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X・Y・オメガルビー・アルファサファイアでの変更点


  • 『X・Y』(第六世代)で変更になった箇所を赤字で表示
  • 青字は『オメガルビー・アルファサファイア』独自の仕様。

威力の変更(上昇)

わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点
あわ みず 特殊 20→40 100 30 相手複数 - -
いびき ノーマル 特殊 40→50 100 15 単体
エアカッター ひこう 特殊 55→60 95 25 敵全体
エナジーボール くさ 特殊 80→90 100 10 単体
おしゃべり ひこう 特殊 60→65 100 20 単体 - 録音した音量に応じた確率で相手を『こんらん』状態にする
録音機能撤廃。当たれば確実に相手を『こんらん』状態にする
がんせきふうじ いわ 物理 50→60 80→95 10→15 単体
きつけ ノーマル 物理 60→70 100 10 単体 -
くさのちかい くさ 特殊 50→80 100 10 単体 - -
クラブハンマー みず 物理 90→100 90 10 単体
こおりのいぶき こおり 特殊 40→60 90 10 単体 - -
しぜんのめぐみ ノーマル 物理 - 100 15 単体 - - 威力が20上昇した(60→80、70→90、80→100)
したでなめる ゴースト 物理 20→30 100 30 単体 -
シンクロノイズ エスパー 特殊 70→120 100 15→10 自分以外 音系の技に含まれる
スモッグ どく 特殊 20→30 70 20 単体 - -
たたりめ ゴースト 特殊 50→65 100 10 単体
ダメおし あく 物理 50→60 100 10 単体
つるのムチ くさ 物理 35→45 100 15→25 単体
テクノバスター ノーマル 特殊 85→120 100 5 相手1体 - -
どろぼう あく 物理 40→60 100 10→25 単体 -
はたきおとす あく 物理 20→65 100 20 単体 持ち物を持つ相手には威力1.5倍
パワージェム いわ 特殊 70→80 100 20 単体 - -
ほのおのちかい ほのお 特殊 50→80 100 10 単体 - -
ミサイルばり むし 物理 14→25 85→95 20 単体 -
みずのちかい みず 特殊 50→80 100 10 単体 - -
みらいよち エスパー 特殊 100→120 100 10 単体 - -
めざましビンタ かくとう 物理 60→70 100 10 単体
むしのていこう むし 特殊 30→50 100 20 敵全体
やきつくす ほのお 特殊 30→60 100 15 相手複数 - 持っているきのみを焼失させる→きのみやジュエルを焼失させる
やまあらし かくとう 物理 40→60 100 10 単体
れんぞくぎり むし 物理 20→40 95 20 単体
ローキック かくとう 物理 60→65 100 20 単体
ロケットずつき ノーマル 物理 100→130 100 15→10 単体

威力の変更(低下)

わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点
オーバーヒート ほのお 特殊 140→130 90 5 単体
かえんほうしゃ ほのお 特殊 95→90 100 15 単体
かみなり でんき 特殊 120→110 70 10 単体 - -
コメットパンチ はがね 物理 100→90 85→90 10 単体
10まんボルト でんき 特殊 95→90 100 15 単体
だいもんじ ほのお 特殊 120→110 85 5 単体
だくりゅう みず 特殊 95→90 85 10 敵全体
なみのり みず 特殊 95→90 100 15 自分以外
ねっぷう ほのお 特殊 100→95 90 10 相手複数 -
ハイドロポンプ みず 特殊 120→110 80 5 単体 - -
はどうだん かくとう 特殊 90→80 - 20 単体
ふぶき こおり 特殊 120→110 70 5 相手複数 - -
ぼうふう ひこう 特殊 120→110 70 10 単体 -
リーフストーム くさ 特殊 140→130 90 5 単体 - -
りゅうせいぐん ドラゴン 特殊 140→130 90 5 単体
りゅうのはどう ドラゴン 特殊 90→85 100 10 単体
れいとうビーム こおり 特殊 95→90 100 10 単体

威力が固定になった技

わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点
めざめるパワー ノーマル 特殊 不定(30~70)→60 100 15 単体

命中率の変更(上昇)

わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点
おにび ほのお 変化 - 75→85 15 単体 - -
コメットパンチ はがね 物理 100→90 85→90 10 単体
サイコウェーブ エスパー 特殊 - 80→100 15 単体
サイコシフト エスパー 変化 - 90→100 10 単体
ダストシュート どく 物理 120 70→80 5 単体
どくガス どく 変化 - 80→90 40 相手複数 - -
ふきとばし ノーマル 変化 - 100→- 20 単体 - - 必ず命中する。「まもる」等をしていても命中する
へびにらみ ノーマル 変化 - 90→100 30 単体
ほえる ノーマル 変化 - 100→- 20 単体 - - 必ず命中する まもる・みがわり貫通
ミサイルばり むし 物理 14→25 85→95 20 単体 -

PPの変更(増加)

わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点
つるのムチ くさ 物理 35→45 100 15→25 単体
どろぼう あく 物理 40→60 100 10→25 単体 -

PPの変更(減少)

わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点
エアスラッシュ ひこう 特殊 75 95 20→15 単体 -
おいかぜ ひこう 変化 - - 30→15 味方2体
シンクロノイズ エスパー 特殊 70→120 100 15→10 自分以外 音系の技に含まれる
じんつうりき エスパー 特殊 80 100 30→20 単体
せいちょう ノーマル 変化 - - 40→20 自分
せいなるつるぎ かくとう 物理 90 100 20→15 単体 - -
ちいさくなる ノーマル 変化 - - 20→10 自分 使用中に「ふみつけ」・「ハードローラー」を喰らうとダメージ2倍
使用中に「ゴーストダイブ」・「シャドーダイブ」・「ドラゴンダイブ」・「のしかかり」・「ハードローラー」・「ヒートスタンプ」・「ふみつけ」・「フライングプレス」
を喰らうと必ず命中し、ダメージ2倍
つるぎのまい ノーマル 変化 - - 30→20 自分 - -
とける どく 変化 - - 40→20 自分
バリアー エスパー 変化 - - 30→20 自分 - -
ほしがる ノーマル 物理 60 100 40→25 単体 -
ロケットずつき ノーマル 物理 100→130 100 15→10 単体

タイプが変更された技

わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点
あまえる ノーマル
フェアリー
変化 - 100 20 単体 - -
つきのひかり ノーマル
フェアリー
変化 - - 5 自分 - -
てんしのキッス ノーマル
フェアリー
変化 - 75 10 単体 -

優先度が変更された技

わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点
いかりのこな むし 変化 - - 20 自分 - - 優先度+3→+2
このゆびとまれ ノーマル 変化 - - 20 自分 - - 優先度+3→+2
マジックルーム エスパー 変化 - - 10 全体の場 - - 優先度-7→±0
ワンダールーム エスパー 変化 - - 10 全体の場 - - 優先度-7→±0

追加効果が変更された技

わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点
あまいかおり ノーマル 変化 - 100 20 相手複数 - - 相手の『回避』を1段階下げる→2段階下げる
群れバトルがある草むら、洞窟で使うと確実に群れバトルになる
雨が降っていても使える
いとをはく むし 変化 - 95 40 相手複数 - - 相手の『素早さ』を1段階下げる→2段階下げる
かいふくふうじ エスパー 変化 - 100 15 相手複数 - - 体力を吸収する技でも、回復効果がなくなった
からげんき ノーマル 物理 70 100 20 単体 - やけど状態の攻撃ダウンを無視する
しぜんのちから ノーマル 変化 - - 20 不定 - - 通信対戦時の効果:じしん→トライアタック
草・芝生:タネばくだん→エナジーボール
地面・砂地:じしん→だいちのちから
どうくつ:いわなだれ→パワージェム
雪原:ふぶき→こおりのいぶき
ミストフィールド時:ムーンフォース
グラスフィールド時:エナジーボール
エレキフィールド時:10まんボルト

火山:ふんえん
墓地:シャドーボール
空の柱:エアスラッシュ
デオキシス戦:りゅうせいぐん
ちいさくなる ノーマル 変化 - - 20→10 自分 使用中に「ふみつけ」・「ハードローラー」を喰らうとダメージ2倍
使用中に「ゴーストダイブ」・「シャドーダイブ」・「ドラゴンダイブ」・「のしかかり」・「ハードローラー」・「ヒートスタンプ」・「ふみつけ」・「フライングプレス」を喰らうと必ず命中し、ダメージ2倍
テクスチャー ノーマル 変化 - - 30 自分 - - 自分のタイプを、覚えている技のどれか1つと同じタイプにする
自分が1番目に覚えている技と同じタイプにする
どくどく どく 変化 - 90 10 単体 毒タイプが使うと必ず命中する
(「あなをほる」・「そらをとぶ」等の姿を消す技の最中にも命中する)
どくどくのキバ どく 物理 50 100 15 相手1体 - 30%→50%の確率で相手を『もうどく』状態にする
どろあそび じめん 変化 - - 15 全体の場 - - 自分が場にいる間→5ターンの間、でんきタイプの技の威力を3分の1にする
「どろあそび」を使用したポケモンを交代しても効果が残る
ねっとう みず 特殊 80 100 15 単体 - - 一般炎技のように相手の氷を解かすようになった
はたきおとす あく 物理 20→65 100 20 単体 持ち物を持つ相手には威力1.5倍
ひみつのちから ノーマル 物理 70 100 20 単体 - × 通信対戦時の効果:30%の確率で命中率ダウン→30%の確率でまひ
ミストフィールド時:30%の確率で特攻1段階ダウン
グラスフィールド時:30%の確率でねむり
エレキフィールド時:30%の確率でまひ

火山:30%の確率でやけど
墓地・デオキシス戦:30%の確率でひるませる
空の柱:30%の確率で素早さ1段階ダウン
フィールドで使うとひみつきちが作れる
ファストガード かくとう 変化 - - 15 - - 連続使用しても失敗しなくなった。ただし「ファストガード」使用直後のターンに「まもる」などを使用すると失敗する場合がある
フリーフォール ひこう 物理 60 100 10 単体 - 体重200kg以上の相手に効果がない
連れ去った状態で「じゅうりょく」状態になると、お互いが解放されるようになった
(BWでのバグ解消)
ほごしょく ノーマル 変化 - - 20 自分 - - 草・芝生・グラスフィールド:「くさ」タイプ
地面・砂地:「じめん」タイプ
洞窟:「いわ」タイプ
水上・水たまり・浅瀬:「みず」タイプ
氷上:「こおり」タイプ
室内・通信対戦:「ノーマル」タイプ
火山:「ほのお」タイプ
墓地:「ゴースト」タイプ
空の柱:「ひこう」タイプ
デオキシス戦:「ドラゴン」タイプ

ミストフィールド:「フェアリー」タイプ
エレキフィールド:「でんき」タイプ
まもる ノーマル 変化 - - 10 自分 2連続で使ったときの成功率が1/2→1/3に(要確認)
みずあそび みず 変化 - - 15 全体の場 - - 自分が場にいる間→5ターンの間、ほのおタイプの技の威力を3分の1にする
「みずあそび」を使用したポケモンを交代しても効果が残る
ワイドガード いわ 変化 - - 10 - - 連続使用しても失敗しなくなった。ただし「ワイドガード」使用直後のターンに「まもる」などを使用すると失敗する場合がある

その他の変更・追加

わざ 効果の変更点
おしゃべり 録音ができなくなった
フラッシュ 洞窟などで使うと野生ポケモンの出現率を下げる
音を使う技*1 みがわりの影響を受けない
粉・胞子系の技*2 くさタイプ、ぼうじん特性に効果がない
ねむり状態 交代してもねむりの経過ターン数がリセットされなくなった(第四世代仕様に戻った)
相手をまひ状態にする技 でんきタイプの相手をまひさせることができなくなった(攻撃技はダメージだけを与える)
技終了時に○○ 相手最後の一匹にとどめを刺した場合発生しない
拘束する技 ターン終了時の継続ダメージが1/16→1/8
相手を逃げられなくする技 ゴーストタイプの相手を逃げられなくすることが出来なくなった


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