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プラグイン/インスタグラム
入力デバイスからの取得
動的にオブジェクト生成
オブジェクトに力を加える
基本ベクトル
特定の方向を向かせる
追いかける
オブジェクトの衝突
近づいてきたら逃げる
オブジェクト同士で衝突を無効にする
手足を脱力させる
Raycast
動的にコンポーネント追加
Prefabからオブジェクト生成
配列
オブジェクトの親、子を取得する
マウスでオブジェクトを指定する
ThirdPersonな移動
タイマー
rigidBody
乱数
色をランダムに変える
Prefabの中で、別のPrefabを使う
Particle System
別のオブジェクトにメッセージを送る
Google Cardboard
Debug
他のスクリプトのpublic変数にアクセスする
文字列操作
フォルダ構成
XMLファイルの読み込み
A*探索
uGUI
コルーチン
外部からテキストファイルを読み込む
iTween
Animator
MMD4Mecanimの使い方
マテリアル
animationの再生の終わり
Survival Shooterのおおまかな構造
オブジェクト関係
シーンに必要なassetだけをexoportする方法
自分から見て相手がどのくらいの角度の位置にいるか調べる
PlayerPrefs
WWW通信
一文字づつ表示するテキストボックス
敵を追尾する弾(ミサイル)
一番近い敵を見つける
指定された経路を進む処理
画面上の物体をマウスでクリックする
角度関係
マウスで視点変更できるカメラ
H.Pなどの情報表示
敵を発生させるSpawnPoint
向いている方向に角度が近い敵に向かって射撃(自動照準)
複数のsceneで情報を共有するには
複数の子供ObjectのComponentを配列に取得するやり方
敵にぶつかって逆方向に跳ね返させる処理
子供として生成して、設定する
GameManager
abstract 抽象クラス
protected 変数のスコープについて
タッチ入力による移動方向の指示
ゲーム素材サイト
textureのスクロール
ビルボード化
2D カーソルキーでのスムーズな移動
Spriteの読み込みと生成
GetComponent色々
Findいろいろ
Instantiate
Stateマシーン
持ってるアイテムを表示する
マップ内をランダムに徘徊する(2D)
カーソルキーでマップ内を移動する(2D)
敵やアイテムとの接触判定(2D)
動的にtagを追加する
tagやLayer情報も含めてExportするEditor拡張
Coin取得時のエフェクト
2Dの表示順
List
ハッシュテーブル
prefabのbuttonをCanvasに追加する
子どもを全部削除する
前回からの経過秒を調べる

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