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トップページ
unity公式
http://japan.unity3d.com/
公式unityマニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
Unityの一覧
サンプルコードの一覧
http://a.hatena.ne.jp/yasu9780/
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タグキーワード 「unity」を含むページ
タグ「unity」を含むページ一覧
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別のオブジェクトにメッセージを送る
動的にコンポーネント追加
Particle System
オブジェクトに力を加える
タイマー
マウスでオブジェクトを指定する
ThirdPersonな移動
色をランダムに変える
rigidBody
Prefabの中で、別のPrefabを使う
Raycast
基本ベクトル
動的にオブジェクト生成
近づいてきたら逃げる
追いかける
オブジェクト同士で衝突を無効にする
手足を脱力させる
Google Cardboard
Debug
XMLファイルの読み込み
コルーチン
外部からテキストファイルを読み込む
iTween
入力デバイスからの取得
マテリアル
MMD4Mecanimの使い方
animationの再生の終わり
Survival Shooterのおおまかな構造
オブジェクト関係
シーンに必要なassetだけをexoportする方法
自分から見て相手がどのくらいの角度の位置にいるか調べる
他のスクリプトのpublic変数にアクセスする
uGUI
指定された経路を進む処理
一文字づつ表示するテキストボックス
画面上の物体をマウスでクリックする
敵を追尾する弾(ミサイル)
一番近い敵を見つける
角度関係
WWW通信
PlayerPrefs
特定の方向を向かせる
H.Pなどの情報表示
敵を発生させるSpawnPoint
向いている方向に角度が近い敵に向かって射撃(自動照準)
マウスで視点変更できるカメラ
複数のsceneで情報を共有するには
複数の子供ObjectのComponentを配列に取得するやり方
敵にぶつかって逆方向に跳ね返させる処理
子供として生成して、設定する
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