属性 | RANK | HP | ちから | まほう | 丈夫さ | 素早さ | 重量 |
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風 | 1 | 1 | 20 | 100 | 1 | 100 | 2 |
スキル名 | SLv | 種別 | 対象 | 威 | 命 | コスト | 効果 |
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ウィンドI | 初期 | 魔法攻撃 | 風単体中 | 70 | 100% | SP4 | 20%で衝撃を与える[そのターン行動不可] |
応急手当 | 初期 | 回復行動 | 無味単 | - | - | CT3 | HPを(現在SP÷2)%だけ回復する |
キッチンシンク | 60 | 物理攻撃 | 闘単体近打撃 | 60 | 100% | CT6 | 100%で衝撃を与える[そのターン行動不可] |
空蝉 | 90 | 能力変化 | 風自己 | - | - | CT4 | 攻撃を2回まで無効化する |
病み風 | 120 | 魔法攻撃 | 風全体遠 | 100 | 100% | SP24 | 100%で毒にする[持続ダメージ] |
ミストガード | 初期 | 自動能力 | 風単体 | - | - | 永続 | 軽減0%・回避率が2倍になる |
不治の病 | 初期 | 自動能力 | 毒単体 | - | - | 永続 | HPと丈夫さが1固定になる |
気流操作 | 30 | 自動能力 | 風単体 | - | - | 永続 | 最前列以外の時、全体魔法を受けない |
生存本能 | 40 | 自動能力 | 無単体 | - | - | 永続 | 相手の命中率の下限が無くなる |
竜殺し | 200 | 自動能力 | 竜単体 | - | - | 永続 | 攻撃時のみ、ちからの種族値が150になる |
+ | ... |
エレメンタルナイフ(地) | 軽く、優秀な属性の全体魔法がついた武器 |
妖木の枝 | 序盤からウィンディを支える縁の下の力持ち。 エレメンタルナイフでは対処しにくい水属性敵との戦いで重宝する。魔法威力の強化も嬉しい |
魔剣ウィンディ | 特大剣ウィンディが好きならコレ |
魔杖ウィンディ | 持てる風武器では一番威力が高い。中距離武器なので比較的安全に殴れる。 |
ダークリング エターナルリング |
応急処置と併せて素早いヒーラーとして活躍出来る エターナルリングは攻撃魔法も強力 |
セイントシールド | 祈りと属性による能力低下耐性。厄介な白き盾は発動せず、作るのも容易い 風羽の腕輪を装備しなければ重量オーバーになるのが欠点 |
クルスパウ | HP減少デメリットを無視。能力低下耐性は素晴らしく、セイントシールドよりも軽い |
ヘキシリアム | 重量1だがSP自動回復は便利で、盾そのものの属性も有用 |
真オルラディンガード | HP減少デメリットは無視できる、エターナルリングと合わせると強い? |
リフレクター | 軽い盾の中では1番スキルが腐らないが入手時期は遅め |
イビルリング | デメリットを無視して魔法を強化 |
風の首飾り | 風魔法しか使わないのなら急所率も上がるこちら |
こだわりスカーフ | 回避率が極めて高くなる。一人旅で真価を発揮する |
きあいのタスキ | 事故死の保険。一人旅でもこだわりスカーフで対応しきれない素早さの相手に |
EXスキル名 | 備考 |
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危機感 | ダメージを食らう=致死なので実質常時効果状態 |
回避、素早さ | 回避キャラなので絶対必要 |
ちから、まほう | 火力の底上げに重要 |
先天属性 | 病み風は強力なのでそれだけでも活かせる |
オートガード | 回避率2倍を利用。発動が低確率で、ウィンドの場合 ガード中は気流操作でも当たるとSPを大量に失うという欠点も |
魔法マスタリ、魔法クリUP | 基本的には魔法がメイン |
異常付与 | 高い素早さで先手を取りやすくバステ役の適正もある。 自前のウィンドIの他にも武器魔法のバステ付与を活かせたりして便利 |
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