概要

マズル(Muzzle)は、ダメージ、射程距離、リコイル、スプレッドを含む多くのパラメータに影響する武器パーツである。あまり重量のないパーツであるため、走行速度には影響がない。

詳細

マズルは、ゲーム中にて3つのグループに分類されている。個々のマズルの性能はそれぞれ異なるが、グループごとに基本的な長所と短所の傾向が決まってくる。以下の評価は、標準のマズルである '''Overmatch FB-RX''' を基準にしている。


グループ 長所 短所
フラッシュブレーキ(Flashbrake) ダメージが低下するフラッシュブレーキは、リコイル、スプレッド、射程距離を強化するものが多い。 ダメージが上昇するフラッシュブレーキは、リコイル、スプレッド、射程距離が悪化するものが多い。
減音器/サプレッサー(Suppressor) リコイルとマズルフラッシュをいくらか軽減し、最大スプレッドと発砲音を抑える。 ダメージが低下し、ものにより射程距離と初期スプレッドが悪化する。
消音器/サイレンサー(Silencer) リコイルとマズルフラッシュおよび発砲音を劇的に軽減し、最大スプレッドを少なくする。 ダメージと射程距離が低下し、初期スプレッドが大きくなってしまう。

※その武器における最大ダメージ量に達するカスタマイズの場合、マズルによるダメージ増加の効果がなく、副作用のみとなってしまうことがある点に注意が必要である。


マズル一覧


仕様一覧(verParityPatch)

※ほぼ全ての武器に装着可能だが、以下の武器には取り付けられない。
CB、AMR、Revolver、Shotgun AR-k、BLP、Snub260
※例外としてShotgunはマズルではなく、グリップを装着可能。

※データは無改造アサルトライフルに装着した際のステータス変動を計測
※()内はParity以前の旧名です。
※各アタッチメントの性能向上/低下の傾向は一貫しますが、レシーバーとの組み合わせによりその性能変化の値が変わります。
※各武器の詳細ステータスについては各武器ページを参照してください。
画像 名称・分類 ダメージ 拡散(ADS) 拡散(腰だめ) 拡散(移動中) リコイル 射程距離
Overmatch Muzzle Shroud
(Overmatch FB-RX)
フラッシュブレーキ
0 0 0 0 0 0
Briar Dampening Muzzle
(Briar S'11 Archangel)
フラッシュブレーキ
0 0 0 0 -0.04 0
ArmCom Slit Flashbreaker
(ArmCom SYS3)
フラッシュブレーキ
0 0 0 0 -0.04 0
Vulcan Power Brake
(Vulcan R19 Rift)
フラッシュブレーキ
+2 0 0 0 +0.13 0
Nexus Extended Range Muzzle
(Hullbreach ZXi Nexus)
フラッシュブレーキ
-1 -0.03 -0.06 -0.06 -0.04 +1/+1
Frontier Standard Supressor
(Frontier SRM01)
サプレッサー
-1 +0.03 +0.06 +0.07 -0.18 -1/-1
ArmCom Enhanced Supressor
(ArmCom NT4)
サイレンサー
-1 +0.03 +0.06 +0.07 -0.15 -1/-1
Vulcan Longreach Flashbreaker
(Vulcan r36 Spectrum)
フラッシュブレーキ
-1 -0.03 -0.06 -0.06 -0.08 +1/+1
Krane Power Muzzle
(Krane SPR1)
フラッシュブレーキ
+2 +0.03 +0.06 +0.07 +0.08 -1/-1
Vulcan Notched Flashbreaker
(Vulcan QDSS-9)
フラッシュブレーキ
-2 0 0 0 -0.15 0
Vulcan Compensator
(Krane RXS Typhoon)
フラッシュブレーキ
-1 0 0 0 -0.12 0
Silverwood Flashbreaker
(Silverwood RAS-6)
フラッシュブレーキ
+1 0 0 0 +0.08 0
Frontier Power Muzzle
(Frontier Snuff-XS)
フラッシュブレーキ
+1 +0.03 +0.06 +0.07 +0.04 -1/-1
Briar Enhanced Suppressor
(Briar XS-Supp)
サプレッサー
-1 0 0 0 -0.12 0
Briar Extender Muzzle
(Briar XL Brake 9)
フラッシュブレーキ
-1 -0.03 -0.06 -0.06 -0.08 +1/+1
ArmCom Power Muzzle
(ArmCom Copperhead AM54)
フラッシュブレーキ
+2 +0.06 +0.12 +0.14 +0.04 -2/-2
ArmCom Balanced Muzzle
(ArmCom Two-Step AM22)
フラッシュブレーキ
+1 -0.03 -0.06 -0.06 +0.13 +1/+1

+ 以前のデータ

仕様一覧(ver1.000RC5)

※データはStandard Tactical Knightに45 Caliberを装着した状態で計測

画像 名称 ダメージ スプレッド(ADS) スプレッド(腰だめ) スプレッド(移動中) リコイル 射程距離 説明
Overmatch FB-RX 0 0 0 0 0 0 フラッシュブレイクマズル
ArmCom SYS3 -1 0 0 0 -0.06 0 フラッシュブレイクマズル
Hullbreach ZXi Nexus -1 -0.03 -0.06 -0.06 -0.06 +1/+1 フラッシュブレイクマズル
Frontier SRM01 -1 +0.03 +0.06 +0.07 -0.18 -1/-1 サプレッサーマズル
Briar S'11 Archangel -1 0 0 0 -0.06 0 フラッシュブレイクマズル
Vulcan QDSS-9 -2 0 0 0 -0.23 0 フラッシュブレイクマズル
Briar XS-Supp -2 0 0 0 -0.18 0 サプレッサーマズル
Krane RXS Typhoon -1 0 0 0 -0.12 0 フラッシュブレイクマズル。
Vulcan r36 Spectrum -2 -0.03 -0.06 -0.06 -0.12 +1/+1 フラッシュブレイクマズル
Krane SPR1 +1 +0.03 +0.06 +0.07 +0.13 -1/-1 フラッシュブレイクマズル。
ArmCom NT4 -2 +0.03 +0.06 +0.07 -0.23 -1/-1 サイレンサーマズル
Frontier Snuff-XS +1 +0.03 +0.06 +0.07 +0.06 -1/-1 フラッシュブレイクマズル
Silverwood RAS-6 +1 0 0 0 +0.13 0 フラッシュブレイクマズル
Vulcan R19 Rift +1 0 0 0 +0.20 0 フラッシュブレイクマズル
Briar XL Brake 9 -2 -0.03 -0.06 -0.06 -0.12 +1/+1 フラッシュブレイクマズル
ArmCom Copperhead AM54 +1 +0.06 +0.12 +0.14 +0.06 -2/-2 フラッシュブレイクマズル
ArmCom Two-Step AM22 +1 -0.03 -0.06 -0.06 +0.20 +1/+1 フラッシュブレイクマズル

仕様一覧(ver0.993)

画像 名称 ダメージ スプレッド(腰だめ) MAX スプレッド(ADS) MAX リコイル 射程距離 説明
Overmatch FB-RX 0 0 0 0 0 0 0 フラッシュブレイクマズル。標準のマズルである。
ArmCom SYS3 -1 0 -0.05 0 -0.02 -4.14 0 フラッシュブレイクマズル。スプレッドを抑制するがダメージが低下する。
Hullbreach ZXi Nexus -1 -0.06 -0.05 -0.02 -0.02 -4.14 +2/+2 フラッシュブレイクマズル。射程距離を伸ばし、スプレッドとリコイルを抑制するが、ダメージが低下する。
Frontier SRM01 -1 +0.06 -0.17 +0.02 -0.09 -10.42 -2/-2 サプレッサーマズル。リコイルを大幅に抑制するが、スプレッドが拡大し、ダメージと射程距離が低下する。
Briar S'11 Archangel -1 0 -0.05 0 -0.02 -4.14 0 フラッシュブレイクマズル。リコイルを抑制するがダメージが低下する。
Vulcan QDSS-9 -2 0 -0.25 0 -0.10 -16.56 0 フラッシュブレイクマズル。リコイルを大幅に抑制するが、ダメージも大きく低下する。
Briar XS-Supp -2 0 -0.17 0 -0.07 -12.42 0 サプレッサーマズル。リコイルを大幅に抑制するが、ダメージも大きく低下する。
Krane RXS Typhoon -1 0 -0.11 0 -0.05 -8.28 0 フラッシュブレイクマズル。リコイルを抑制するがダメージが低下する。
Vulcan r36 Spectrum -2 -0.06 -0.11 -0.02 -0.05 -8.28 +2/+2 フラッシュブレイクマズル。 スプレッドとリコイルを抑制し、射程距離を伸ばすが、ダメージが大きく低下する。
Krane SPR1 +1 +0.06 +0.12 +0.02 +0.05 +8.28 -2/-2 フラッシュブレイクマズル。ダメージを大きく高めるが、射程距離が低下し、スプレッドとリコイルが増加する。
ArmCom NT4 -2 +0.06 -0.23 +0.02 -0.10 -16.56 -2/-2 サイレンサーマズル。リコイルを著しく抑制するが、スプレッドが拡大し、ダメージと射程距離が低下する。
Frontier Snuff-XS +1 +0.06 +0.06 +0.02 +0.02 +6.14 -2/-2 フラッシュブレイクマズル。 ダメージを高め、スプレッドとリコイルを抑制するが、射程距離が低下する。
Silverwood RAS-6 +1 0 +0.12 0 +0.05 +8.28 0 フラッシュブレイクマズル。ダメージを高めるが、リコイルが増加する。
Vulcan R19 Rift +1 0 +0.17 0 +0.07 +12.42 0 フラッシュブレイクマズル。ダメージを大幅に高めるが、リコイルが著しく増加する。
Briar XL Brake 9 -2 -0.06 -0.11 -0.02 -0.05 -10.28 +2/+2 フラッシュブレイクマズル。

コメント欄

+ ...
  • Wiki作成ご苦労様です
実際の数値はレシーバーによって全く異なるので記入しなくても良い気がします

例えばCRやBARは命中悪くなるマズルを付けてもAIM状態は必ず0.00になりますし
ARのレシーバーだとどんなに強くカスタムても5しか上がりませんがBARだと20も向上しますし

表記を微上昇や大幅減少みたいな表現にした方が良さそうだと私は思います - 名無しさん 2012-09-26 20:23:53

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最終更新:2015年09月22日 06:35