Demolitionist

爆発物を得意とするパーク。広範囲、高威力の武器が特徴、敵の大群の処理や大型スペシメンの処理に優れる。
反面、単体の敵に対してのパーク武器の弾丸効率・金銭効率の悪さ、懐に潜り込まれたときの対処法の少なさが悩み処。
爆発物には自爆ダメージがある為グレネードなどが近距離で爆発すると思わぬダメージを負う可能性がある。
チーム構成を考えて必要ならば近距離戦になった時用の自分を守る武器などを用意すると生存率が上がる。
レベルが低いうちはSirenが特に苦手。叫び声で爆発物を消されてしまう為、Lv15のスキルSiren Resistanceを取るまでは注意しよう。

経験値目標


デモリッショニスト武器で敵を倒す
デモリッショニスト武器でFleshpoundを倒す

パークボーナス

効果 初期値 上昇値 最大値
パーク武器ダメージ 0% レベル毎に+1% 25%
爆発物耐性 10% レベル毎に+2% 60%
追加爆発物弾薬 0個 5レベル毎に+1個 5個

  • 仲間に1Waveにつき1個、グレネードを補給できる(v1035)
  • 修理したドアが破壊されたとき、ドアが爆発して敵にダメージを与える(V1035)

スキル

(Version.1035 対応)

レベル 名称 アイコン 説明
5 Bomberdier デモリション武器によるダメージ+25%
Grenadier デモリション武器のリロード速度+20%
10 High Impact Rounds デモリション武器の直撃時ダメージ+25%、C4以外の最大弾数-3
Extra Rounds C4以外のデモリション武器の最大弾数+5
15 Sonic Resistance Grenades Sirenの音波攻撃で爆発物が無力化されるのを100%防ぐ
Fragmentation Rounds 爆発物の爆発範囲が+50%、ただし爆発ダメージ-30%
20 Armor Piercing Rounds 頭部やHansのコアなど、弱点部位に直撃したときダメージ+50%
Concussive Rounds よろけ・スタン・ノックダウンの強度が+30%
25 ZED TIME - Destroyer of Worlds (ZED TIME中)爆発は強力な放射能を生成し敵に毒を与える
ZED TIME - Mad Bomber (ZED TIME中)武器のリロード速度が通常時とほぼ等速になる

基本的な立ち回り

一撃で広範囲・高威力の攻撃を放つことができる反面、弾数が少なく無駄遣いは弾切れに直結するため
「どのタイミングで」「どこに撃つか」が重要なパーク。
特に後半Waveでは爆発ダメージ以外ほとんどに耐性を持つFleshpoundの処理を任されることが多いため、
うっかり弾切れを起こすと大惨事に発展する危険もある。
かといってザコ集団に押し込まれたままの状況を放置するのは良くないので、
多少余らせるくらいの気持ちで残弾管理をしっかり行おう。

防御面は全くといっていいほど強化されないため、敵からの攻撃はもちろん自爆ダメージにも気を配る必要がある。
死んでしまうとチームのFleshpoundへの対抗力が激減するため、普段は味方の後方で9mmピストルなども使って援護射撃を重視したい。


苦手なZEDの処理

Siren

Siren Resistanceを習得できるレベル15までは音波攻撃で爆発物が消されるリスクが付きまとう。

(v1035)
敵の耐性が改変され、爆発弱点が無くなったためHX25で倒そうとするのは難しくなった。
M79の直撃なら一撃で倒すことができるが、爆発に巻き込むだけでは2発以上必要になる。


Bloat

爆発ダメージ半減の耐性を持ち、本体ヘルスも高い。
9mmピストルで頭を撃ち抜いたほうが遥かに楽なので、素早く持ち替えて処理しよう。

Husk

爆発ダメージは通常なのでBloatほど硬くはないが、ヘルスが高い。
M79とRPG-7の同時持ちが可能になった現在では、M79直撃2発で倒すのが一番手っ取り早い。
近距離なら9mmピストルに持ち替えて頭に連射する手もある。


大型ZEDの処理

Scrake

爆発ダメージを半減するため、基本的には手を出すべきではない相手である。
ただし「RPG-7の直撃ダメージのみ4倍」という補正があるため、RPG-7でヘッドショットできれば有効打と成り得る。
といっても猛突進してくるScrakeにヘッドショットを続けて当てるのは至難の業であり
Demolitionist1人で処理するのは不可能と言っても過言ではない。処理してくれる味方を信じよう。

攻撃すると機嫌が直るFleshpoundと違い、一度発狂するとEMPを当てるか倒すまで発狂し続けるため
発狂してすぐに倒せそうになければ援護のつもりで撃つといいだろう。その場合胴体でもいいので直撃を狙おう。
RPG-7のヘッドショットで転倒が取れるが、他のパークのプレイヤーが先によろけさせていることが多く
ノックバックのクールタイムの影響で狙って転倒させるのは難しい。

Fleshpound

銃弾などのダメージを半減し、爆発ダメージ1.5倍の弱点を持つため、FPを倒すことがデモリションの使命と言っても過言ではない。
大前提として出現するWaveまでに出来る限りの貯金をしておき、出現する頃にはRPG-7を持っている状態にしておきたい。
前作KF1と異なり、爆発物の連射で秒殺するということは今作ではほぼ不可能であるため
一発一発を確実に命中させて出来る限り素早く処理するということが大事。

C4爆弾は一発を当てると3秒間、C4のダメージが半減するという性質があるため1体に対して連続爆破は効率が良くない。
C4を設置したところを通過しようとするFPに対してダイナマイトを1~2個投げ、
ダイナマイト投擲→ダイナマイト爆発と同時にC4起爆→RPG1~2発でトドメ、という流れが理想形。
味方が殴られているからといって焦ってミスショットするのが一番良くないので、倒しきれなくても落ち着いて次のRPGを当てよう。

ボス戦の立ち回り

Hansは爆発ダメージ半減、Patriarchは0.6倍の耐性があるため
どちらの場合でも基本的にダメージソースはRPGの直撃狙いになるが
全弾当てたとしてSupportのAA-12やFirebugのMicroWaveGunと比べると効率が悪く実用的ではない。
Lv25スキルのNukeの毒ダメージも両者ともに半減されてしまう為、あまり効果は期待できない。
純粋にボス打倒を目指そうとするならPerkを変えたほうが無難である。
しかし途中で出現するザコ敵をまとめて吹き飛ばせるのは便利なので、
ボス戦でDemolitionistをやる場合に限ってはザコ処理を優先して行うと良い。


装備の運用


予備弾数はLv0時の数値。Lvが5上がる度に+1発、Lv25で+5発となる。


HX25 Grenade Pistol

価格 重量 威力(直撃/爆発) 爆風範囲 子弾数: 攻撃属性 弾倉/予備弾数
200 4 10/30 1.5m 7 射撃/爆発 1/29
ショットガンのように拡散する爆発弾を撃つ単発式ピストル。小型ZEDなら上手く当てれば複数まとめて倒すことができる。
1発ごとにリロードが必要であること、その肝心のリロードも遅いため使い勝手には難がある。
自傷ダメージが無く至近距離で爆発させる事ができるので雑魚に大量に絡まれても安心して自分の足元に打ち込んで吹き飛ばしてやろう。
直撃を狙うよりは敵の居る地面を撃ち、全ての爆発ダメージが入るようにすると殲滅力が高くなる。
(スプラッシュダメージではないが、狙い方はFireBugと同じ感覚で使用すると良い。)
Sirenは爆発物が弱点なので、Siren Resistanceを付け、こいつでしっかり当てればそれなりに処理できる。
HoAやSuicidalで6人のときはSirenのHPが威力を上回る為、こいつだけで処理する場合は二回攻撃が必要となる。
序盤ハンドガンで撃ち漏らしがちなGoreFastにも有効。
Bloatだけは絶望的に相性が悪いので他の武器に持ち替えよう。どうしてもこの武器で倒したい時は、足元より頭狙いが良い。


C4 Remote-detonated explosive

価格 重量 威力 爆風範囲 攻撃属性 弾倉/予備弾数
650 3 820 8m 爆発 1/3
リモートタイプのプラスチック爆弾。前作のセンサー式と異なり設置者が手動で起爆する必要がある。
最大所持弾数が少ないが威力は高い。爆発ダメージだけならばRPG-7とほぼ同等である。
デモリショニストのレベルが高くないと所持弾数が少ない為、運用が難しい。

C4でダメージを受けたZEDは次の3秒間、別のC4から受けるダメージが半減する
一か所に大量設置して連続爆破するのは避けること。

(v1035)
C4の弾薬の購入価格が調整された(1個27に)ため、
以前のように買い直しをする必要はなくなった。


M79 Grenade Launcher

価格 重量 威力(直撃/爆発) 爆風範囲 攻撃属性 弾倉/予備弾数
650 6 150/225 800 射撃/爆発 1/26
通称グレポン。小型ZEDをまとめて吹き飛ばすのに便利。
RPG-7と比べると威力は大分落ちるが、携行弾数が多いため
FPが出現する前の前半Waveのザコ集団狩りに向いている。
使用感覚はコマンドーのグレネードを高速で射出する用にした感じで、爆破範囲もそれなりに広い。
自爆防止のため、着弾地点が近すぎると爆発しない。忍び寄るStalkerや高速で間合いを詰めるスペシメンには気を付けよう。
また近距離戦闘では全く役に立たない場合があるので、対応できる他の武器を持っておこう

(v1035)
最大弾数が2倍以上になったうえ、重量が調整されてRPG-7と一緒に持てるようになった
また値段もTier2相当の650に値下げされたため、かなり運用しやすくなった。
さすがに単体に対して撃つのはお金の無駄遣いになるが、
ザコの群れにはバンバン撃ち込んでやろう。


RPG-7

価格 重量 威力(直撃/爆発/バックブラスト) 爆風範囲 攻撃属性 弾倉/予備弾数
1500 9 150/750/350 400 射撃/爆発/爆発 1/15
ロケットランチャー。
重量10と非常に重く携行弾数も少ないが、FPに手を出すなら必ず持っておきたい。
自爆防止のため、着弾地点が近すぎると爆発しない為注意。
発射時のバックブラスト(後方に出る噴煙)にも攻撃判定があり、地味に後方の敵を始末してくれる。

SCには爆風ダメージは半減だが、直撃ダメージに4倍のボーナスがあり
頭に命中すれば転倒させることが出来るので、安定性には欠けるがいざという時は狙うのも悪くない。

(v1035)
最大弾数は大きく増えたが、弾薬価格が上がった(1発25→30)。
M79と比べて爆風が狭いこともあって、ザコに対して使うのはあまり適していない。
代わりに弾数が増えたことで対FPにはガンガン使えるようになった。
また重量が調整され、同時にM79を持てるようになった。
ザコにはM79、大物対策にはRPG-7としっかり使い分けよう。

1/2 Stick of Dynamite

価格 威力 爆風範囲 攻撃属性
40 400 9m 爆発
名前そのままダイナマイト。純粋な爆発系グレネードでコマンドーの手榴弾より威力が高い。
爆発までの時間が他のパークグレネードより長めなので、進行してくる敵の少し前に投げてやると良い。

v1035より、スキルが無くても敵に直撃すると即起爆するようになった
またスキルConcussive Roundsを取得してもFPをスタンできなくなった。

M79やRPG-7は近接信管のため近距離では起爆しないので、
押し込まれた際は「5発使い切りの連射式グレネード」といった使い方で
立て続けに敵に投げ当てられれば活路を切り開くことも不可能ではない。

また至近距離に敵の群れが迫っている状況では自爆覚悟で投げ当てる選択肢もある。
足元で自爆しても自身が受けるダメージは10~20前後である。

スキルの運用


(v1035版)

Technique

Bomberdier/Grenadier

Bomberdier
デモリション武器のダメージが25%増加する。

純粋な火力アップにより、1発あたりのダメージ効率が上がる。
デモリショニストは弾薬コストが高いため、
敵を倒すのに必要な弾数が減れば金銭的にも有利になる。

Grenadier
デモリション武器のリロード速度が10%速くなる。

単発火力を上げるBomberdierに対して、
こちらは手数による面制圧=対多数への攻撃能力を高めることができる。
ただしレベルが低いときに調子に乗ってポンポン撃つと弾切れになりがち。

Explosives

High Impact Rounds/Extra Rounds

High Impact Rounds
デモリション武器で敵に直撃させたときのダメージが25%増加する。
ただし増加するのは直撃ダメージ部分のみで、爆発によるダメージは増加しない。

RPG-7でScrakeを狙う場合に最も恩恵を受けるであろうスキル。
ただしデモリショニストでScrakeを攻撃する事自体が非常事態なので
メリットはあるが状況は限定されるだろう。

Extra Rounds
デモリション武器の最大弾数が5発増加する。C4は除く。

単純で分かりやすい効果なので無難に選べるスキル。
High Impact Roundsに魅力を感じなければこちらでいいだろう。

Advanced Techniques

Sonic Resistance Grenades/Fragmentation Rounds

Sonic Resistance Grenades
旧Siren Resistanceと同じで、Sirenの音波攻撃で爆発物が破壊されなくなる。

音波で妨害してくる厄介なSirenを簡単に吹き飛ばせるようになる。
Sirenがザコ集団やFPと同時に出現したとき、Sirenの存在を無視できるのは非常に大きい。

Fragmentation Rounds
爆発物の爆風範囲が50%広くなるが、爆風ダメージが30%低下する。

M79で使うとかなり広範囲のザコが吹き飛ぶ(倒しきれるとは言ってない)。
薄く広くダメージを与えられるようになるスキル。

ただダメージ低下がネックで、肝心のFP対策の火力が落ちてしまうというデメリットがある。
また音波耐性を無視してまで取るべきかどうかという点も考えて運用する必要があるだろう。

Weapon Techniques

Armor Piercing Rounds/Concussive Rounds

Armor Piercing Rounds
敵の頭など弱点とされる部位に直撃したとき、直撃ダメージが50%増加する。
爆発ダメージには影響しない。

ほぼScrake対策専用のスキルといった感じ。
High Impact Roundsと併用すると、プレイヤー4人までなら
RPG-7の近距離HSほぼ一撃でScrakeを倒すことができるほどになる。

High Impact Roundsと違い、直撃しただけでは発動しないという点に注意が必要。
またデモリショニストにScrake処理は基本的に求められていないため
あくまで緊急時の保険といった形になるだろう。
このスキルがあるからといって率先してScrakeを倒しに接近してはいけない。念のため。

Concussive Rounds
スタン・よろけ・ノックダウンの効果(強さ)が増加する。

1発で倒しきれなくても爆発に巻き込めれば敵が勢い良く吹っ飛んでいき無力化できる。
RPG-7の直撃ならScrakeやFPすら吹っ飛ぶ。
どちらかというと防御的に機能するスキルで、吹っ飛んでる間に次弾をリロードする時間を作りやすくなる。

ただ吹っ飛んだだけで生き残っている敵を見た他の人が
もう倒したものだと思って見逃してしまう危険があるため、
このスキルをセットする時は撃った敵はしっかり倒しきりましょう。

Advanced Techniques

ZED TIME - Destroyer of Worlds/ZED TIME - Mad Bomber

ZED TIME - Destroyer of Worlds
旧Nukeとほぼ同じで、範囲が少し強化された。

ZEDTIME中の爆発が核爆発となり、爆発地点を中心に8秒間放射能汚染を生じさせる。
汚染を通過する敵にはスリップダメージが入る。
具体的には、攻撃した武器の爆発ダメージと効果範囲を基準として
  • 爆発のダメージ=通常の1.25倍
  • 爆発範囲=通常の1.35倍
  • 爆発ダメージは爆心地からの距離によって減衰しない
  • 放射能によるダメージ(中毒属性)=毎秒1000ダメージ/8秒間
という凶悪な内容。

爆発する攻撃なら全て核爆発に置き換わるので発動自体は容易だが、
爆発ダメージと爆発範囲は武器に依存するため、強力なC4かRPGで発動させるようにしたい。
(HX25は7発の子弾を発射するが、そのうち1発分だけ核爆発に切り替わる。)

SC・FP共にv1035から中毒に強い耐性を持つようになった(x0.25)ため、
SCやFPを巻き込むと中途半端に削って発狂させてしまうリスクのほうが高くなってしまった。
FPは続けて爆発物を叩き込んで倒せばいいとしても、
SCを巻き込んでしまうとかなり面倒なことになってしまうので注意したい。


ZED TIME - Mad Bomber
ZED TIME中は射撃速度とリロード速度が通常の90%相当まで速くなる。

素早くリロードできるといっても1回のZED TIMEで撃てるのはやはりほぼ1発。
あって損のない効果ではあるが、Destroyer of Worldと比べてしまうと
どうしても効果が地味な印象が強い。
ただし中毒耐性が強化されたSCを核爆発に巻き込むリスクを冒したくない場合は
あえてこちらを選んでリスク回避するという選択肢もあるだろう。


FleshPound対策


アップデートによりダイナマイト直撃でもスタンを取れなくなったため
ノーダメージで倒すのはかなり困難になった。

ある程度距離が離れていれば攻撃される前にRPG-7を3発くらいは撃ち込むことができる。
(RPG-7直撃でFPダウン→ダウン中にもう1発→向かってくる間にもう1発)

ただしそれでも1人分の火力では倒しきれない可能性が高いため、
ノーダメージで倒すには他の仲間の援護は必須になるだろう。

RPG-7だけだと難易度ノーマルなら3~4発、ハード以上は4~5発で倒すことができる。


爆発ダメージについて


爆発の威力は爆心地からの距離によって減衰する。

内部的には以下の低減係数が与えられている。
0 (低減なし) = 爆風範囲内のどこに対しても基本ダメージを与える,
1 (比例) = 爆風範囲の端が0、爆心地が攻撃力通りとして距離に比例したダメージを与える。
0.5/2/3 (指数) = 次の計算式によりダメージが算出される。:最終的なダメージ = 基本攻撃力×(接近割合 / 爆発半径)^低減係数.

例: 基本攻撃力100,爆風範囲10mの武器で爆心地から2m離れたZEDに与えるダメージ : 低減値0の場合→100ダメージ :低減値1の場合→ ((10m-2m)/10m)×100 = 80ダメージ : 低減値0.5の場合→ (((10m-2m)/10m)^0.5)×100 = 89ダメージ : 低減値2の場合→ (((10m-2m)/10m)^2)×100 = 64 ダメージ :
低減値3の場合: (((10m-2m)/10m)^3)×100 = 51ダメージ

基本的に威力の高い物程減衰値が高い。
Hx25は1、M79とDynamiteは2,C4とRPGは3が設定されている。
計算すると、RPGとC4では2.5m離れただけで威力が半減することになる。

ただし怯み値は爆風内のどこでも同じ。

小技


このPerkの初期武器のみ225Doshで売れる。

  • C4は設置すると赤いランプが点滅するが、複数設置することにより、その点滅で暗闇を照らす事が可能、スキルSiren Resistanceが必須だが、これにより破壊される事もなく永続的な光源として活用出来る。上記のC4の説明にあるように敷設後弾薬の無くなったC4を売れば起爆も出来なくなることを逆手取り、使う必要のない前半WAVEに光源用とC4設置後、買い直せば、誤って爆破する事も無くなる - 名無しさん 2015-11-25 23:06:57
  • いまだにロケラン不発バグってあったりするですか?周囲に何もないのになんかやたらと不発するんですけど - 名無しさん 2016-01-07 11:28:14
    • あるよ - 名無しさん 2016-01-07 14:32:18
    • ロケラン不発バグっていうのと違うかもしれないけど、pingが300ぐらいのサーバーでやってた時RPGが不発ばっかりだった。デモは回線のいい所の方が安心かも。 - 名無しさん 2016-01-09 09:19:44
  • デモってKF1の時はFPに対しての切り札的存在だったが、ここ最近のVUでどんどん弱体が進み、そもそも一人じゃ倒せなかったFPはともかくNukeの変更&耐性強化で絶好の獲物だったSCすら狩れなくなり、雑魚専パークのような状態になり、、、これってほぼ産廃じゃない? どういう立ち位置で使えばいいかわからん - 名無しさん 2016-06-21 18:34:53
    • 産廃どころかもし新Nuke使うもんなら、無駄にSC,FPを怒らせる可能性のあるまさに取り扱い注意職やで(つまり産廃以下のゴミ) どうしても使いたいならゴミスキルのMad Bomberを選択してConcussive RoundsのRPGを使った緊急時のSC,FP吹き飛ばし要因ぐらいしか役に立たないです - 名無しさん 2016-06-21 18:47:16
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最終更新:2016年07月20日 10:20
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