騎士の棺 - エンチャントファーム

騎士の棺





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移動先 おおまかな位置
狂王の闘技場 出入口

アイテム

  • 落ちているもの
    • 王族の鍵(2Fアンデッドキング撃破後)
  • 宝箱
    • 重魔の針、きらめく星屑、ポケシェル、ナイトソード、ナイトシールド、国王の地図(2Fアンデッドキング撃破後)

イベント

  • 2Fへ続く階段への通路を塞ぐ炎は各騎士長を倒すことで消える、階段前には赤敵(シルエットキング:光霊)がいる。
    • 余談だが、騎士長達の背後にある十字架を調べると彼らの名前がわかる
  • ボス:闘の騎士長
+ 闘の騎士長攻略
闘の騎士長:闘鋼
強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない
ハートレス:精神系の異常を無効化する
ドロップ:闘の魔法石の原盤
  • 行動パターン
ターン 行動1 行動2 備考
1 ウェポンブレス アーマーブレス
2 いかく 一閃
3 通常攻撃 メタルブレイク
4 はどうだん とびげり 1に戻る
  • ボス:風の騎士長
+ 風の騎士長攻略
風の騎士長:無風
強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない
ハートレス:精神系の異常を無効化する
ドロップ:風の魔法石の原盤
  • 行動パターン
ターン 行動1 行動2 備考
1 通常攻撃 ウィンドⅢ
2 フォースウェーブ 一閃
3 きりさく きりさく
4 エアスラッシュ エアロシックル
5 キュアーⅢ 1に戻る
  • ボス:毒の騎士長
+ 毒の騎士長攻略
毒の騎士長:毒精
強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない
ハートレス:精神系の異常を無効化する
ドロップ:毒の魔法石の原盤
  • 行動パターン
ターン 行動1 行動2 備考
1 スピリットブレスⅡ ポイズンクラウドⅡ
2 通常攻撃 ヘドロウェーブ
3 ドレインⅡ マジックミサイル
4 クェイクⅢ ヘドロウェーブ
5 シャドーボール マジックミサイル 1に戻る
  • ボス:竜の騎士長
+ 竜の騎士長攻略
竜の騎士長:竜闇
強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない
ハートレス:精神系の異常を無効化する
ドロップ:竜の魔法石の原盤
  • 行動パターン
ターン 行動1 行動2 備考
1 アーマーカースⅡ スロームーブⅡ
2 通常攻撃 魔法ランダム
3 りゅうのはどう 魔法ランダム
4 アイアンヘッド 魔法ランダム 1に戻る
魔法ランダムで使用するのはフレイムⅢ,ブリザードⅢ,ダークネスⅢ
  • ボス:アンデッドキング
+ アンデッドキング攻略
アンデッドキング:光霊
覇王の威光:最低攻撃倍率100%・前列無効貫通
王の領域:全ての状態異常を無効化する
ドロップ:幻の冠、霊の魔法石の原盤
  • 行動内容
名称 分類 属性 パターン 備考
通常攻撃 物理攻撃 光or霊単体 固定
ひかりのつるぎ 物理攻撃 光単体 固定
シャドークロー 物理攻撃 霊単体 固定 急所に当たりやすい?
かみくだく 物理攻撃 闇単体 固定 丈夫さ低下
ダークハンド 物理攻撃 闇単体 固定 与ダメージの分HP回復
スターライトⅢ 魔法攻撃 光全体 固定
たたりめ 魔法攻撃 霊単体 固定 相手が状態異常の場合、威力2倍
カースウェーブ 魔法攻撃 霊全体 固定 呪い付与
おにび 状態変化 単体 固定 火傷付与
ダークヒール 状態変化 自己 固定 回復量100・状態異常治癒
サモンサーヴァント 固定 忠実なるソウルを1体召喚(体力低下時は合計4体になるよう召喚)
  • 行動パターン
    • 自身の行動開始時に忠実なソウルがいる場合行動2が行動2-2に変化(判定はターン開始時ではない)
ターン 行動1 行動2 行動2-2 備考
1 カースウェーブ サモンサーヴァント カースウェーブ 行動2-2になるのは2体以上いる場合のみ
2 通常攻撃 シャドークロー ダークヒール
3 おにび たたりめ ダークヒール
4 ひかりのつるぎ サモンサーヴァント スターライトⅢ 行動2-2になるのは2体以上いる場合のみ
5 ダークハンド かみくだく ダークヒール
6 ダークヒール ダークヒール ダークヒール 1に戻る

忠実なソウル:闘鋼or無風or毒精or竜闇
  • 行動内容(忠実なソウル)
対応する属性の兵士長がする行動のいずれかをランダム(全てが候補なわけではない?)、1ターンに1回行動
  • 攻略
サモンサーヴァントで劣化版兵士長を呼び出す。これらはEEによる最低倍率や異常耐性を持っていない。
弱点はバラバラなのでそれぞれに対し有効な攻撃手段を最低でも1人に持たせておくといい。
特に素早さが高くフォースウェーブや一閃も使う風がおそらく最も厄介。
脅威となるのは体力低下時の4体同時召喚。ランダムとはいえ属性のバラけた全体攻撃が同時に飛んでくると壊滅しかねない。
HPゲージが紫か緑の場合に同時召喚となる。召喚数が決まるのはターン開始時でなく行動時なので注意。
対策としては先に2体召喚させておきサモンサーヴァントを使わせないか、体力を調整して一気に倒し切るかの2つ。
前者は防御的、後者は攻撃的な戦いとなりやすいためメンバーに合わせて考えるといい。
ボスは属性が光霊であるため弱点である闇と霊はともに二重弱点となっている。
チャリオットランスや冥府の大鎌、闇属性魔法など大ダメージを与える手段も多いので一気に倒した方が楽かもしれない。

雑魚敵

通常敵は全て鋼属性を持っており、霊との複合が多め。炎や地の全体攻撃があると楽に倒せる。

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最終更新:2015年08月14日 15:09