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ガーディアン・オヴ・フェイス

Guardian of Faith/信仰の守護者
クレリック4
系統 召喚術
詠唱時間:1アクション
距離:30フィート
構成要素:音声
持続時間:8時間

A Large spectral guardian appears and hovers for the duration in an unoccupied space of your choice that you can see within range. The guardian occupies that space and is indistinct except for a gleaming sword and shield emblazoned with the symbol of your deity.

Any creature hostile to you that moves to a space within 10 feet of the guardian for the first time on a turn must succeed on a Dexterity saving throw. The creature takes 20 radiant damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. The guardian vanishes when it has dealt a total of 60 damage.

大きな霊体の守護者が現れ、距離内で術者から見えて術者の選択した占有されてないスペースに持続時間中浮遊している。その守護者はそのスペースを占有し、かすかに光るソードと術者の神格の紋章で飾られたシールドを除きぼんやりしている。
ターン中に最初に守護者の 10フィート以内のスペースに移動した術者に敵対するいかなるクリーチャーも【敏捷力】セーヴィングスローに成功しなければならない。セーヴに失敗したクリーチャーは 20[光輝]ダメージを受け、成功した者も半分のダメージを受ける。守護者は合計で60ダメージを受けると消失する。


ガイダンス

Guidance/導き
クレリック0
系統 占術
詠唱時間:1アクション
距離:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最長 1分

You touch one willing creature. Once before the spell ends, the target can roll a d4 and add the number rolled to one ability check of its choice. It can roll the die before or after making the ability check. The spell then ends.

 

術者は1体の望んでいるクリーチャーに接触する。呪文が終了するまでに1回、対象はd4を振って自身の選択したひとつの能力判定に加算することができる。これはD20をロールする前でも後でも構わない。その後呪文は終了する。


ガイディング・ボルト

Guiding Bolt/導きの矢
クレリック1
系統 力術
詠唱時間:1アクション
距離:120フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:1ラウンド

A flash of light streaks toward a creature of your choice within range. Make a ranged spell attack against the target. On a hit, the target takes 4d6 radiant damage, and the next attack roll made against this target before the end of your next turn has advantage, thanks to the mystical dim light glittering on the target until then.

At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the damage increases by 1d6 for each slot level above 1st.

 

一条の閃光が距離内の術者が選択した 1クリーチャーに向か
う。対象に遠隔呪文攻撃を行うこと。命中すると、その対象は4d6[光輝]ダメージを受け、術者の次のターンが終了する前にこの対象に対して行われる次の攻撃ロールには神秘的な弱い光の瞬きが対象に現れ、有利が付く。
高レベル:2レベル呪文スロットかより高いスロットでこの呪文を使うと、1レベル呪文から1レベル呪文レベルが高くなる毎にダメージが1d6増加する。


キュア・ウーンズ

Cure Wounds/傷の治療
クレリック1
系統 力術
詠唱時間:1アクション
距離:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間

A creature you touch regains a number of hit points equal to 1d8 + your spellcasting ability modifier. This spell has no effect on undead or constructs.

At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the healing increases by 1d8 for each slot level above 1st.

術者が1体のクリーチャーに接触して、1d8+術者の魔法能力修
正値点を回復する。この呪文はアンデッドと人造生物には効果がない。
高レベル:2レベル呪文スロットかより高いスロットでこの呪文

を使うと、1レベル呪文から1レベル呪文レベルが高くなる毎に回復す
るヒットポイントが1d8増加する。


グレーター・インヴィジビリティ

Greater Invisibility/上級不可視化
ウィザード4
系統 幻術
詠唱時間:1アクション
距離:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最長 1分

You or a creature you touch becomes invisible until the spell ends. Anything the target is wearing or carrying is invisible as long as it is on the target’s person.

術者か術者の接触したクリーチャーは呪文が終了するまで不可
視になる。対象が身に付けていたり持ち運んでいる全ての物も対象が保
持している限り不可視になる。


グレーター・レストレーション

Greater Restoration/上級回復術
クレリック5
系統 防御術
詠唱時間:1アクション
距離:接触
構成要素:音声、動作、物質 (最低でも 100gpの価値があるダイヤモンドの粉末、これはこの呪文が消費する)
持続時間:瞬間

You imbue a creature you touch with positive energy to undo a debilitating effect. You can reduce the target’s exhaustion level by one, or end one of the following effects on the target:

One effect that charmed or petrified the target

One curse, including the target’s attunement to a cursed magic item

Any reduction to one of the target’s ability scores

One effect reducing the target’s hit point maximum

術者は衰弱させる効果から元に戻すため接触したクリーチャー
に正のエネルギーを吹き込む。術者は対象の疲労レベルを1段階下げ、
対象の以下の効果をひとつ終了させる。
・対象を魅了状態か石化状態にしている効果をひとつ
・呪われた魔法アイテムに同調している対象を含む、ひとつの呪い
・対象の能力値ひとつの何らかの減少
・対象の最大ヒットポイントを低下させている効果ひとつ


グローブ・オブ・インヴァルネラビリティ

Globe of Invulnerability/対魔法球
ウィザード6
系統 防御術
詠唱時間:1アクション
距離:自身 (10-foot radius)
構成要素:音声、動作、物質 (a glass or crystal bead that shatters when the spell ends)
持続時間:精神集中、最長 1分

An immobile, faintly shimmering barrier springs into existence in a 10-foot radius around you and remains for the duration.

Any spell of 5th level or lower cast from outside the barrier can’t affect creatures or objects within it, even if the spell is cast using a higher level spell slot. Such a spell can target creatures and objects within the barrier, but the spell has no effect on them. Similarly, the area within the barrier is excluded from the areas affected by such spells.

At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 7th level or higher, the barrier blocks spells of one level higher for each slot level above 6th.


ゲート

Gate/次元門
クレリック9
系統 召喚術
詠唱時間:1アクション
距離:60フィート
構成要素:音声、動作、物質(a diamond worth at least 5,000 gp)
持続時間:精神集中、最大1分

You conjure a portal linking an unoccupied space you can see within range to a precise location on a different plane of existence. The portal is a circular opening, which you can make 5 to 20 feet in diameter. You can orient the portal in any direction you choose. The portal lasts for the duration.

The portal has a front and a back on each plane where it appears. Travel through the portal is possible only by moving through its front. Anything that does so is instantly transported to the other plane, appearing in the unoccupied space nearest to the portal.

Deities and other planar rulers can prevent portals created by this spell from opening in their presence or anywhere within their domains.

When you cast this spell, you can speak the name of a specific creature (a pseudonym, title, or nickname doesn’t work). If that creature is on a plane other than the one you are on, the portal opens in the named creature’s immediate vicinity and draws the creature through it to the nearest unoccupied space on your side of the portal. You gain no special power over the creature, and it is free to act as the DM deems appropriate. It might leave, attack you, or help you.


コーン・オヴ・コールド

Cone of Cold/冷気放射
ウィザード5
系統 力術
詠唱時間:1アクション
距離:自身 (60-foot cone)
構成要素:音声、動作、物質 (a small crystal or glass cone)
持続時間:瞬間

A blast of cold air erupts from your hands. Each creature in a 60-foot cone must make a Constitution saving throw. A creature takes 8d8 cold damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

A creature killed by this spell becomes a frozen statue until it thaws.

At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 6th level or higher, the damage increases by 1d8 for each slot level above 5th.

術者の両手から冷気の爆風が噴出する。60フィートの円錐形内
にいる各クリーチャーは【耐久力】セーヴィングスローを行わねばなら
ない。セーヴに失敗したクリーチャーは 8d8[冷気]のダメージを受け、
セーヴに成功しても半分のダメージを受ける。
この呪文で殺されたクリーチャーは解けるまで氷の彫像となる。
高レベル:6レベル呪文スロットかより高いスロットでこの呪文
を使うと、5レベル呪文から1レベル呪文レベルが高くなる毎にダメー
ジが1d8増加する。


コマンド

Command/命令
クレリック1
系統 心術
詠唱時間:1アクション
距離:60フィート
構成要素:音声
持続時間:1ラウンド

You speak a one-word command to a creature you can see within range. The target must succeed on a Wisdom saving throw or follow the command on its next turn. The spell has no effect if the target is undead, if it doesn’t understand your language, or if your command is directly harmful to it.

Some typical commands and their effects follow. You might issue a command other than one described here. If you do so, the DM determines how the target behaves. If the target can’t follow your command, the spell ends.

Approach.The target moves toward you by the shortest and most direct route, ending its turn if it moves within 5 feet of you.

Drop.The target drops whatever it is holding and then ends its turn.

Flee.The target spends its turn moving away from you by the fastest available means.

Grovel.The target falls prone and then ends its turn.

Halt.The target doesn’t move and takes no actions. A flying creature stays aloft, provided that it is able to do so. If it must move to stay aloft, it flies the minimum distance needed to remain in the air.

At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you can affect one additional creature for each slot level above 1st. The creatures must be within 30 feet of each other when you target them.

術者は距離内に居て見ることの出来る1体のクリーチャーに一
言の命令を語りかける。対象は【判断力】セーヴィング・スローに成功
しなければ、対象の直後のターンでその命令に従う。この呪文はアンデ
ッドや術者の言語が理解できない場合や術者の命令が対象を直接的に傷
つけるような場合には効果がない。
幾つかの典型的な命令を以下に記す。ここに記されている以外を命令
しても構わない。そうした場合、DMは対象がどのように振る舞うかを
決定する。対象が命令に従えない場合、呪文は終了する。

近づけ:対象は術者に向かって最短経路で向かって来て、術者の5フ
ィート以内に侵入するとそのターンを終える。
落とせ:対象は保持しているものがあれば全て落としてそのターンを
終了する。
逃げよ:対象はそのターンを術者から可能な限り速く遠ざかるために
費やす。
ひれ伏せ:対象は伏せ状態になってそのターンを終了する。
止まれ:対象は移動せずどのようなアクションも取らない。飛行中の
クリーチャーは可能であれば宙に静止する。もし宙に静止しなければな
らない場合、対象は必要最小限の距離を飛行して宙に留まる。
高レベル:2レベル呪文スロットかより高いスロットでこの呪文
を使うと、1レベル呪文から1レベル呪文レベルが高くなる毎に術者は
対象の人数を1人増やすことができる。但し対象はそれぞれが30フィ
ート以内の距離に収まっている必要が有る。


コミューン

Commune/交神
クレリック5
系統 占術 (儀式)
詠唱時間:1分
距離:自身
構成要素:音声、動作、物質 (incense and a vial of holy or unholy water)
持続時間:1分

You contact your deity or a divine proxy and ask up to three questions that can be answered with a yes or no. You must ask your questions before the spell ends. You receive a correct answer for each question.

Divine beings aren’t necessarily omniscient, so you might receive “unclear” as an answer if a question pertains to information that lies beyond the deity’s knowledge. In a case where a one-word answer could be misleading or contrary to the deity’s interests, the DM might offer a short phrase as an answer instead.

If you cast the spell two or more times before finishing your next long rest, there is a cumulative 25 percent chance for each casting after the first that you get no answer. The DM makes this roll in secret.

術者は自身の神格か神格の代理に接触し、はいかいいえで答え
られるような3つまでの質問を問いかける。術者はこの呪文が終了する
前に質問を問わなければならない。術者はそれぞれの質問に対して正し
い答えを受け取る。
神格は全知である必要は無く、そのため神格の知識を超えている情報
の質問には答えとして「不明確」を受け取るかもしれない。一言で答え
る場合は神の意図したものとは反対に受け取られたりミスリードをする
可能性があるため、DMは短いフレーズで答えることにしても良い。
もし術者がこの呪文を次の大休憩を完了させるまでに2回以上発動さ
せる場合、最初の発動から1回余計に発動させるごとに25パーセント
の確立で答えが返らないことがある。DMはこのロールを秘密にするこ
と。


コンプリヘンド・ランゲージズ

Comprehend Languages/言語理解
ウィザード1
系統 占術 (儀式)
詠唱時間:1アクション
距離:自身
構成要素:音声、動作、物質 (a pinch of soot and salt)
持続時間:1時間

For the duration, you understand the literal meaning of any spoken language that you hear. You also understand any written language that you see, but you must be touching the surface on which the words are written. It takes about 1 minute to read one page of text.

This spell doesn’t decode secret messages in a text or a glyph, such as an arcane sigil, that isn’t part of a written language.

持続時間中、術者は聞くことができるなら聞いた言葉の意味を
理解できる。術者は見ることができるなら書かれている言葉の意味を、それに触ることで理解できる。1ページ分の文章を読むのに1分掛かる。
この呪文は文章に隠されている秘密のメッセージや秘術の魔法紋のよ
うに言語で書かれた物の一部でもない物を解読できるものではない。

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最終更新:2015年01月15日 01:11