システム

◎ 一週間の進行概略

  1. おにわいじり!……土地の採取所の設営・交渉による資源交換など
  2. たんけん!……ダンジョンに潜ります
  3. おはなし!……仲間とコミュを取ります
  4. けいさん!……今ターンの収入・支出を算出します。Lvアップや偶数ターンの受け取りはこちらで。


【おにわいじり!】

【おにわいじり!】ターンでは、魔理沙のお庭で色々な物を育てることができます。
育てたものは《おたから》の材料になり、【偶数週の始めに《おたから》として獲得できます】。
たくさん育てて、《おたから》をいっぱい増やしましょう!


【たんけん!】

ダンジョンターンでは、色んな所にあるダンジョンに入り込み、お宝を探します。

ダンジョンでは【10ターン】までの間、自由に探索できます。(一部例外あり)
(新しいエリアに入る毎に1ターン消費)
期限以内にダンジョンに潜むボスに勝利すれば、ダンジョンクリア!
ダンジョンをクリアすると、ボーナスが貰えます!

逆に、期限以内にボスを倒せない、又は手持ちの《おたから》がなくなる、
もしくはボスに敗北した場合は失敗です。
失敗した場合は、手持ちの《おたから》からランダムに3個失くしてしまいます。

新しいエリアに入る度に、ランダム表を振ります。
結果によってはウハウハ!結果によってはスカンピンになることも…。

各エリア間には│等の壁が設けられており、通常は特に何事も無く通れますが、
┃等で作られた壁は
おたからをコスト3になる分まで消費しなければ突破できません。

//で作られた壁は突破できません。


【おはなし!】

ともだちや大人の人と、色々なおはなしをしましょう。仲良しになれば、いいことがあるかもしれません。
仲間はずれを出さないように、たのしくおはなししましょう!

偶数ターンはネコちゃん以外のおともだち同士のおはなしが見れるよ!
ここでしか手に入らないスキルもあるから、色々な組み合わせを試してみましょう!

Ex,)おとなのひとの場合、①と指定すると正常に判定する事が出来ます。

 

【けいさん!】

レベルアップの処理と、もし奇数ターンであれば、次の偶数ターンのおたからを受け取ります。

レベルアップは、【レベルの数だけのコストを払うことでレベルアップすることができます】。
1レベル上がる毎に、【+4の能力値】を好きに振ることができます。

おたからをざくざく集めたら、いっぱいレベルアップしましょう!

参考:総コスト=(目標レベル-現在レベル)×(現在レベル+目標レベル-1)÷2


【おたから!】

《おたから》は、《おにわ》の開拓やダンジョンの探検、レベルアップ等様々な用途に使用できます。
一部の《おたから》は《おにわ》で採取することが出来ますが、《ほん》《おもちゃ》はダンジョンでのみ手に入れられます!
《おにわ》で行動資金を貯めて、ダンジョンハックを成功させてお宝いっぱいざくざくしましょう!


○おたからいちらん!
《きのこ》:コスト1…たくさんあるきのこ。やすい。おいしかったり、まずかったり、くらくらしたり、げらげらしたり。

《おかし》:コスト2…いろんなおかし。《はたけ》でとれるのはおかしのざいりょう。あまあま、しぶしぶ。

《おもちゃ》:コスト3…おもちゃのチャチャチャ。かっこいいのも、かわいいのも。うごくのも、うごかないのもある。

《ほん》:コスト4…むつかしいごほん。いろんなことがかかれてるけど、よむとねむくなる。

《きらきら》:コスト5…きらきらひかる。きれい。すっごい。


【 特殊コマンド:『バトル』に関して 】

○戦闘に使用するデータとは 
基本的に『バトル』には三名までのキャラクターが参戦することになります。 
3名のパラメーター値の合計が、その戦闘で使用する『戦力』となります。

戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 
使用するパラメーターは【力】【速】【魔】【体】【運】の5つのうちから、3つを相互に決定して使用します。


○『戦闘』の手順 

  1. 『先攻』『後攻』が、ランダムで決定される。 
  2. 『先攻』が【使用するパラメーター】あるいは【使用を禁じるパラメーター】を選択する。 
  3. 『後攻』が【使用するパラメーター】あるいは【使用を禁じるパラメーター】を選択する。 
  4. 【使用パラメーター】1つをランダムで選択する。
  5. 使用戦力全てが決定しない場合、更に『先攻』が【使用するパラメーター】を選択する。 
  6. 彼我の3つの【パラメーター】を比較し、<戦闘結果表>によるダイス判定で結果を算出します。


<戦闘結果表>

ハシビロコウが1~100までの数字をこのレスのトリップで指定します。 
なお、1と100の両端はループしています。 
安価で選択した数字をトリップ指定数字と合算し、その下二桁が一定の範囲に 
入っているかどうかで成否を決定します。(00は100として扱います。)

また、戦力の合計値が相手より1優位ごとに確率を+1%し、1劣位ごとに-1%します。 
(=戦力差が30を超えた時点で、2戦力の勝利でも100%が確定します)

更に、プレイヤー側は任意の『おたから』を消費するごとに、コスト分だけ勝率を上げることができます。

 

多大な幸運! =合計値がぴったり1。完全勝利(1%) 
この効果を得た場合、スキルによる振り直しなども全て無視できる。

1戦力の優位 =1~30で勝利(=30%)

2分け、1劣位 =1~40で勝利(=40%)

戦力引き分け =1~50で勝利(=50%)

2分け、1優位 =1~60で勝利(=60%)

2戦力の優位 =1~70で勝利(=70%)

3戦力の優位 =1~100で勝利(=100%。判定なし)


※……合計戦力の優位ごとに+1、劣位ごとに-1変動。

 

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最終更新:2014年12月20日 14:47