サンドロック改

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低耐久だが優秀な武装に良好な足回りを持っているマシンガン機。
足回りがいいおかげで相手を追い回すのに苦労せず更に当てやすく少ないヒットでよろけが取れるメインが非常に凶悪
更にキャンセルルートが豊富でアシストも特射のサーベル投げも非常に高性能。
更に1出撃一回だがゼロシステムによる長めの誘導切りが可能であり、格闘寄りなだけあって格闘の性能も一級品。
短時間+まとまったダメージやカット耐性重視、展開重視や攻め継などコスト相応とは言い難いレパートリーを備える。
格闘寄りとなっているが普通に射撃戦しても活躍できるポテンシャルがある。


メイン

ビームマシンガン。 バリア以外かき消されずに進むため他の実弾系より優秀。
更に弾速が若干遅く他のマシンガンよりヒット率が高い。
よろけまでが速く適当に撒いているだけでもヒットしやすい。
この機体の生命線であり凶悪な武装である。 とりあえずこれで引っ掛けor相手を動かす をしつつ
場面を見てサブのアシストやブメでキャンセルしダメやダウンをとって行くことになる。
近距離の押し付けから中距離からの攻撃が出来る。
ただしマシンガンだけでダウンが取りにくい。 リロードも長め

サブ

アシストに盾判定が発生する。 この盾が非常に優秀でリボンズのサブもかき消せるほど。
オバヒしてしまったときの着地保護やメインキャンセルで赤ロ持続を利用したりよろけ確信からダウンを取れる
レバ入れサブにキャンセルでき、防御と攻撃を繰り出すことが出来るので相当優秀な武装。
4発もあるが、やはりリロード時間が長めなのがネック。
ただしサンドロックの自衛力やコストの関係から見れば気にならない程度には使える

レバ入れ
突進アシスト。 判定が胡散臭く、誘導も良いので甘い着地は勿論相手の横ブーや慣性も食える。
スタンなので追撃も容易でNサブからもキャンセルで出せる。
格闘を狙ってくる相手に置いておけばセルフカットもかなり期待出来る。
とにかく優秀だがさすがに中距離戦では使いにくい。 イメージ的にはジOのアシストを小さくした感じ

特殊射撃
ブメ。 ただし戻ってこない。 強よろけで銃口補正が強くメインからキャンセル出来る。
自衛の要でもある着地取りや引っ掛けにも。 
教よろけなので追撃が簡単でリターンも高め。 特に近距離の押し付けには一役買う。
リロードは他の中では高め。 というより使用頻度の低さからリロード時間はあまり気にならない