敵にぶつかって逆方向に跳ね返させる処理

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public Vector2 backwardForce = new Vector2(-4.5f, 5.4f); m_rigidbody2D.velocity = new Vector2(transform.right.x * backwardForce.x, transform.up.y * backwardForce.y); transform.rightはGameObjectが向いている方向からの右方向への単位ベクトル backwardForce.xがマイナス値なので、右向きなら左向きに速度が発生するので、跳ね返される (同様に、左向きの場合は右向きに速度が発生されるので、やはり逆向きに跳ね返される)

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