仲間キャラクター - アレックスと最終戦争と9人の少女

・序章

・序章
 

名前 アレックス
HP 738
性格属性
弱点属性
耐性属性
無効属性
行動キー スキル名 SP変動 属性 説明
↑キー 剣による攻撃 +1 物理 剣による通常攻撃、威力は150程度
HPが最大値の1/5低下する毎に威力50上昇
←キー 防御 +1    
→キー セイントⅢ
スターライトⅢ
3 敵単体に480程度のダメージ
敵全体に320程度のダメージ
SHIFTキーで切替が可能
↓キー ヒールⅢ
レイズⅢ
3 回復 味方単体のHPを500前後回復
対象が戦闘不能かどうかで性能変化
奥義 バスターブレイド 10 物理 敵単体に1400前後のダメージ
ヒット時敵のATBゲージを大きく遅延させる
固有 救国の英雄     アレックス以外をリーダーにすることが出来ない
補助 なし     リーダー以外に出来ない関係上、存在しない
雑感

序章におけるアレックスは、ホワイトデーのときと同じ感覚で使用出来る。
ホワイトデーの際は戦闘不能=ゲームオーバーだったため、
それに比べると簡単になったと言えるが、レイズを持っているのは彼だけのため、
戦闘不能になってしまうとほぼ詰みである点には変わりない。
ただし序章の敵はそこまで凶悪な攻撃をしてこないため、
落ち着いて回復することを心掛けるだけで苦戦することなく突破出来るだろう。
通常攻撃強化の持ち主だが、上記の理由からこれに頼ることは厳しい。
防御連打からのバスターブレイドか、回復役に徹するのが一番ベター。

 

名前 ブライアン
HP 810
性格属性
弱点属性
耐性属性
無効属性
行動キー スキル名 SP変動 属性 説明
↑キー ジャンプ斬り +1 物理 敵単体に180程度のダメージ
反撃防御時にもこの攻撃を行う
←キー 反撃防御 +1    
→キー フレイムⅢ 3 敵全体に320程度のダメージ
↓キー 気合溜め 6 回復 自分のHPを最大値の半分(405)回復
次の物理攻撃威力を2倍にする
奥義 ブライアンラッシュ 10 物理 敵単体に950前後のダメージ
次の行動までのラグタイムが短い
固有 パーリング     物理攻撃を受けるとき、
20%の確率でダメージ0にして無効化
補助 王国の盾     味方メンバーが受ける物理攻撃のダメージを20%軽減
雑感

ホワイトデー【ライチ編】におけるブライアンと全体的な性能はほぼ変わらず。
気合溜め時に反撃防御による反撃を行うと、気合溜めの効果は乗りつつも気合溜めが解除されない仕様。
序章の敵は物理攻撃をメインとする者も多いので、基本的な戦略は気合溜め+反撃防御で安定する。
SPがだいぶ余りがちなので要所要所でフレイムⅢを挟んでも良い。
パーリングは序章の間は1度は発動する優秀なスキル。
サポート能力の王国の盾は使用機会が限られるが、VS兵士長戦などでは有効に発揮できる。

 

名前 フレデリクス
HP 635
性格属性
弱点属性
耐性属性
無効属性
行動キー スキル名 SP変動 属性 説明
↑キー ワイルドブレイド +1 物理 敵単体に180程度のダメージ
ダメージの分散度はやや広め
←キー 回避行動 +1    
→キー

サンダーⅢ
スパークⅢ

3 敵単体に480程度のダメージ
敵全体に320程度のダメージ
SHIFTキーで切替が可能
↓キー アーマーカース 4 補助 敵単体に【防御低下】を付与 時折回避される
奥義 ワイルドコンビネーション 10 物理

敵単体に680程度のダメージを与えた後、
敵全体に400程度のダメージを与える

固有 賢王のカリスマ     魔法攻撃を受けるとき、ダメージを30%減少させる
補助 王のカリスマ     全員の素の状態の回避率+10%
雑感

戦う王様。その存在は常に示唆されてきたが、実際に出て来たのは最終戦争編が初。
賢王の二つ名が示す通りその人柄は王に相応しいもので、ksgにおけるぐーたら加減は鳴りを潜めている。
最終編で戦わせるには心許ないが、序章を乗りきるには十分すぎるほどの性能を持つ。
特にキャラクター能力によって、魔法を多用されるVSダッツ戦やVSセラフィム戦などでは
見た目以上のタフさを見せつけてくれることだろう。
アーマーカースを使用してアレックス達の攻撃の補助をするも良し、攻撃に転じるも良し。
サポート能力は一見地味だが役に立つ局面も多い。とはいえ、戦闘メンバーとしての起用が妥当ではある。

 

名前 ヴィンセント
HP 672
性格属性
弱点属性
耐性属性
無効属性
行動キー スキル名 SP変動 属性 説明
↑キー ワイルドブレイド +1 物理 敵単体に170程度のダメージ
←キー 防御 +1    
→キー

ウィンドⅢ
トルネードⅢ

3 敵単体に480程度のダメージ
敵全体に320程度のダメージ
SHIFTキーで切替が可能
↓キー ウェポンカース 4 補助 敵単体に【攻撃低下】を付与 時折回避される
奥義 ワイルドコンビネーション 10 物理

敵単体に680程度の物理ダメージを与えた後、
敵全体に400程度の風属性ダメージを与える

固有 王子の決意     【暴走】無効
補助 王子のカリスマ     味方の回避行動による回避成功率を75%に補正する
雑感

かの賢王にしてこの王子あり。次代王に相応しい人柄を持つポテチ王子。
序章の参戦は3戦目。サポートスキルのチュートリアルを行ってくれる人物でもある。
回避行動を強化してくれるということは、回避行動持ちの生存を高めてくれるということでもあるが、
序章ではこの恩恵にあやかれる者がフレデリクス・ジャンヌのみとなる。
有効に活用するとすれば最終編になるだろうが、その頃には更に優秀なサポート持ちが続出している。
戦闘能力としては決して低くはないのだが、中途半端さは否めないところ。
しかしウェポンカース持ちであるところが非常に重要で、兵士長やアレサの火力を落とすことが可能。
戦闘メンバーとして起用するのであれば他キャラとの差別化点であるウェポンカースを起点にしたい。

 

名前 リーザス
HP 476
性格属性
弱点属性
耐性属性
無効属性
行動キー スキル名 SP変動 属性 説明
↑キー 十字斬り +1 物理 敵単体に95程度のダメージ
次の行動までの時間は短いが、防御ほどではない
←キー 防御 +1    
→キー

バーストⅢ

3 敵単体に480程度のダメージ
↓キー リフレッシュ 5 回復 生存中の味方のHPを最大値の20%回復
回復封じ以外の状態異常と能力低下効果も解除
奥義 リーザスブレイク 10 物理

敵単体に1050程度の物理ダメージ
敵の良質補助効果を全て解除する

固有 無垢     【混乱】無効
補助 蝙蝠アタック     味方が↑キーによる攻撃を行った際に発動することがある
敵単体(ランダム)に115程度の爆属性ダメージを与える
雑感

物語の構成上、ある意味では重要なポジションに存在するキャラクター。
ただし発展途上ゆえか性能としては決して高いものとは言えず、
戦闘の出番があるとすれば、基本的に序章だけということになるだろう。
その序章では唯一の状態異常回復持ちであるという点、またサポートとして据えた際の
蝙蝠アタックの追加ダメージが非常にありがたいという意味で優秀なキャラクターではある。
戦闘メンバーとして使う場合はリフレッシュのためにSPを温存し、
それ以外ではサポートメンバーで起用する、というのが彼女の在り方として正しい。

 

名前 ジャンヌ
HP 587
性格属性
弱点属性
耐性属性
無効属性
行動キー スキル名 SP変動 属性 説明
↑キー 斬りかかる +1 物理 敵単体に160程度のダメージ
←キー 回避行動 +1    
→キー

グランドスラム

3 敵全体に320程度のダメージ
↓キー ファランクス 5 補助 次の自分のターンまで被ダメージを90%軽減する
その間のATBゲージの増加速度は通常状態の1/5の速さ
奥義 神速剣 10 物理

敵単体に1070程度のダメージ
攻撃後、自分に【速度上昇】を付加

固有 姉妹愛     戦闘またはサポートにカトリーヌがいると攻撃力+40
補助 デュアルガード     味方が物理ダメージを受ける際10%で無効化
雑感

出番としてはホワイトデーからあったが、戦力としては最終戦争が初参戦。
特筆すべきは奥義・神速剣の存在であり、序章では唯一の【速度上昇】持ちである。
ファランクスは一見使えそうで死にスキルのため、神速剣を軸に戦うのがベストと言える。
参戦はVS兵士長戦からなので使用期間としては非常に短い。
3人目のキャラクターの後ろに控えているため、使用するなら1ターンをキャラクターチェンジに費やすことになる。
使用するならば戦闘メンバー・サポート問わず、火力増強のため妹のカトリーヌをセットにするべきである。
メリッサの攻撃をデュアルガードで受け止めるためにサポートに回すのも面白い。

 

名前 カトリーヌ
HP 536
性格属性
弱点属性
耐性属性
無効属性
行動キー スキル名 SP変動 属性 説明
↑キー 突きさす +1 物理 敵単体に140程度のダメージ
←キー 防御 +1    
→キー

リカバーⅡ

2 回復 生存中の味方のHPを210程度回復する
↓キー ガーディアンフォース 8 補助 味方全体に【防御上昇】を付加する 自分に現在HPの2/3ダメージ
反動ダメージは戦闘・サポートメンバーにジャンヌがいる場合無効
奥義 天渦四段槍 10

敵単体に1000程度のダメージ
攻撃後、自分のHPを全回復

固有 姉妹愛     戦闘またはサポートにジャンヌがいると攻撃力+60
補助 応急リカバー     戦闘メンバーの行動終了後、20%で
生存中の味方のHPを80回復する
雑感

出番・戦力共に最終戦争が初参戦。
ニュアンスとしては一般兵に毛が生えた程度の戦力、といったところだろうか。
特筆すべきはガーディアンフォース。使用機会が序章の2回、最終編、おまけくらいしかないが、
味方全体に条件付きノーリスクで【防御上昇】を付加出来るのは非常に魅力的。
とはいえ、序章以外では魔法攻撃がメインのため有効活用出来る機会は非常に少ないだろう。
戦力として使用するなら反動無効のためにも火力補強のためにもジャンヌを一緒に据えること。
彼女の真価は序章における応急リカバーにある。全体回復手段がリーザスのリフレッシュと
彼女のリカバーⅡしかない序章において、そこそこ高確率で発動するサポート能力による回復は、
たった80回復とはいえないとあるとでは大違いである。戦力としてよりもサポートとして使うのがベスト。

 

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2016年10月24日 18:33