海蝕洞

背景がきれい(小学生並みの感想)
海の中を進む。UNEIは一体どんな極地に本社を建てたんですかね・・・
12-1
一つ目の流れる水場を超えた先にある道は無理に渡ろうとせず、オクトパスひでと魚人先輩を処理してから進むと楽。
ステージ終盤、リフト地帯が最大の難所。狭い足場の上で大量のオクトパスひでを相手しなければならない。
ひでに手間取るとリフトから落ちてしまうので、出現したら早めに銃やジャンプ+近接攻撃で潰しておこう。

12-2
落ちる床+オクトパスひでがなかなか厄介。落ちる床を渡っている時はひでを相手にせず、足場に着いてからまとめて相手する。
道中でKBTITと合流。AKYSと虐待おじさんを足したような性能。

12-3
ボス・DBイカと戦闘。
勝利すると平野店長RUの攻撃がパワーアップする。



コロラド州

舞台は人けの無い森へと移る。13-2ではなんと戦車に乗って進む。
13-1
ALISONには攻撃判定が無い(ぶつかってもダメージを受けない)。倒すことはできる。
また、SWKの化身が出現した場所の最下段は崖のように見えるが通ることが出来、アイテムが置いてある。
SWKの化身が落とすダイナマイひでは回避不可能。無敵技を持っていなければ大人しくダメージを覚悟するしかない。

13-2
前述の通り、戦車(+⌒o⌒+ロボ)に乗って進む。こんな重武装なのにジャンプも軽々こなせる。
このステージでは本社の起爆スイッチではなく、ゴールにたどり着く事でクリアとなる。
宗教・派閥関係無く通り魔のように虐殺していく姿は正に悪魔である。
クリアすることで中野くんが加入。豊富な回復手段を持ち、攻撃範囲も広い優秀なキャラ。
また、野獣先輩の突進がパワーアップ。モーションも変わる。

13-3
ボス・ALISONと戦闘。
画面左方にはカレーを煮込む先輩が鎮座しており、定期的に降ってくるアイテムを取る事で体力が完全回復する。



研究所

異形の生物が徘徊する研究所を進んでいく。BGMがクッソ汚い
14-1
遊星からの物体ひでが厄介。距離を取って遠隔攻撃で倒すか、着地した所を狙う。
終盤に鎮座するスーパーMUR肉は、懐に立っているだけで攻撃を回避できる。
道中でヒゲクマ調教師が加入。AKYS以上のパワーファイター。

14-2 2F
銀河帝国軍先輩の放つ銃弾は地形を貫通する。壁を隔てていても油断しないように。
終盤、汚物くんの亜種2体と戦闘することになる。2体を相手にするのは忙しいので、一匹ずつ倒した方が簡単。
体力も多いが動きは汚物くんの劣化なので、ここまで来た熟練のホモなら勝てるはず。全力でかかろう。
無事撃破するとALC虐待おじさんがパワーアップ。Dキーで覚醒を使えるようになる。
また、その後のマグマ+奈落地帯も難所。敵を倒すより、落ちない事を第一に考えるべし。ミスしてしまうと汚物くんをもう一度
倒すはめになる。

14-3 3F
メタリックな彼、サイクロップス先輩との一騎討ち。



GO探偵事務所まで

遠野の手掛かりを得るため、GOの管轄する探偵事務所を目指す。難易度も上昇。
15-1
「淫夢くんUC」初登場、特定の範囲を上下する。敵と言うよりは仕掛けに近い。
UCを利用して進んでいく場所もあるが、そのまま乗っていると天井や床に潰される箇所も点在する。
また、このステージでは狭い通路に兵隊淫夢くんが陣取っている。やられる前にやるの精神で銃などで手早く処理。

15-2 桟橋
桟橋と言うよりは氷河のようなステージを進んでいく。敵の顔触れは前ステージと同じ。
このステージでは随所に激流が発生しており、激流に触れると即死となる。安全地帯を見極めながら進む。
また、足場の影が安全地帯になる場所も存在する。小ジャンプを使うとうまく進めるが、中々出来ない人は
少し遅めにジャンプを出すと成功しやすい。
道中でTDN加入。範囲の広い飛び道具や敵の弾に対するカウンターを持っており、遠距離に強い調整になっている。

15-3 GO探偵事務所
探偵事務所の主、GOと戦闘することになる。

+ 展開
15-3 GO探偵事務所 裏
本気を出したGOに挑戦できる。かなり強いので腰を据えて挑もう。



UNEI

最後のワールドだけあって難易度は高い。
一部、足場の色と背景色が同じで分かりにくい場所がある。
16-1 侵入
GOから授かった小型宇宙船に乗りこみ、UNEI本社に乗り込む。
宇宙船が背景色と似ているので、見失う事が多々ある。常に目を離さないように。
最後に現れる大型戦艦は体力が高いのでミサイルで削ると早い。雑魚敵もろとも一掃してやろう。

16-2
ステージが長いので、回復を使えるキャラが居ると安心。ただし穴には要注意。
開始早々、UNEIの熾烈な爆撃が襲いかかる。
でんぱくんの連射は一見隙が無いように見えるが、懐に弾の当たらない安置があるのでそこに潜り込んで銃を当てると倒しやすい。







このへん

道中ではぐるなんとかさんTNTIが出現するが・・・攻略方法は言うまでも無い。

16-3
ラストステージ。
序盤の煮込み先輩は避けようが無い。無敵技で押し通るか、UDKの突進などを使おう。
ベルトコンベアは進行方向に流される。今までのコンベアと同じだと思っているともれなく穴に落ちる。
ゴール前で覚醒KMRとの戦闘。かなりの強敵なので、ここにたどり着くまでにHP・SPを温存しておきたい。

16-4
ラスボス・HZNとの決戦。
撃破後に脱出ミッションがあるが、ここでミスしても再度HZNを倒す必要は無い。
脱出すると遠野を救出し、無事にエンディングを迎える。お疲れ様でした。

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最終更新:2015年03月13日 16:24