名前 | 価格 | 習得技能 | 説明 | 備考 | |
一般系 | |||||
「傀儡の書」 | 10000G | <幻のしもべ> | 1日に1回、1日間、自由な姿形を持った人族のしもべを作り出す。 しもべは術者の意志に従って会話や移動も行える。誰かに消されるか、術者が消去するまで有効。 ・物は持てない。 ・精神による対抗判定で看破されると消滅する。 「発見」持ちは看破に修正+2。 ・術者がいる場所でしか使えない。 ・遠くに離れると消滅する。 ・完全な演出用で、戦闘などにはどんな形であれ役に立たないものとしてください。 |
要:「幻覚」 | |
「心の技能書」 | 15000G | <憎悪の呪文> | 1戦闘に1回、手番時に対象と精神値による対抗判定を行い、勝利すると対象は術者を攻撃したくて仕方がなくなる。 攻撃が不可能な位置にいる場合は移動したくなる。どうしても攻撃できない場合は、効果は発揮されない 1場面またはGMが無効と判断するまで有効。 |
基本はGM任せ 「投射魔法」可 「範囲魔法」可 | |
「解呪の奥義書」 | 20000G | <ディスペル> | 「詠唱」を使用した次のターンに、視界内の対象の、持続的な魔法の影響を任意に1つ解除する。 解除できないものもある。 原則として判定は必要ないが、GMの判断により対抗判定を要する |
魔力付与・魔力楯・結界魔法の他、魔法演出の場合のみ、飛行や変身や隠密も解呪可能 | |
「まどわしの衣」 | 20000G | <目くらまし> | 「幻覚」を使用し、防御判定を好きな能力値で行うことができる。 | 要:「幻覚」 <盾かざし>可 <防御を固める>可 <がんばる>可 | |
「使い魔使役法」 | 20000G | <精神の入れ替え> | 1日に1回、「ペット」と使用者の精神を入れ替え、術者はペットの肉体を操って自由に行動することができる。 入れ替わり中にダメージを負った場合、ダメージはペットと術者の双方に適用される 精神の入れ替えには手番を要する。 |
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「付与魔術師の奥義書」 | 25000G | <魔力付与強化> | 「魔力付与」の数値を+1 「魔力付与」による増強を、2つの能力値に振り分けることができる |
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「属性の繰り手」 | 25000G | <属性付与> | 1日に1回、術者が使用できる属性の中から一つを選び、対象の「武器」一つに付与する。 すでに武器に属性があっても効果を発揮するが、<属性付与>同士は重複しない 1場面有効。 |
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攻撃系 | |||||
「上級魔術の書」 | 15000G | <上級魔法> | 「必殺技」の「武勇」を「精神」に読み替えて使用できる。 | 「投射魔法」可 「急所狙い」可 「範囲魔法」可 | |
「物理学の問題集」 | 20000G | <エントロピーの球> | 1日に1回、術者の属性に応じて①・②のどちらかを行える。 ①術者が無属性を使用できない場合、対象に対して無属性の精神攻撃を行う ②術者が無属性を使用できる場合、対象に対して精神値+2の無属性の精神攻撃を行う |
「投射魔法」可 「範囲魔法」可 | |
「ファイアーの書」 | 20000G | <ファイアーボム> | 1日に1回、精神値-2で毒属性(むしろ無属性)の尻からでる精神攻撃を敵全員に可能。 アンデッドや無生物以外には、「毒」状態にして、1D6の追加ダメージを与える |
※相当品不可 恐怖の魔法書 「詠唱」可 | |
「力場の法1」 | 25000G | <前衛掃討> | 1セッションに1回、隊列ルールにおける前列の全員に精神攻撃が可能となる。 | ||
「力場の法2」 | 25000G | <後衛撃破> | 1セッションに1回、隊列ルールにおける後列の全員に精神攻撃が可能となる。 | ||
「海魔の魔道書」 | 25000G | <錆の呪文> | 1日に1回、対象の全ての防御値を-1する魔力を放てる。精神攻撃値-2で判定し、対象は精神値で対抗判定を行う。1場面有効。 | 「範囲魔法」可「詠唱」可 | |
「イフリートの伝説」 | 30000G | <炎の檻> | 1日に1回、精神値-2で火属性の精神攻撃を行い、1以上のダメージを与えた場合、ターンの終了時、強制的に火属性の1d6の追加ダメージを与える。 追加ダメージのダイス目が5以上だった場合、次ターンも同様のダメージを与える。以降、同様の処理を繰り返す。 |
「投射魔法」可 「範囲魔法」可 「詠唱」可 「スタン攻撃」可 | |
「妖精の女王」 | 30000G | <氷の棺> | 1日に1回、精神値-2で冷属性の精神攻撃を行い、5以上のダメージを与えた場合、相手の直後の行動をキャンセルさせる。冷耐性のある敵にはキャンセル効果は無効 | 「投射魔法」可 「詠唱」可 | |
「ハァル教典」 | 30000G | <裁きの雷> | 1日に1回、精神値-2で雷属性の精神攻撃を行い、3以上のダメージを与えた場合、ランダムで対象の能力を-1する。6以上のダメージだった場合、能力を-2する。 | 「投射魔法」可 「範囲魔法」可 「詠唱」可 | |
「気象と儀式魔術」 | 30000G | <竜巻の呪文> | 1日に1回、「飛行」状態の敵に対し精神値-2で空属性の精神攻撃を行い、3以上のダメージを与えた場合、強制的に「飛行」を解除する。GMの判断によっては、落下のダメージも与える | 「投射魔法」可 「範囲魔法」可 「詠唱」可 | |
「海獣フォルネウス」 | 30000G | <メイルシュトローム> | 1日に1回、敵全員に精神値-4で水属性の精神攻撃を行う。1以上のダメージを与えた場合、対象はランダムで隊列を変更される。 変更の結果、前衛が存在しない場合は中列以降がそのまま繰り上げとなる。 |
「詠唱」可 「スタン攻撃」可 | |
「石の諸霊 下」 | 30000G | <大震撃> | 1日に1回、精神値-4で地属性の精神攻撃を行い、5ダメージを与えた場合、相手の直後の行動をキャンセルさせる。飛行している敵には無効 | 「投射魔法」可 「範囲魔法」可 「詠唱」可 | |
「虹の秘儀」 | 30000G | <複合属性> | 1セッションに3回、術者が使用できる、無属性以外の属性を自由に複合させた精神攻撃が行える。 | 通常の精神攻撃と同様に、スキルや技能書と組み合わせ可能 | |
「理力の書」 | 40000G | <これでもくらえ!> | 1日に1回、消費前の「詠唱」がある場合のみ行える。 「詠唱」を即座に消費し、精神値*3にて、精神能力値での精神攻撃を行う。 「範囲魔法」と組み合わせる場合は、精神値*2の数値となる |
要「詠唱」 | |
「神罰の書上」 | 10000G | <死者祓い> | 1日に1回、周囲の不死者全体に対し、精神値+2の聖属性の精神攻撃を行える | ||
「神罰の書中」 | 20000G | <聖雨> | 1日に1回、精神値-2で聖水属性の精神攻撃を敵全員に可能 | 「詠唱」可 | |
「神罰の書下」 | 40000G | <神意の降臨> | 1日に1回、行動消費なしで使用でき、自身に対し加護を与え、不死者またはそれらに類する邪悪な存在とのあらゆる対抗判定に修正+1を得る。 1場面有効。 |
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<聖絶の剣> | ※1 1セッションに1回、対象に武勇値+精神値による突聖属性の投射魔法攻撃を行うことができる。※2剣を装備している必要がある | ※1「神罰の書 上中下」を全て装備した場合 ※2すべての剣と刀、またはそれらに類するとGMが認めるもの 「必殺技」可 「急所狙い」可 <必中斬撃>可 <上級魔術>可 | |||
「デネロスの魔道書1」 | 30000G | <幻の火> | 1セッションに1回、魔法具を用いた精神攻撃を行う前に使用を宣言する。その攻撃の達成値を2倍にし、その後の最終ダメージを1/2にする | 「強大な魔力よりも、小さな誤魔化しこそが、大きな効果を発揮する場合もある」 ~デネロス~ 「投射魔法」可 「範囲魔法」可 | |
「デネロスの魔道書2」 | 40000G | <複合詠唱> | 1セッションに1回、「投射魔法」使用時、2体を同時に攻撃することができる。 | 「同時に2つの術を編め。風を呼べるならば容易なことだ」&br(~デネロス~ | |
「デネロスの魔道書3」 | 50000G | <力の理> | 1セッションに1回、攻撃前に宣言して使用する。精神攻撃値を+4して判定し、偶数であれば敵に、奇数であれば自分に、判定値をそのままダメージとして与える | 「力とは諸刃の剣である。常に自らが打たれる危険性を秘めている」 ~デネロス~ 「投射魔法」可 「詠唱」可 | |
<支配の言葉> | 1セッションに1回、戦闘中に行動を消費して使用する。 そのターンの間のみ、戦闘に参加している全ての敵の判定時に、術者の精神値/2をペナルティとして与える。 |
※「デネロスの魔導書123」を全て装備した場合 「力を知り、力を抑える術を知れ。いずれも知ったものにのみ、初めてこの術を与えよう」 ~デネロス~ | |||
「死者の書上」 | 30000G | <吸血鬼の呪文> | 精神値-2で闇属性の精神攻撃を行い、与えたダメージの1/2に等しいHPを回復する | 「詠唱」可 「スタン攻撃」可 「急所狙い」可 | |
「死者の書中」 | 40000G | <死の空気> | 1セッションに1回、精神値-2で空闇属性の精神攻撃を行い、5以上のダメージを与えた場合、1D6/3ターン(切り下げ)昏倒(スタン)させる。 | 「投射魔法」可 「範囲魔法」可 | |
「死者の書下」 | 50000G | <瘴気> | 1日に1回、空闇属性の精神攻撃を行い、5以上のダメージを与えた場合、その対象のスキルを1D6ターン使用不能にする。 | 「投射魔法」可 「範囲魔法」可 「スタン攻撃」可 | |
<無音詠唱> | ※1 1セッションに1回、「詠唱」スキルの効果を「精神*4」として使用できる。 | ※1「死者の書上中下」を全て装備した場合 | |||
<屠りの剣の呪文> | ※1 1セッションに1回、武勇値+精神値による突闇属性の投射魔法攻撃を行い、その際は敵の精神対抗の達成値を1/2とできる。 ※2剣を装備している必要がある |
※2すべての剣と刀、またはそれらに類するとGMが認めるもの 「詠唱」可 「必殺技」可 「急所狙い」可 <上級魔術>可 | |||
防御系 | |||||
「防御陣の構成法」 | 10000G | <魔力楯強化> | 「魔力楯」の効果を、味方全員の防御値+1に変更することができる | ||
「拝火」 | 30000G | <熱よけの鏡> | 対象に「防御(火・雷)=1/2」を与える。 1場面有効。 |
「範囲魔法」可 装備品などで既に1/2の効果を得ている場合、最終ダメージが0となる。 1場面有効 | |
「石の諸霊上」 | 30000G | <地霊の守護> | 対象に「防御(地・聖)=1/2」を与える。 1場面有効。 |
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「河神書」 | 30000G | <水と風の加護> | 対象に「防御(水・空)=1/2」を与える。 1場面有効。 |
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「聖典」 | 30000G | <聖なる楯> | 対象に「防御(闇・冷)=1/2」を与える。 1場面有効。 |
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「古代の魔法書1」 | 30000G | <腕萎えの呪文> | 1日に1回、対象の武勇値を-2する魔力を放てる。 精神攻撃値-2で判定し、対象は精神値で対抗判定を行う。 1場面有効。 |
「範囲魔法」可 軽業、魔力付与、変身等、能力値自体を変動させるスキルの効果を受けている場合は、加算分を防御判定に使用できる 1場面有効 | |
「古代の魔法書2」 | 30000G | <くくりの呪文> | 1日に1回、対象の機敏値を-2する魔力を放てる。 精神攻撃値-2で判定し、対象は武勇値で対抗判定を行う。 1場面有効。 |
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「古代の魔法書3」 | 30000G | <封魔の呪文> | 1日に1回、対象の精神値を-2する魔力を放てる。 精神攻撃値-2で判定し、対象は機敏値で対抗判定を行う。 1場面有効。 |
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治療系 | |||||
「薬草と祈祷」 | 10000G | <病祓い> | 1日に1回、対象の毒・病気やそれらに類似する効果による悪影響を回復する。GM判断で対抗判定が必要。 「範囲魔法」の他、複数にかける「治癒魔法」と同時に使用することで、効果範囲を拡大できる |
要:「治癒魔法」 「範囲魔法」可 「詠唱」可 | |
「魂と悪霊」 | 10000G | <憂い祓い> | 1日に1回、呪いや魔法による悪影響(<炎の檻><氷の棺>なども含む>)、スタンなどを回復する。GM判断で対抗判定が必要。 「範囲魔法」の他、複数にかける「治癒魔法」と同時に使用することで、効果範囲を拡大できる |
要:「治癒魔法」 「範囲魔法」可 「詠唱」可 | |
「従軍僧侶の日記」 | 20000G | <瞬間治療> | 1日に1回、戦闘中に、「治癒魔法」を対象の“ダメージ適用の直前に、そのダメージと、既に負っていたダメージに対して”使用できる。使用者は、直後の行動を消費する。 治療は、新たに適用されるダメージから優先して行う。 スタン攻撃などの場合でも、これによって定められた数値以下のダメージにしかならなかった場合、効果を発揮しない |
生命を救うためには、ほんの一瞬の時間をどうやって稼ぐかが重要になる。 ~とある医師~ | |
「呪術治療の実際」 | 20000G | <禍祓い> | 1日に1回、毒・病気・呪いや魔法による悪影響(<炎の檻><氷の棺>なども含む>)、スタン、それらに類似する状態などを回復する。GM判断で対抗判定が必要。「範囲魔法」または、複数にかける「治癒魔法」と同時に使用することで、効果範囲を拡大できる | 要:「治癒魔法」 「範囲魔法」可 「詠唱」可 | |
「聖域について」 | 30000G | <治癒の力場> | 「治癒魔法」を全員にかける場合の効果を、「精神値*2」にする | ||
「聖医の書上」 | 10000G | <応急手当> | 1つの怪我に対し1回まで、HP1D6回復。5分必要 | 「針で指突き刺して1ダメージ受けたから、また応急手当使うね!」とかはGMが却下します。 | |
「聖医の書中」 | 20000G | <治療術> | 「治癒魔法」回復量+4 <応急手当>回復量+2 | ||
「聖医の書下」 | 30000G | <再生術> | 「再生魔法」の効果を、次のどちらかへ変更して使用できる ・戦闘不能1名を、HP全快で回復 ・戦闘不能の全員を、HP2D6で回復 |
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<再生の力場> | 1日に1回、「治癒魔法」を消費して、下記の効果を、以下の順番で発揮できる ①味方全体のHPを精神値*2回復 ②味方全員の戦闘不能をHP1で回復 |
※「聖医の書 上中下」を全て装備した場合 |