い上、さらに付近のモンスターの体力を回復する効果付き。(どれくらい回復するかは未検証)
  • ピッグマン
    • 虹色ヒツジと同コスト。虹色ヒツジより足が遅い代わりに体力が多め。
  • ヤマネコ
    • ガーディアンとは同コストだが、足が速い分、上位互換の性能。
  • クリーパー
    • 金ゾンビと全く同じ性能。
  • ガスト
    • コストの割に体力が多め。(2倍のコストの、「走るアイアンゴーレム」と同じ)足は遅めなので、囮用?
    • ゴールまで辿り着いた場合、自動でスタートに戻る性質がある。といっても足が遅いので途中で倒されるだろうが
    • incomeが0なので注意!

※ここから先のモンスターは、必要コイン数が貯まると、最上段のモンスターに上書きされて召喚できるようになります。

  • エンダーマイト
    • 今のところ、最も頼りになる(?)モンスター。コイツのゴリ押しで勝負が決まってしまうことも多い。
    • 体力の多さに加え、攻撃されるとゴールに向かってワープするため、尋常でないスピードを持つ。後々弱体化されそう
    • レベルⅡアーチャーやマグマキューブを並べると止めやすい。(当然コストはかかるが)レベルⅠアーチャーが残ってると、どんどんゴールに向かってワープされるため、却って止めにくくなる。
    • ただしコイツを使う代わりに、ややコストの小さいゾンビやオオカミを数でゴリ押しするカウンター戦法もある。(incomeが1000くらいまでなら、こっちの方が有効)
  • ブタの貯金箱
    • エンダーマイトと同じ体力な上、ワープしないので当然スピードは劣る。
    • メリットは得られるincomeが多めなこと。(司祭の1.5倍)
    • 主にエンダーマイトが弾切れになったときに使う。
  • 虹色ヒツジ
    • スピードがブタの貯金箱の2倍あるため、エンダーマイトが通用しなくなったらこいつでゴリ押ししよう。
  • ガーディアン
    • 足が遅くなったヤマネコ。逆に優れてる点はない。修正求む!
  • 金ゾンビ
    • クリーパーと全く同じ性能。
  • 狂ったウシ
    • まあまあ足が速い。
  • スパイダージョッキー
    • 基本性能はウシと変わらないが、クモ同様防衛側を妨害できる。
  • ダイヤゾンビ
  • 野生のウマ
    • まあまあ足が速い。
    • バグでおかしな向きのまま走ってしまう。
  • 高位司祭
    • 司祭同様、周りにいる傷ついたモンスターの回復をする。
  • ウィザースケルトン
  • 走るアイアンゴーレム
    • 足が最速。虹ヒツジ、デスライダーと同じ速さ。
  • 帯電クリーパー
  • デスライダー
    • 本ゲーム最強のモンスター。ウィザースケルトンがスケルトンホースの上に乗っている。
    • 足が最速な上、HPは驚異の100万!さらにスライムの鈍足やエンダーマンのテレポートを無効化する。(ウィッチや炎上ダメージは入る)
    • 登場後、体力とスピードが少しずつ上がる上、ゴールすると再びスタートへ戻る。ガストと同じだが、足が速いコイツの場合はかなり脅威的。倒されにくいので、出せる限り出した方が良さそう。
    • 一応レベルⅣのタワーを並べれば倒せないこともない。が、1体だけの場合ならともかく、複数体溜まると倒しきれなくなる。
    • ガスト同様incomeは0。だが、コイツの出番は終盤なのであまり関係ないだろう。
    • 倒したあとモンスターの幻影が残るバグあり。

勝利のためのコツ(ソロ)
  • 最初は入口付近のコの字型カーブにアーチャーを3~4体並べておいて、残りは全て攻撃に回そう!その方が早くincomeが増える。攻撃は最大の防御。
    • ちなみに入口側と出口側が分かりにくい。出口側には門のところに自分のカラーの旗(羊毛)があるので、目印にしよう。
  • 序盤の攻撃はヒツジや洞窟クモがおすすめ。数体呼び出しておくと、たまにライフを奪ってきてくれる。
  • 500コイン貯まるとエンダーマイトが使えるようになる。そのままエンダーマイトでゴリ押ししても良いし、少しコストの低いオオカミあたりでゴリ押しもあり。
  • 基本はincomeを上げるため、出せるモンスターをどんどん出す。ただしゴリ押しする場合はコインを貯めておくのも手。
  • ゴリ押しするときはincomeが入ってもすぐ使わずに、次のincomeが入るギリギリのタイミングで召喚を始めると、次のincome分も合わせて召喚できるので効率的。


リリース/削除されたゲーム

The Bridge (リリース)

2018年10月25日によりDuelsにリリースされました DuelsのWikiページ

Battle Royale (削除)

Capture The Woolと入れ替わる形で2018年9月22日により削除されました

Hide and Seek (リリース)

2018年6月22日によりArcade Gamesにリリースされました Arcade GamesのWikiページ

Zombies (リリース)

2018年6月22日によりArcade Gamesにリリースされました ZombiesのWikiページ

Duels (リリース)

2018年3月2日によりリリースされました DuelsのWikiページ

Bed Wars (リリース)

2017年6月29日によりリリースされました Bed WarsのWikiページ

Murder Mystery (リリース)

2017年9月21日によりリリースされました Murder MysteryのWikiページ

UHC Deathmatch (削除)

Zombiesと入れ替わる形で2017年7月6日により削除されました

Survival Dash (削除)

Murderer Mysteryと入れ替わる形で2017年2月20日により削除されました

コメント


質問する前に、上にある wiki内検索やWeb検索等で最低限調べてから質問してください。
単語ごとにWiki内検索したり、分からない英語が出てきたらGoogle翻訳で翻訳したり。質問して返ってくるより早く解決ができる場合もあります。

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+上記の内容を守れる方のみご利用ください。
  • コメント欄に書き続けるのもなんなので、タワーウォーズの記事を書いてみました。情報不足ですので、追記できる方は宜しくお願いします。 - chickenheartnoob (2019-01-11 02:00:12)
  • ガストにタゲ取らせてから他の送り込むと結構削れて楽しい 出しすぎるとIncome枯渇するけど - 名無しさん (2019-01-11 03:51:05)
    • なるほど!ガストにそんな使い方があったとは! - 名無しさん (2019-01-11 10:47:00)
  • タワーウォーズ、初心者ばかりの部屋ならエンダーマイトのゴリ押しでも勝てるけど、上級者が1人でもいると通用しません。いつの間にかincomeで差をつけられて、さらに上位のモンスターでゴリ押されて負けることが多いです。(そのせいで2位になることが多い…) - chickenheartnoob (2019-01-13 04:26:21)
  • タワー、防衛は強力なユニットを少数で固めるのがおすすめ、置きすぎるとのちのち撤去が面倒になるし - 名無しさん (2019-01-13 05:07:59)
  • エンダーマイトはincomeが500を超えて初めて解禁されるのでコツのところ修正しておいて欲しいのですが... - 名無しさん (2019-01-14 02:14:51)
  • TwのDoublesはライフ以外の(ここ重要)すべての必要値が2倍になります - 名無しさん (2019-01-14 08:10:56)
    • またTeamsはもう片方の味方にお金を送ることができます。soloではインベントリに無くTeamsにはある物を右クリックでHypeを送るような感じに味方にお金を送ることができるようになります - 名無しさん (2019-01-14 08:14:27)
    • ツリー元 DoublesとはTeamsのことです、すみません - 名無しさん (2019-01-14 08:15:41)
  • マグマキューブは範囲攻撃する様です - The_PonJuice (2019-01-14 08:16:08)
  • TWはとにかく敵陣営にモンスター派遣して収入を増やして札束(上位モンスターの大群)でぶん殴るゲーム 防衛するための金はその過程で自然に手に入るのでそこまで気にしなくていい - 名無しさん (2019-01-14 15:13:03)
  • 隣の人に召喚ではなく、まだ落とされていないプレイヤー全員に襲撃を行います。A~FがいてAがモンスターを出したらB~F全員に召喚されて襲撃を行います - 名無しさん (2019-01-19 08:26:00)
  • 頂いた情報をもとに、タワーウォーズの加筆・修正を行いました。ご協力ありがとうございます。 - ChickenHeartNoob (2019-01-21 11:27:26)
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