一般系技能書

名前 価格 習得技能 制限 説明 備考
「メロダークのレシピ集」 10000G <暗黒料理> 一日に一回、「家事」によって、下記の暗黒料理を作ることができる。ただし、いずれも購入した場合と異なり一晩で腐ってなくなる
<武器参照>
・殺人パン(小麦粉+小麦粉)
・焦げた石(生肉+小麦粉)
<料理・消耗品参照>
・地獄焼き(果物+生肉)
・暗黒鍋(生肉+チョコレート)
・バイオケーキ(魚+べとべと)
・ブラックプティング(小麦粉+べとべと)
・マッドシチュー(野菜+卵)
・ポララポ(魚+果物)
本人は大まじめに調理しています
「妖精族のレシピ」 10000G <妖精料理> 「家事」によって、下記の料理を作れるようになる。ただし、いずれも購入した場合と異なり一晩で魔法の力を失う
<料理・消耗品参照>
・妖精の蜜(べとべと+小麦粉+卵)
・妖精の焼き菓子(小麦粉+小麦粉+卵+くだもの)
「薬師の秘伝書」 10000G <薬草術> <応急手当>の回復量+2
ただし、「聖医の書 中」の効果とは重複しない
「美容術」 10000G <魅了強化> 「魅了」使用:修正+1
望むなら化粧も得意になる
「錬金術の書」 10000G <調合> 錬金術を身につけ、材料を調合して薬品や毒物を作成することができる 「調合」ルール用
「錬金術の書2」 TBD <抽出> より高度な錬金術で調合の為の素材を作成することができる。 要:錬金術の書
「妖精族の記録」 10000G <赤外線視力> 1セッション1回、霊的視力所有時、壁やドアを通して、生物を含む物体の温度を見ることができるようになる。効果は1場面持続する
「ある軍曹の回顧録」 12000G <挑発> 1戦闘に1回、手番時に対象に武勇値または機敏値で判定を行い、対象は精神値で対抗する。
勝利すると対象は術者を攻撃したくて仕方がなくなる。攻撃が不可能な位置にいる場合は移動したくなる。
どうしても攻撃できない場合は、効果は発揮されない
基本はGM任せ
「手品教本」 15000G <手業早業> 1戦闘に1回、手番の消費なく、1種類の武器または盾または装飾品の交換ができる。
複数の交換はできないが、二刀流から別の両手持ちの武器に変更する場合や、その逆は可能
ついでに手品もうまくなる
「食戦士の日記」 20000G <早食い> 1セッションに1回、休憩なしで美味しい料理を食べて回復ができる。ただし消化が悪いので回復量は1d6+2となる。
美味しい料理以外の回復効果のある食料の場合、HP1のみ回復する。
「妖精の蜜」などの食料の特殊効果は、しっかり消化して成分が体に行き渡る必要があるので効果を発揮しない。
攻撃系技能書

名前 価格 習得技能 制限 説明 備考
「風刃法」 10000G <かまいたち> 1日に1回、武勇攻撃の属性を、切空の射撃攻撃へ変更して攻撃できる。(射程4) 「必殺技」可
「スタン攻撃」可
「急所狙い」可
「カウンター」可
<必中斬撃>可
「練気法」 10000G <波動拳> 1日に1回、武勇攻撃の属性を、打の射撃攻撃へ変更して攻撃できる。(射程4) 「必殺技」可
「スタン攻撃」可
「急所狙い」可
「カウンター」可
<必中斬撃>可
「闘奴の手記」 15000G <シールドスラム> 1戦闘に1回、盾による武勇攻撃を行い、ダメージを5以上与えた場合に、対象の隊列を一つ後退させられる。その結果、敵に前列がいなくなった場合は、隊列が即座に繰り越される 「スタン攻撃」可
「必殺技」可
「突撃」可
「狩猟術」 15000G <毒の矢> 1日に1回、射属性を含む攻撃の前に使用を宣言する。その攻撃によってダメージを1以上与えた場合、対象を「毒」状態にして、1D6の追加ダメージを与える。
アンデッドや霊体、ゴーレムなどには効果がない
「隠密」可
「スタン攻撃」可
「急所狙い」可
<乱れ撃ち>可
<なぎ払い>可
<高等剣術>可
「刺客の書」 15000G <死毒刃> 1日に1回、機敏による近接攻撃の前に使用を宣言する。その攻撃によってダメージを1以上与えた場合、対象を「毒」状態にして、1D6の追加ダメージを与える。
アンデッドや霊体、ゴーレムなどには効果がない
「隠密」可
「スタン攻撃」可
「急所狙い」可
<なぎ払い>可
<高等剣術>可
<必中斬撃>可
「達人の書」 15000G <高等剣術> 「必殺技」の「武勇」を「機敏」に読み替えて使用できる。併用など、すべての取り扱いは「必殺技」に準じる
「異門物理学1」 20000G <理力の剣> 1セッションに1回、、精神攻撃の前に宣言する、対象はこの攻撃を武勇防御しなければならない。
攻撃属性は武器に依存する(魔道具や楽器であれば打)。
精神力が力となって、相手を叩きつぶす
「詠唱」可
「射撃」可
(武器が射撃可能である場合のみ、射撃スキルによる攻撃も可能)
「異門物理学2」 20000G <速度の法則> 1セッションに1回、機敏攻撃の前に宣言する、対象はこの攻撃を武勇防御しなければならない。
使用する武器は通常の武器
早さは力であり、力は早さである
「隠密」可
「射撃」可
(武器が射撃可能である場合のみ、射撃スキルによる攻撃も可能)
「異門物理学3」 20000G <根性魔法> 1セッションに1回、武勇攻撃の前に宣言する、対象はこの攻撃を精神防御しなければならない。
使用する武器は通常の武器。
属性は術者の魔法書から選ぶか、武勇攻撃値を-2にして無属性とする。
気合いだ!気合いだ!気合いがあれば火もおこせる!
「投射魔法」可
「必殺技」可
「鞭使いの奥義書」 20000G <あやかしの鞭> 1戦闘に1回、修正-3の鞭属性による攻撃または鎖鎌による攻撃を行い、ダメージを3以上与えた場合に、対象の隊列を一つ前進させられる 「スタン攻撃」可
「必殺技」可
「なぎ払い」可
「キレハ秘伝書」 20000G <乱れ撃ち> 1日に1回、機敏による射撃の使用前に宣言。機敏攻撃値-2で敵全員に対して攻撃可能 要:「射撃」
「隠密」可
「急所狙い」可
<高等剣術>可
「隼の飛行法」 20000G <ヒット&アウェイ> 1セッションに1回、飛行状態から即座に飛行を解除して攻撃し、即座に飛行状態に戻れる。
※飛行したペットに騎乗して使用する場合は、別途「隼の手綱(5000G)」をペットが装備している必要があります。
「考古学者の日記」 30000G <鞭絡み> 1セッションに1回、鎖鎌や鞭属性の武器で攻撃する前に使用を宣言する。
能力値-3で判定し、ダメージを3以上与えた場合に、対象は直後の判定に修正-2を受ける。
ダメージが6以上だった場合、対象は直後の行動をキャンセルされる。
「必殺技」可
「なぎ払い」可
「急所狙い」可
「力学」 30000G <ヨロイ割り> 1日に1回、武勇攻撃のダメージを与えた直後に使用を宣言する。相手の防具を一つ選び、その能力を無効化する(データ上は装備していないこととして扱う)。効果は1場面持続する 「必殺技」可
「突撃」可
「スタン攻撃」可
「急所狙い」可
<必中斬撃>可
「一輪書」 30000G <一閃> 1日に1回、機敏による近接攻撃の前に使用を宣言する。
その攻撃のダメージは、最低でも「攻撃判定の達成値1/2」となる。
ただし、防御側が6ゾロを振った場合は回避される
「急所狙い」可
「隠密」可
<高等剣術>可
「合一の書」 30000G <針穴通し> 1日1回、射撃攻撃の前に使用を宣言する。
その攻撃のダメージは、最低でも「攻撃判定の達成値1/2」となる。
ただし、防御側が6ゾロを振った場合は回避される
「急所狙い」可
「隠密」可
<高等剣術>可
「肉体言語学」 30000G <徹し> 1日に1回、素手または格闘具による属性:打を含む攻撃が命中した(敵との対抗判定に1以上勝利していた)時点で使用を宣言し、
対象の防具の効果をすべて無視し、かつ防御の達成値を1/2としてダメージを与えることができる
「必殺技」可
「急所狙い」可
「巧妙なる剣術」 40000G <必中斬撃> 1日に1回、「回避」「転移魔法(による回避)」「カウンター」「自己犠牲」「盾かざし」が不可能な攻撃を行える。
※射撃も精神攻撃も可能
「必殺技」可
「なぎ払い」可
「スタン攻撃」可
「隠密」可
「急所狙い」可
「投射魔法」可
<乱れ撃ち>可
「竜退治」 40000G <竜牙砕き> 1日に1回、攻撃前に宣言して使用する。
相手の武器を一つ選んだ上で、武勇攻撃を行う。
竜族に攻撃する際は攻撃値+1、さらに属性に「対竜」を追加する。
その攻撃で5以上のダメージを与えた場合に、選んでいた武器の能力を無効化する(データ上は装備していないこととして扱う)。効果は1場面持続する
「必殺技」可
「突撃」可
「スタン攻撃」可
「急所狙い」可
防御系技能書

名前 価格 習得技能 制限 説明 備考
「アルソンの自叙伝」 10000G <盾かざし> 1ターンに1度まで、隣接した仲間の代わりに攻撃の対象となれる。
相手が攻撃を宣言し、防御側が防御判定を行った後の、ダメージを受ける直前に使用できる。
範囲攻撃の場合は、対象となったものから一名を選ぶ
盾かざしをされる側は、それを拒否することができる
要:「自己犠牲」
「回避」可
「カウンター」可
「鉄壁」可
「柳の秘術」 10000G <カウンター強化> 「カウンター」スキルが2/3で成功するようになる
「戦士教本1」 10000G <防御を固める> 自分の行動を放棄し、代わりに、直後の自分の手番まで防御状態となる。(個別イニシアティブ判定の場合はターン開始時に宣言でき、その場合はそのターン終了時まで)
この間、あらゆる武勇・機敏攻撃に対し、防御修正+3
「鉄壁」可
「回避」可
「カウンター」可
「自己犠牲」可
<盾かざし>可
「戦士教本2」 10000G <戦士魔法「がんばる」> 自分の行動を放棄し、代わりに、直後の自分の手番まで防御状態となる。(個別イニシアティブ判定の場合はターン開始時に宣言でき、その場合はそのターン終了時まで)
この間、あらゆる精神攻撃に対し、防御修正+3
「鉄壁」可
「回避」可
「カウンター」可
「自己犠牲」可
<盾かざし>可
「傭兵剣士の書」 10000G <受け流し> 1セッション1回、両手武器を使用している時の防御時、次回の手番を放棄することで、武勇・機敏防御:修正+2 「鉄壁」可
「回避」可
「カウンター」可
「自己犠牲」可
<盾かざし>可
「すり足移動の書」 20000G <じりじり> 1戦闘に1回、「鉄壁」使用中に手番消費して、隊列を1列分移動できる。
「大工の息子の志」 20000G <におうだち> 1戦闘に1回、「自己犠牲」<盾かざし>の効果を、味方全体とすることができる。
ダメージは個別に適用する。(盾かざしの場合は、それぞれのダメージに対して個々に防御判定を行う)
また、それぞれのダメージにおいて、各種の状態異常や戦闘不能を判定することとする。
途中で「戦闘不能になった場合」は、以降のにおうだちは無効となる。
戦闘不能以外の場合では、途中でにおうだちをキャンセルすることはできない。
<めくらまし>可
「槍使いの防御術」 25000G <見切り> 1セッションに1回、継続する3ターンの間、近接攻撃に対する武勇・機敏防御:修正+2。手番を消費。 長柄武器を使用している場合のみ可能
「回避」可
<鉄壁>可
<盾かざし>可
「闘牛士の回避法」 30000G <紙一重> 1セッションに1回、武勇による攻撃を受けたときに使用を宣言する。
防御判定に代わりに、機敏の近接攻撃値で判定を行い、勝利した場合は「回避」の効果が発揮される。
敗北した場合は、通常の武勇防御を行ってダイス目が0だったものとして、ダメージを受ける
音楽系技能書

※説明中にある「歌う」という行動は準備動作であり、攻撃やそれに類する技能書の使用などは含まれ無い
名前 価格 習得技能 制限 説明 備考
「みんなのうた1」 10000G <こもりうた> 楽器による精神攻撃を修正-3で行い、対象に5以上ダメージを与えた場合、対象の能力値(基本値)で最大の数値を1下げる。
この効果は戦闘中累積し、能力が合計3以上下がった場合、対象は1D6ターン強制的にスタン状態となる。ターン経過以降は、自然の眠りとなる。
なお、攻撃のため通常はダメージも与えるが、術者が望んだ場合は能力値低下のみ行い、ダメージは与えなくても良い
「詠唱」可
「射撃」可
「投射魔法」可
「範囲魔法」可
「みんなのうた2」 20000G <レクイエム> 1日に1回、3ターン継続して「歌う」行動を行った場合、4ターン目に「レクイエム」を発動できる。
その戦場(または半径15メートル以内のどちらか狭い方)の不死者全員に楽器による精神攻撃を行い、1以上のダメージを与えた場合、対象は即座に戦闘不能となる。
ただし、GMの判断によっては戦闘不能とならない場合もある。
「みんなのうた3」 10000G <バサラの歌> 1日に1回、楽器による精神攻撃の属性を、火音へ変更して攻撃できる。 「射撃」可
「投射魔法」可
「詠唱」可
「スタン攻撃」可
「範囲魔法」可
「みんなのうた4」 10000G <シルフの歌> 1日に1回、楽器による精神攻撃の属性を、空音へ変更して攻撃できる。
「みんなのうた5」 10000G <フラウの歌> 1日に1回、楽器による精神攻撃の属性を、氷音へ変更して攻撃できる。
「紅白の楽譜」 15000G <歌合戦> 自分の手番に、「歌合戦」を宣言をする。
楽器を用いて精神攻撃値による達成値を算出する。以降、その戦場(または半径15メートル以内のどちらか狭い方)で楽器を用いた判定を行おうとするものは、その達成値以上の達成値を出さなければ、自動的に判定が失敗となる。
なお、「歌合戦」判定は、術者が手番を消費し続けることで、達成値を維持したまま次ターン以降も継続できる
「魂の楽譜」 20000G <絶唱> 1セッションに1回、1ターン「歌う」行動をした場合、直後のターンに能力値を2倍にした楽器による精神攻撃を行える。
「禁断の楽譜」 40000G <天地崩壊の歌> 1セッションに1回、楽器による精神攻撃を精神値+3で行い、術者以外の周囲のすべてのキャラクター(仲間・敵・建造物・無生物)に対して行う。喉を激しく酷使する上に疲弊するため、以降3ターンはすべての能動的な精神判定が行えなくなる 「詠唱」可
「スタン攻撃」可
~その楽譜の表紙には、ただGの文字が描かれている~

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最終更新:2014年11月29日 22:02