リーフバリア
種族値
属性 |
RANK |
HP |
ちから |
まほう |
丈夫さ |
素早さ |
重量 |
草 |
2 |
95 |
60 |
85 |
85 |
60 |
14 |
スキル
スキル名 |
SLv |
種別 |
対象 |
威 |
命 |
コスト |
効果 |
リーフバリア |
初期 |
能力変化 |
草味方全 |
- |
- |
SP10 |
5ターン全体草属性無効・自動回復1/8 |
エナジーボール |
60 |
魔法攻撃 |
草単体中 |
90 |
100% |
SP6 |
10%で相手のまほうを一段階下げる |
くさぶえ |
90 |
状態変化 |
草全体 |
0 |
55% |
CT4 |
相手を睡眠[行動不能・物理ダメで解除] |
アロマセラピー |
150 |
能力変化 |
草味方全 |
0 |
100% |
SP8 |
全体の状態異常回復・5ターン挑発無効 |
ワイドガード |
初期 |
自動能力 |
無単体 |
- |
- |
永続 |
軽減30%・前衛時、全体攻撃が自分に集中 |
ライフパス |
50 |
自動能力 |
草単体 |
- |
- |
CT4 |
前衛のHP50%以下の時、自分のHPを分ける |
同調≪シンクロ≫ |
100 |
自動能力 |
草単体 |
- |
- |
永続 |
特定の味方がいる時、丈夫さが上がる |
ガード強化 |
150 |
自動能力 |
無単体 |
- |
- |
永続 |
前衛時、防御の軽減率が10%上がる |
使用感
ワイドガードによって自分を犠牲に全体を守るキャラ。スキルの構成としては同じような性能のエレキバリアより若干防御向き
終盤のボスの攻撃はまともに集めるとすさまじいダメージを食らうので何らかの対策は必須。
リーフバリアの自動回復効果は長期戦で輝く。特にデスマッチ持ちの一部の強敵との戦いではこの回復で助かる場合もあるほどなので、敵が草攻撃をせずとも積極的に使いたい。
前衛でバリアやガードを主体に戦うのが主だが、前衛を高耐久のキャラに任せて中衛でエナジーボールを主体にライフパスで回復させながら戦う手もある。アロマセラピーとくさぶえは必要な時を除けば手が空いたらで構わない
耐久力はあるものの素早さが高くないので後攻になりがち。メインで使うなら技を使う前に敵に落とされないよう残HPや即死攻撃に注意しておきたい
タクティカル時の評価
+
|
... |
仲間が即死しがちなタクティカルでは腐りがちなスキルが多い
前衛のキバリを支援するタイプとしての運用がいいだろう
|
おすすめ装備
アンデッドソー |
ゾンビ戦法用。少し重いがどうせ死ぬなら重量オーバーの素早さ低下も関係ない |
アンブラル |
魔法限定だがワイドガード時の凄まじい負担を無効化してくれる |
燐光のポール |
こちらは対物理。CTは少なめだが無効化スキルは1つだけ |
聖職の小盾 |
祈りによる回復。うっかり集める気の無い全体攻撃を集めて事故死しないように |
リフレクトガード |
魔法特化の盾。魔法ダメージを2/3にして魔法を1/3で無効化 |
リフレクター |
魔法反射盾。リフレクトガードとは良し悪し |
竜紋章の盾 |
炎無効。スキルによる無効は終盤ボスの無効貫通が効かない。 普段の防御で減ったSPも回復できて一石二鳥 |
イシリウスシールド |
前衛時や属性の耐性を高めたい時に |
ブローミアシールド |
防御時に物理を無効にする盾。CTは2と少ないがかなり重い |
漆黒の腕輪 |
リフレクトガードなどと合わせれば魔法攻撃にかなり強くなれる |
妖精さん人形 |
再構成と合わせて。HPが1だろうとワイドガードは働く |
バリアリング |
2週目以降になってしまうが魔法ダメージ軽減でパーティの生存率が増すのはありがたい |
EXスキル候補
EXスキル名 |
備考 |
ガード強化 |
ワイドガードするなら軽減率はいくらあってもいい |
自然治癒・抵抗力 |
アロマセラピーで治療役になり得る為にリバリ本人は状態異常に強い方がいい |
再構成 |
ゾンビ戦法用 |
HP+・丈夫さ+・自動回復 |
長期戦の生存率アップに |
覚醒能力
+
|
... |
エナジーボールの強化:SLv175以上or勇者の墓標を調べるor主人公にしてクリア
エナジーボール |
60 |
魔法攻撃 |
草単体中 |
110 |
100% |
SP6 |
与えたダメージの50%を吸収する |
同調≪シンクロ≫ |
100 |
自動能力 |
草単体 |
- |
- |
永続 |
特定の味方がいる時、丈夫さが上がる ボス戦では全能力が2段階上昇する |
|
最終更新:2015年11月17日 17:02