マップの見方

アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。
(間違いに気付いたら修正お願いします)。
1
A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5
b.1 b.2 b.3 b.4 b.5
c.1 c.2 c.3 c.4 c.5
d.1 d.2 d.3 d.4 d.5
e.1 e.2 e.3 e.4 e.5

アイコン説明

http://i.imgur.com/QDjStdu.png
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マッピングとマップ報告の仕様について

今作では、次の階へのフロアジャンプが解禁するための条件の1つとして、ある程度マップを埋めた状態で
評議会のレムスに「マップ報告」をする必要があります。
その際、マップの完成度は以下の方式で判定されています。
マスの種類 説明 加点(1か所につき+1点) 減点(1か所につき-1点)
迷宮内で歩いて侵入でき、立ち止まれるマス ・床を塗る(何色でも可) ・床を塗らない
床に接する壁 マスとマスの間のうち、オブジェクトのあるマスに接しないもの ・壁を線で書く ・壁のない位置に線を引く
オブジェクト 扉、抜け道、宝箱、階段、樹海磁軸などがあり、
立ち止まれないマス
なし
(何をしても加点も減点もされない)
オブジェクトに接する壁 マスとマスの間のうち、オブジェクトに接する四辺
侵入不可 侵入も通行もできない、冒険者視点で見た通りの"壁"や"穴" なし ・塗りつぶす(何色でも減点)
※階段等のアイコンはオブジェクト、床を問わずマッピングの評価対象外
※視認していない(暗くなっている)マスは正しく記入されていても加点対象にならない

マップ完成度=(床・壁の加点-床・壁・侵入不可の減点)÷(床・床に接する壁の総数)>70% で報告できるようです。
※フロアジャンプには、報告以外に、階段を上って次の階へ到達していることも必要です。
※70%は目安です。フロアによって要求される完成度が異なる可能性もあります(要検証)。
※フロアによっては、完成判定の対象に含まれないエリアが存在することがあります(要検証)。

  • 迷宮の情報提供提案、描き間違い、抜け指摘などあれば、ページ最下部のコメントフォーム、マップ情報コメント欄にコメントしてください。

迷宮:共通」ページ






第1迷宮 鎮守ノ樹海

1F 伝説を追いし冒険の始まりの大地

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種類 座標 説明 備考
イベント E5 b1 衛兵が最初のミッションで必要なアイテムの場所<(A3-c4)、(C4-e3)>を教えてくれる。
また、ミッション終了後に話しかけると逃げた3羽の鶏を捕まえるイベントが発生。
捕獲には 飼育術 が必要になるので用意しよう。
鶏の場所は(E3-b2)または(E3-c2)、(E6-c3)または(E6-d3)、(C5-c4)の3ヶ所。
3羽集めて話しかけると樹海鶏を入手。以後、宿屋で定期的にタマゴを受け取れるようになる。
南西と南東は2ヶ所のうち1ヶ所を調べると1羽ずつ鶏が捕まえられる。北側は1ヶ所のみ。
A.E. D6 a1 <冒険者、始めてのトラブル> EXP25×PT人数
枝を杖代わりに使って進む→無事に渡ることができ、経験値入手。
<冒険者、始めてのトラブル> EXP10×PT人数
何も手にせず泥道を進む→誰か一人が転んでHP-10。
A.E. B6 a1 <山都銅貨と噛みつきガメ> EXP+35×PT人数
「右から」と「真っすぐ」は選択したキャラが噛まれてそれぞれHP-10、「左から」は何もなし
→全て選ぶと次のフェーズへ
全て選ぶまで何回でも選択できる。ただし、どれだけダメージを受けてもHPが必ず1残り、戦闘不能にはならない。
第3フェーズでの三択における正解はランダム?
「右から、と見せかけて左から」「左から、と見せかけて右から」→噛まれてそれぞれHP-20
「・・・深呼吸をして冷静になる」→次のフェーズへ。
戦いを続ける!→右、左、まっすぐのいずれかを選択→山都銅貨×1と満足感を入手。
亀を持ち上げて動かす→ノーリスクで山都銅貨×1と敗北感を入手。
A.E. B6 d2 <急いては事を仕損じる> EXP+35×PT人数
慎重に泥道を進む→無事にネクタル×1を入手。
<急いては事を仕損じる> EXP+10×PT人数
強引に泥道を駆け抜ける→ポイズンリーチ×1に奇襲される。勝利後、ネクタル×1を入手。
A.E. B5 b1 <樹海ベリー> EXP+20×PT人数
ベリーを採る→樹海ベリー×5~7入手(おそらく個数はランダム)。
A.E. A5 e4 <樹海ベリー!?> EXP+50×PT人数
青いベリーがある。食べる→TP5回復。何度でも食べられる。
ただし食べた場合、個数に関係なく特定のマス(B4-d3、C6-c2、F4-a3)で食べたキャラ全員のHPが-10(計-30)。
EXP入手は樹海入口(F4-a3)で発生。
最初のミッションを達成すると消失する。
2周目以降イベント発生後に即アリアドネの糸で街に帰還すると立ち消える。
A.E. B3 b3 <落し物にご用心> EXP+30×PT人数
周りをよく観察する→背負い袋に手を伸ばす
→マッドドッグ×1と通常戦闘。勝利すると100エン入手。
<落し物にご用心> EXP+10×PT人数
背負い袋に手を伸ばす→マッドドッグ×1に奇襲される。勝利すると100エン入手。

種類 座標 説明 備考
宝箱1 E5 c4 力の指輪
宝箱2 C5 b1 ネクタル
宝箱3 A6 c2 ソーマ
採掘 F5 d3 苔生した鉱石、欠けた泥岩、 くすんだ輝石
採掘 D5 d4
釣り D3 d3 樹海魚
釣り C3 e3


  • 最初の地図を書くミッションは、赤枠で示された範囲内の完成率80%以上の状態で、"迷宮内を"歩くことで達成となる。
    • そのため、アイオリスの街で地図を埋めても達成扱いにはならないことに留意しておこう。
  • イベント(B6,d2)で出現する「ポイズンリーチ」の素材からは最序盤で優秀な武器(弓)や防具が作成できる。
    • ただし、本来なら3Fから出現する強敵であるため(特に初心者は)返り討ちに遭わないようにしよう。あるいは、事前にセーブしてから"世界樹"というゲームの洗礼を受けるのもいい。
  • マップ北(扉の向こう)側で出現する「マッドドッグ」は体力が多く、デバフも使う厄介な敵。パーティの状態を考慮しつつ、場合によっては逃げることも考えよう。


2F 炎を囲み調理をした小さな広場

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種類 座標 説明 備考
イベント E5 b3 リリと会話。
ネクタル、アリアドネの糸入手
クエスト「ドングリ集め」または「冒険の準備」を受注し、硬質な殻斗or円錐形の重牙を持っていない(足りていない)状態でイベントが発生すると、
くれるアイテムがクエストに応じて硬質な殻斗×2または円錐形の重牙×1に変化。
また、会話内容も少し違ったものになる。
A.E. F7 c4 <野生の力> EXP+70×PT人数
調べると手負いのイノシシと戦闘。勝利すると獣肉×5入手。
A.E. E6 b5 <冒険者のアドバイス> EXP+20×PT人数
ギルドカードイベント。樹海コムギ×5入手。
ギルドカード機能を解放した状態で、ギルドカードを1枚も持っていないと「ブレイズ冒険団」のコンラッドが出現。
A.E. D6 a4 ベリーイベント1
<ベリー集めと…> EXP+20×PT人数
樹海ベリー×3入手。
樹海ベリー入手後に「ここから立ち去る」を選択したタイミングで1、2に分岐。
ベリーを集め続けると3に。
ベリーイベント2
<ベリー集めとドングリと…> EXP+60×PT人数
「ベリーを集める」を選択。お化けドングリ×3、お化けドングリ×4の連戦。戦闘後、樹海ベリー×3。
ベリーイベント3
<ベリー集めと危険な獣> EXP+100×PT人数
再度「ベリーを集める」を選択。樹海ベリー×5入手。全員が疲労によるダメージHP-15・TP-15。
その後、マッドドッグ×3と戦闘。勝利するとイベントが終了、経験値入手。
イベント C7 b3 ギルド長のエドガーが釣りをしていて会話が出来る。
月リンゴを渡すことで樹海ハチミツ×5入手。
イベント E3 c5 <小さな採捕者> EXP+80×PT人数
様子を伺う→樹海魚をあげると戦闘を回避して経験値。
3F(D2-b2)でのイベントが発生。
<小さな採捕者> EXP+40×PT人数
背後から先制(または、様子を伺う→背後から先制)→森アイアイと戦闘。勝てば経験値。
3F(D2-b2)でのイベントが消失。
イベント C6 b3 HP20・TP10回復できる。(1日1回)
クエスト E2 d4 クエスト「希少個体ハンター!」
通路 E5 d2
通路 F4 d1
通路 C2 d3
通路 E1 c4
仕掛け F3 b5 倒すと(F2,b5)の階段が出現。

種類 座標 説明 備考
宝箱1 C5 b2 メディカII
宝箱2 E1 b2 治療ナイフ
採取 F4 c3 褐色の塊茎、熟した蓮実、 ザゼンソウ
採取 E5 d5
釣り C7 c1 樹海魚
収穫 F6 d4 樹海コムギ
収穫 F2 d5 月リンゴ
たき火 E5 e1

  • この階から F.O.E (Field On Enemyの略、FOE)と呼ばれる、可視化された強力なモンスターが出現する。同階のFOEは直線上を往復するだけなので空きスペースに注意すれば回避できる。
    • FOEはフロア到達直後のステータスでは強敵であることが多い。もし、戦闘に不安があるのなら対象のF.O.E攻略ページを参照して挑みたまえ!
  • たき火では肉や魚を調理することができ、回復効果が大幅に上昇するが、未調理の食材が必要なイベントも多いので一つは手元に残しておこう。
  • この階からギルドカードイベントが発生するようになる(※ただし、ギルドカード機能が解放されていない場合は発生しないので注意)。
    • ギルドカード機能はミッション「アイオリス認定試験!」クリア後、宿屋に寄ることで解放される。


3F 木立の奥で徘徊せし危険な魔物

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種類 座標 説明 備考
イベント D2 b2 2Fで魚をあげた小猿がいる。ザゼンソウ×3入手。 2F(E3-c5)で戦闘した場合は発生しない
イベント E2 a1 巨大な蜂の巣がある。詳細はクエストのジェネッタの大冒険参照。 クエスト以外での用は無い
イベント F1 a2 <森に潜むもの> EXP+120×PT人数
強制イベント発生。 軽業 習得者がいない場合、罠にかかってHP-15
イベント D3 c5 <見つけたものの正体は…> EXP+40×PT人数
パーティに 樹海探索術 習得者がいれば獣肉×5と経験値入手。いないと何もないまま終了。
イベント未達成の場合は再度調べることができる。
イベント F6 c3 ジェネッタがいて会話出来る。素材を渡すことでパンを作って貰える。
・樹海コムギ→白パン
・樹海コムギ+樹海ベリー→フルーツパン
また、ロースト肉を渡すと白パンを、焼き魚を渡すとフルーツパンを貰える。
第一階層突破まで営業。
クエスト「ジェネッタの大冒険」受注中は使用不可だが専用テキストあり。
イベント F7 d2 <オリーブ畑の名残> EXP+200×PT人数
ギルドカードイベント。
自分が囮になると申し出る。戦闘後オリーブ×8入手。
ギルドカードが1枚もないと発生しない
<オリーブ畑の名残> EXP+70×PT人数
囮になってもらうことを選択する。オリーブ×5入手。
イベント D7 c3 <何気ない危険> EXP+80×PT人数
毛虫に刺され、ランダムで一人にダメージHP-30。その後、ルナリア銀貨入手。
クエスト F4 e3 クエスト「太陽の光、月の光」月の石入手。 夜間(pm6:00〜am6:59)のみ。
E1 c2 クエスト「太陽の光、月の光」太陽の石入手。 昼間(am7:00〜pm5:59)のみ。
通路 - - -
仕掛け E4 e4 (E3,e3)解錠。
仕掛け C7 c4 (C4,c5)解錠。
仕掛け C7 e1 (D7,e1)解錠。
仕掛け E7 c4 (E4,c3)解錠。
仕掛け F7 d4 (F1,d5)解錠。
仕掛け F5 b3 (F4,b4)解錠。
仕掛け E2 d1 (C2,d1)の階段が出現。


種類 座標 説明 備考
宝箱1 C6 b3 ハマオ
宝箱2 F1 c2 追憶の音貝
宝箱3 F1 d2 雷術の起爆符
伐採 F5 c1 纏わり付くツタ、蔦痕の樹皮、 曲がった老木
伐採 C2 d4
収穫 E3 a4 月リンゴ

  • この階のFOEは2Fのものと違ってプレイヤーを追跡してくるので、動きをよく見て行動しよう。
    • 最短ルートで狙ってくるため、東の広場(E6-E7)は西側から入ると逃げきれない。戦闘を避けたい場合は北から迂回して入ろう。


4F 行く手を阻む石像たちの罠

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種類 座標 説明 備考
イベント E2 d5 <闇の中には…> EXP+180×PT人数
洞の中を除くかどうか選択。
覗いた場合ポイズンリーチ×3と戦闘。勝利後、「苔生した鉱石」を入手。
ナイトビジョンのスキル習得者がいれば戦闘を回避できる。
イベント D3 e1 月リンゴが生える木にサルがいる。顔面にリンゴをもらったり(HP-??)、腐ったものを渡されたりする。最終的に「オーバースロー」の選択肢で月リンゴ入手。 軽業や飼育術では対応できない。
イベント C4 a3 昼寝好きの衛兵が樹海魚から干し魚を作ってくれる。
A.E. C6 c3 水切りに丁度いい石があり遊ぶことが出来る。
アースラン族を選択→稀に自己記録を更新してTP1回復
アースラン族以外かつ力技未習得者を選択→失敗し何も起こらない
力技習得者を選ばない限り何度でも遊べる。
<水切り!> EXP+350×PT人数
力技を習得したキャラを選択→傷ついた鋏蛇と戦闘。
以後、水切りはできなくなる。
イベント E4 d2 <安らぎ> EXP+30×PT人数
休憩することが出来る。TP15回復。
イベント E4 b2 <冒険者のアドバイス> EXP+40×PT人数
ギルドカードイベント。魔力感知についての助言。240exp

種類 座標 説明 備考
宝箱 D4 e1 シールブレイク
収穫 D4 c2 樹海コムギ
釣り D6 e1 樹海魚
釣り C1 a4 樹海魚

  • モンスター「森アイアイ」に注意。他の敵の攻撃を、追撃のような形でコピーして使用する。
    • コピーによる追撃は同ターンに複数回発動するため、敵の多い戦闘ではパーティーが半壊することも。動かれる前に優先して倒したい。


5F 禁足の結界たる真理の胎児

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種類 座標 説明 備考
イベント D1 d2 ギルドカードイベント。食料を交換することができる。
タマゴ→オリーブ×5
月リンゴ→獣肉×3
樹海ハチミツ→樹海ベリー×5
一度のみ。
イベント A1 c3 <巨木の下で> EXP+60×PT人数
HP20・TP20回復。
イベント C3 d4 <足元にはご用心> EXP+210×PT人数
気付かれないよう立ち去る→戦闘を回避して経験値を得る。
<獣たちとの闘争> EXP+120×PT人数
こちらから襲いかかる→マッドドッグ×2、人喰いウサギと戦闘し、勝利すれば経験値。
先制ではなく通常の戦闘が始まることに留意。
イベント B4 b5 <先人からの言伝> EXP+100×PT人数
魔力感知習得者がいれば暗号を読み解くことができる。
同階(E3,e2)にイベントが発生。
イベント E3 e2 <先人からの贈り物> EXP+250×PT人数
[ルナリア銀貨×5、スクラマサクス、雷術の起動符]入手。
上記イベント「先人からの言伝」達成後、発生。
イベント D5 c5 <忍び寄る影> EXP+200×PT人数
目を凝らしてよく見てみる(※ナイトビジョン習得者が必要)→水に入って調べてみる
→不意打ちで全員のHP-10、ギガントローパー、お化けドングリ×4と戦闘。
勝利すれば経験値とヴァインアーマー入手。
夜間(pm6:00〜am6:59)のみ。
<忍び寄る影> EXP+100×PT人数
水に入って調べてみる
→不意打ちで全員のHP-10、ギガントローパー、お化けドングリ×4と戦闘。
勝利すれば経験値とヴァインアーマー入手。
クエスト C6 c2 クエスト「グリフォンの家」
クエスト E6 c4 クエスト「害虫駆除」
クエスト E4 d3 クエスト「狩人の矜持」罠の位置 その1。
E4 c4 クエスト「狩人の矜持」罠の位置 その2。
E5 a1 クエスト「狩人の矜持」罠の位置 その3。

種類 座標 説明 備考
宝箱1 C2 b3 小手切
宝箱2 B6 a3 800エン
宝箱3 D6 c4 銅インゴット
採取 B2 e3 褐色の塊茎、熟した蓮実、 ザゼンソウ
伐採 D3 a1 纏わり付くツタ、蔦痕の樹皮、 曲がった老木
採掘 C5 b3 苔生した鉱石、欠けた泥岩、 くすんだ輝石
収穫 D2 b3 月リンゴ
釣り C7 d1 樹海魚
たき火 E3 c3

  • 「ギガントローパー」の攻撃は到達時のパーティーだと一撃で半壊する。全体攻撃のため、バンカー以外の手段を用意しよう。
    • もしパーティにマスラオがいれば、この階の宝箱から入手できる刀「小手切」のスキルが有効なので試してみるのもいい。


コメント

マップ情報コメント欄


迷宮の情報提供提案、描き間違い、抜け指摘などにご利用ください。

  • 第二層C6D62匹のキリンの、内側(縦長)の走る方向が逆。 - 名無しさん 2016-10-11 00:38:47
  • 15F(F-7,b1)の小部屋イベントについて、回収せずにアンデッドキングを倒すと消失するのを確認。 - 名無しさん 2016-10-14 02:02:19
  • 5F D5c5のイベントが地図に載ってないです - 名無しさん 2016-11-05 21:44:23
  • 27FのC1:e2のQのワープ先が26FのC1:e2と28FのC1:e2の二箇所にあると思うのですがこれはミスですかね? - 名無しさん 2016-11-10 05:18:14
  • 11F、E4e4~5及びF4a4~5にも光が当たります - 名無しさん 2016-11-10 18:48:45
  • 13Fのリリのイベント、D4のb4で発生しました - 名無しさん 2016-11-15 17:52:32
  • 20F A1のb2〜d2も進入可能です。 - 名無しさん 2016-11-24 00:33:04
  • 5F,C3d4no - 名無しさん 2016-12-02 02:01:32
  • 5F,C3d4のイベントで気づかれないように去ろうとしたら足元の小枝を踏んでしまい、敵に先制されました。習得スキルによってルート分岐があるのかもしれません。この場合経験値は5人で400でした。 - 名無しさん 2016-12-02 02:05:15
  • 5F,D5c5のイベントでナイトビジョン習得済みで「目を凝らしてよく見てみる」→「水に入って調べてみる」なら、敵との戦闘は通常で始まりました(不意打ちではなかった) - 名無しさん 2016-12-02 02:35:59
  • 1fイベントの冒険者、初めてのトラブルが誤変換されて「始めて」に - 名無しさん 2016-12-04 10:13:37
  • 6F E4b5のイベントが抜けてます。 - 名無しさん 2016-12-14 14:54:10
  • 5階C3d4、気づかれないよう立ち去ろうとしたけど木の枝を踏んで強制戦闘入った。ランダムだろうな - 名無しさん 2016-12-18 04:50:07
  • 6階A3d2、食料56個でイベント起こしたら獣肉4つになった。他と違ってオーバーフローさせてくれないんだな - 名無しさん 2016-12-21 08:40:31
  • 迷宮/その他マップの9F 崩れる柱を迂回し歩んだ岩山、封印扉の鍵ルートのマップですが、D3(d1)部分は張り出した角ではなく窪み(L字状)のようです。 - 名無しさん 2016-12-23 20:29:11
  • 18階のワープの説明、赤とあおが完全に逆。修正お願いします - 名無しさん 2017-01-03 01:35:07
  • 5FのC3d4、初見はセリアン不在PTで戦闘回避失敗、二回目に警戒/狩猟術持ちセリアン入れて同選択肢で戦闘回避成功。樹海探索術/軽業/ナイトビジョン等は初見PTでも取っていたので警戒or狩猟術が分岐条件の可能性有り? - 名無しさん 2017-01-07 11:32:04
  • 20fの一番左上の小部屋、もう少し広いです。3×3ではなく、ゲームでは縦3横4です - 名無しさん 2017-01-11 15:51:12
  • 13階のイベントの位置が違う D4 b4 -    2017-05-02 20:48:26
名前:


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