uGUI

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#contents() *uGUIオブジェクトの作り方  以下の追加が必要  using UnityEngine.UI;  UIを作るとCanvasができる  Screen Space Overlay : RenderMode   最前面に描画される。   カメラなしでも表示できる。   自動的にスクリーンサイズに合うように変更される *Buttonの使い方  buttonの子にtextがあるので見出しはここで変えられる  使い方は  ①InspectorのOn Click()の部分に、自分自身のObjectをドラッグして登録  ②AddComponentでスクリプトを追加  ③No Functionの部分をクリックすると②のスクリプトが選べるようになる  そのスクリプト内の特定関数をOnClickで呼ばれるように登録する OnClickのリスナーは、引数を設定すると、buttonのInspectorにフィールドができるので、 どのボタンが押されたかをスクリプト側で区別できる (複数のボタンで一つのスクリプトを共有し、押されたボタンごとの処理をできる) >public void ClickAns(int index) >{ > Debug.Log("Button"+index+" is clicked"); >} *Textの使い方  任意のClassから、uGUI上のTextオブジェクト(名前がText1)に、  GameObject.Find ("Text1").GetComponent<Text>().text = "ほにゃらら";  とアクセスできる  fontサイズを大きくした場合、表示範囲も大きくしないと表示されない  TextはUIのEffectで、縁取りや影のComponentを追加できる *Textの表示・非表示 GameObject.Find("GoodText").GetComponent<CanvasRenderer>().SetAlpha(0); setActiveを使うとfindできなくなるし、CanvasRendererなのでrenderer.enabled=falseは使えない。 SetAlphaは透明度を設定する関数で、0で透明にすることで非表示にしている。 (0から1の範囲で指定する) 他にもっと良い方法があるかもしれない。 *パネルの表示・非表示 GameObject.Find("Canvas").transform.FindChild("MenuPanel").gameObject.SetActive(true); GameObject.Find("Canvas").transform.FindChild("MenuPanel").gameObject.SetActive(false);
#contents() *uGUIオブジェクトの作り方  以下の追加が必要  using UnityEngine.UI;  UIを作るとCanvasができる  Screen Space Overlay : RenderMode   最前面に描画される。   カメラなしでも表示できる。   自動的にスクリーンサイズに合うように変更される *Buttonの使い方  buttonの子にtextがあるので見出しはここで変えられる  使い方は  ①InspectorのOn Click()の部分に、自分自身のObjectをドラッグして登録  ②AddComponentでスクリプトを追加  ③No Functionの部分をクリックすると②のスクリプトが選べるようになる  そのスクリプト内の特定関数をOnClickで呼ばれるように登録する (関数はpublicじゃないと選べない)  OnClickのリスナーは、引数を設定すると、buttonのInspectorにフィールドができるので、  どのボタンが押されたかをスクリプト側で区別できる  (複数のボタンで一つのスクリプトを共有し、押されたボタンごとの処理をできる) 登録する関数の例 >public void ClickAns(int index) >{ > Debug.Log("Button"+index+" is clicked"); >} *Textの使い方  任意のClassから、uGUI上のTextオブジェクト(名前がText1)に、  GameObject.Find ("Text1").GetComponent<Text>().text = "ほにゃらら";  とアクセスできる  fontサイズを大きくした場合、表示範囲も大きくしないと表示されない  TextはUIのEffectで、縁取りや影のComponentを追加できる *Textの表示・非表示 GameObject.Find("GoodText").GetComponent<CanvasRenderer>().SetAlpha(0); setActiveを使うとfindできなくなるし、CanvasRendererなのでrenderer.enabled=falseは使えない。 SetAlphaは透明度を設定する関数で、0で透明にすることで非表示にしている。 (0から1の範囲で指定する) 他にもっと良い方法があるかもしれない。 *パネルの表示・非表示 GameObject.Find("Canvas").transform.FindChild("MenuPanel").gameObject.SetActive(true); GameObject.Find("Canvas").transform.FindChild("MenuPanel").gameObject.SetActive(false);

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