マップ


特徴/キャンプ地は暫定

Biotics Lab(生体研究所)

特徴 初期マップ。聞き覚えののあるマップ名だが、完全に新規マップ。あの頃の茶ばんだ面影は見当たらない。
照明が生きている内はそこそこ明るいが、戦闘などで破壊されると次第に暗がりが増えていく。
机やソファなどのオブジェクトは破壊可能なので、邪魔ならグレネードなどで破壊しておこう。
キャンプ ・Clotが閉じ込められたL字
二方向を見るだけで良いが挟まれると逃げ場はない。
・Clotが閉じ込められた一角の外の机の並んだ広いスペース
明るくて開けているが見るべき場所が多い。
・何台か手術台の置かれた部屋
・回転する2台の機械があるトレーダーの下
多くの敵は階段と長通路から現れるので火力を集中させやすい。定期的に後ろの階段からも現れる。
高難易度でのコツ 他のMAPに比べて純粋な難易度は最も高い。理由としてはいくつかある。第一に、有力キャンプ地の敵処理区間(幅・奥行き)が比較的狭いこと。SCが2体同時に来た場合一端広間中央に引かざるをえない状況になるが、広間中央は一間広く処理しやすいように見えて四方から敵が侵入してくる危険地帯なので、下手にとどまると一気に挟み撃ちになりやすい。第二に、マラソンしにくいこと。施設内MAPの構造上部屋と部屋が狭い通路で繋がっており、正面からbloatやhuskなどがでてきたり、吹き抜けから敵が降ってきた時の対処が他のMAPに比べて非常に難しい。
攻略方法としては、1階のトレーダー下の角に全員集まって集中砲火すること。雑魚処理に自信があれば、2階トレーダー付近にCommando1名配備するのもよい。1階は後ろの階段を気にする必要がなくなり、処理しづらい正面階段からのSirenによるEMPの無効化も防ぎやすくなる。ただし2階からSCやFPがわいた場合は、後ろに下がるのでは無く、味方の正面の階段に誘導すること。後ろの階段からだとSCとともに雑魚がなだれ込み挟み撃ちになりやすいため、全て処理できる自信がないのなら2階にキャンプしないでおくべき。10waveは特に押し込まれやすいため、後ろにあるいくつかのドアを溶接して少しでも挟み撃ちにならないよう工夫しておくと良い。
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Burning Paris(炎上の都パリ)

特徴 初期マップ。すっかり荒廃しきったパリ。明るい屋外に比べて屋内は照明が少なく、何も見えない程暗い場所も多い。
一見見通しが良い場所でも、マンホールや通気口からはClotやClawlerが這い出てくるので油断は禁物。
キャンプ ・スタート地点
障害物が多いが平地で明るく、下手な位置でキャンプするよりか戦い易い?
・エッフェルに一番近い道路
四方から敵が襲来するが明るく視界は開け、お互いをカバーし易い。
・中庭にトレーダーのある建物の二階
ソファーの置いてある廊下。多くの敵は階段方面から現れるので火力を集中させやすい。
ソファーを破壊しておくと移動が楽になる。
追いつめられた際に逃げ場が少ない。 火力が足りない・少人数である場合危険
高難易度でのコツ 比較的マラソンがしやすく、キャンプ地が崩壊した後も、継続しやすい。中庭2階は、1名が細い通路と天井からの敵を倒し、その他が全面に火力を集中すると安定しやすい。細い通路はできればberserkerがEMPの残量に合わせて交代で対応すると良い。Medicがやる場合もあるが、できれば回復に専念させた方が良い。perkバランスさえとれれば9waveまではある程度安定してクリアしやすいが、10waveのSC・FPのラッシュを耐えるにはキャンプ地が狭いこともあり、無理と判断したらみんなでマラソンをした方が生き残る可能性が高い。
  • パリは燃えているか (2016-07-11 00:46:59)
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Outpost(前哨基地)

特徴 初期マップ。雪山に建設された基地のような施設。屋内外共に比較的明るめ。但し屋内は複雑に入り組んでいるため、迷子になって味方とはぐれてしまわないよう早めに構造を把握しよう。
ヘリポートからはスペシメン達が降り注ぐのでキャンプやマラソンをする際には注意が必要。
キャンプ ・屋外、ヘリポートを下っていった先にある雪上車付近。
・対角線上にトレーダーが置かれた屋外
・基地内部のバーの階段を上った付近にある一直線の廊下
階段から登場する敵が多いためヘッドショットに多少難あり。一方に火力を集中させやすい。
高難易度でのコツ キャンプ場所が他と比べ明るく、純粋な難易度はそこまで高くない。ただしこのMAPはガード(パリィ)ができなくなるバグの再現性が高く、一度でも死ぬか、途中参加で、確実にガードができなくなるバグが発生する。これにより、FPの対処に他のMAPよりも神経をすり減らす必要がある。屋外の雪上車付近は狭い正面が坂を上る側に2名(うちBerseker1名)、広い正面が坂を下る側に3名(うちBerseker1名)、残りはMedicが両方をカバーするのが理想的。一見平坦に見えてもSCがジャンプするところがいくつかああるため、EMPを投げる際は注意したい。FPはガードできる人が囮になるのが理想的だが、無理ならMedicを信じてPulverizerで攻撃しまくるしかない。
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Volter Manor(ヴォルターの館)


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特徴 2015年5月のアップデートで追加されたマップ。庭のある豪邸と地下の実験施設が特徴。
キャンプ ・半屋外の円を描くようにカーブしている所
高難易度でのコツ 全体的に暗いが、キャンプ地が優秀なこともありうまくバランスがとれれば10waveも乗り切りやすい。長所の奥行きをつぶさないよう、できるだけ前方で対処し、SC・FPが来た場合はうまく後方に下がりながら倒すと安定しやすい。入り口が広い分中庭側の方が敵に押されやすいため、こちらに人をさいた方がよい。天井からの敵と味方の回復をかねてMedicを中央に配備すると良い。
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Catacombs(地下墓地)

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特徴 2015年9月アップデートで追加。
地下の教会と下水施設のような通路が洞窟でつながっている、暗い・狭い・複雑と3拍子そろった高難度マップ。明かりが元々少ないうえに乱戦で破壊されると真っ暗になってしまう。
キャンプ 開幕地点、前後二つの階段で繋がった広場…高所が取れて比較的明るい為、消去法でここに集まることが多いが、階段の先は多方向から敵が湧く為遠距離からダメージを稼ぎにくいし、大物に階段を突破されると支柱が邪魔をして集中砲火しにくい。
開幕地点の先、L字型の階段室…2階の奥の扉を溶接しておくと、穴からたまに雑魚が湧くだけになる。2階にMedicが陣取って雑魚対応、残りのメンバーは1階側へ集中砲火することで、敵との距離を稼げないデメリットを相殺する。ほとんどの敵が一か所を通過するので、グレネードが効率よく使える。
高難易度でのコツ キャンプ地の悪さよりも灯りの少なさが難易度を押し上げる。ライト持ちはバッテリー管理をいつもより強く意識しよう。ボイチャで意思疎通が取れるなら数waveごとにキャンプ地を移動するのも良い。
階段室を使う時は、デモリションのNukeが明暗を分ける。トレーダーが近い時にC4を大量に設置しておけば照明代わりにもなるぞ
  • 階段室奥の扉は、開幕後に溶接しにいくと奥に敵が湧くことがある。そこで焦って剥がそうとして扉が割られてしまう事故が何度か。。。Wave1は普通に戦い、Wave2前のトレーダータイムに溶接するのが良いと思う。 (2015-10-21 12:49:49)
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Evacuation Point(避難所)

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特徴 2015年9月アップデートで追加。
上から見ると分かるがフェリー乗り場。大きく分けて船内エリアと建物エリアに分かれており、船内は直線状に長く見渡せる場所がある。全体的に明るく開けているが、かなり広大なマップのため、仲間とはぐれないよう注意。またトレーダーへの移動時間も考慮して動く必要もある。
キャンプ 船首側から飛び降りたバスの上…非常に狭く距離も取れないが、バスからこぼれた敵はまた船内を回ってこなければならない為、常に一定量の敵を正面にして戦える。火力が集中するので経験値稼ぎにもなる。大物はMicroWaveのオルトファイアで押し出してしまえば良い。ただし大物が増えすぎると対応しきれないので、低難度か、5~7Wave目くらいまでで使用した方が良い。あと全てのトレーダーと距離が遠いのも難。
開幕近くのトレーダー、フェンスで囲まれたエリア…トレーダー付近に段差があるが、プレイヤー全員が低い側にいれば船の昇降口からはほとんど敵が湧いてこない。ただしこの場所ではガードバグ発生確率が非常に高い。現状は避けた方が良い。
船の昇降階段の横…上述の位置と近いが、こちらはガードバグ発生が少ない。階段横のわずかなスペースに6人が集まることで、全火力を一点に集中できる。階段側にくっついていればSirenの叫びもあまり食らわない。面白みがない場所で、崩壊すればその時点で終了ではあるが、後ろから一切敵が来ない為非常に戦いやすい。HoE攻略においてはしばしば使用されることがある。
エスカレータホール2階…視界良好でガードバグも発生しないので現状ここが使われることが多い。エスカレータ上り方向から見て左のスペースに篭れば一応は敵を二正面に捉えられる。ただしかなり多方面から敵が集まるのでガチキャンプとしては成立せず、チームの連携が問われる。
高難易度でのコツ 基本的には他マップより難易度低め。戦いやすいが火力は分散しやすいので、役割分担や残弾管理を意識しよう。
  • リスポ位置近くのトレーダーの辺りはガードバグでガード(パリィも)出来ないからオススメしない方がいい 登り用の小さい階段側辺りからはガードできる いっそのこと一段登って小さいエリアでやるか そこの大きな階段横に全員集まってバサ2で塞ぐ戦法がオススメ この戦法は渡り廊下のコの字型に土嚢がつまれてる所でも可能 (2015-09-26 19:28:34)
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Black Forest(真っ暗な森)

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特徴 2015年12月アップデートで追加。
森の中で、脱線した列車が転がり、近くに廃屋がある。waveが進むと辺りが暗くなる。全体的に広々とした作りで他MAPほど優秀なキャンプ地が無い上、ほとんどの木から雑魚が落ちてくるので難易度は高い。全体的に暗いが真っ暗な場所がない、敵スポーン地点が遠め、マラソンがしやすいといったメリットを活かして戦おう。
キャンプ ・脱線した列車沿い、少し高くなった岩場周辺…列車と岩場のスキマは非常に狭い為、貫通力のある攻撃が最大限活かせる。岩場は遠くまで見渡せるので遠距離から仕掛けやすく、またゴツゴツした斜面をZEDが登ろうとすると若干足が止まる。
上記の岩場キャンプの近くでトレーダーの置いてある洞窟の中…敵は洞窟の正面と奥の小道からの進行に絞れ、奥の方をコマなどが担当すればほぼ正面に火力を集中させる事が出来る。
高難易度でのコツ 遠距離でいかにダメージを稼げるかが重要になる。特にSCはスポーン直後にガンスリやコマが協働して仕掛ければEMP無しでも頭を落とせる。しっかりと情報共有しよう。
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Farmhouse(農場)

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特徴 2015年12月アップデートで追加。
いかにもホラー映画で出てきそうな、郊外の農家の家。
キャンプ ・母屋の2階のベランダ
敵は家の中からしか上がってこない。
大物が来たりしてピンチの時は、飛び降りて外に逃げる。ただし四方から囲まれることになるが…
高難易度でのコツ
  • このマップだけよくクラッシュする なんでだ? (2015-12-06 00:12:39)
  • 12月新マップはグラボ大事 (2015-12-13 15:28:22)
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最終更新:2016年07月11日 00:46
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