HIKARIの王宮
移動
移動先 |
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鍾乳洞 |
魔法陣 |
鍾乳洞 |
魔法陣、要HIKARIの女王撃破 |
アイテム
- 落ちているもの
- ソウルポット2800*2、ソウルポット2800、水晶の欠片、水晶の欠片、光の魔法石の塊、光の魔法石の欠片、つるはし、大鎌、薬草*5、生命の粉塵、きらめく星屑、ディスペルハーブ*2、水晶の欠片、水晶の欠片、光の魔法石の塊、重魔の針、巨人の粉、煌の羽
- 宝箱
- 奇跡の雫(水晶の鍵)、ソウルポット11600(水晶の鍵)、奇跡の雫(水晶の鍵)、ソウルポット11600(水晶の鍵)、水量の塊(水晶の鍵)、ポケットシェルター
イベント
- 仲間:スターライトⅠ(HIKARIの女王撃破後)
- ボス:HIKARIの女王
- 特殊会話ではないが、ダークネスⅠがいると一部変化する
+
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HIKARIの女王攻略 |
HIKARIの女王 属性:光霊
支配者の眼光:最低攻撃倍率75%・前列無効貫通
サンクチュアリ:全ての状態異常を無効化する
無慈悲:HP1/8以下の時ターン終了時に即死
ドロップ:光波の指輪、光の魔法石の塊
名称 |
分類 |
属性 |
パターン |
備考 |
通常攻撃 |
物理攻撃 |
光or霊単体 |
ランダム |
|
スターライトⅠ |
魔法攻撃 |
光全体 |
ランダム |
|
セイントⅢ |
魔法攻撃 |
光単体 |
ランダム |
|
ひかりのつるぎ |
物理攻撃 |
光単体 |
ランダム |
|
たたりめ |
魔法攻撃 |
霊単体 |
固定 |
状態異常だとダメージ増加 |
レーザー |
魔法攻撃 |
光単体 |
固定 |
現在HP1/2の固定ダメージ |
マハンマ |
状態変化 |
光全体 |
固定 |
即死付与、光弱点に必中、光耐性にミス |
パラライクラウド |
状態変化 |
全体 |
固定 |
麻痺付与 |
凍てつく波動 |
状態変化 |
全体 |
固定 |
能力変化初期化 |
からだちょうだい |
魔法攻撃 |
霊単体 |
固定 |
致死攻撃・HP吸収 |
ターン |
行動1 |
行動2 |
備考 |
1 |
マハンマ |
|
|
2 |
レーザー |
ランダム |
|
3 |
パラライクラウド |
たたりめ |
|
4 |
レーザー |
ランダム |
|
5 |
凍てつく波動 |
からだちょうだい |
1に戻る。HP低下で行動2を行う |
マハンマの即死対策のためにも光耐性はほぼ必須、霊耐性も考えると闇属性の盾が最も望ましい
闇と霊が二重の弱点なので大ダメージを狙える
マハンマは低命中だが、ポイズンやコンフューズは先天属性が光弱点なのでガードした方がいいだろう
即死耐性の装備か、闇属性の盾を持っていれば必ず回避できる
|
+
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破滅のHIKARI攻略 |
破滅のHIKARI 属性:光霊/闇闘
覇王の威光:最低攻撃倍率100%・前列無効貫通
ドロップ:破滅の弓、ウェディングケーキナイフ、光の魔法石の原盤、闇の魔法石の原盤、精の魔法石の原盤
名称 |
分類 |
属性 |
パターン |
備考 |
デストロ |
状態変化 |
単体 |
固定 |
即死付与 |
魔法結界 |
状態変化 |
自己 |
固定 |
5ターン魔法無効付与 |
クイックムーブⅡ |
能力変化 |
自己 |
固定 |
早さ上昇大 |
スピリットブレスⅡ |
能力変化 |
自己 |
固定 |
魔力上昇大 |
スターライトⅢ |
魔法攻撃 |
光全体 |
固定 |
|
レーザー |
魔法攻撃 |
光単体 |
固定 |
現在HP1/2の固定ダメージ |
ナイトヘッド |
物理攻撃 |
霊単体 |
固定 |
敵Lvの固定ダメージ |
シャドークロー |
物理攻撃 |
霊単体 |
固定 |
|
リアライズフォース |
魔法攻撃 |
?単体 |
固定 |
ランダムな対象に5回攻撃 |
月影招来 |
|
自己 |
固定 |
闇形態に変化 |
ブラックホール |
魔法攻撃 |
闇全体 |
固定 |
全員に均一なランダムダメージ |
ドレインシールド |
状態変化 |
自己 |
固定 |
5ターン攻撃するキャラのちからの半分回復 |
物理結界 |
状態変化 |
自己 |
固定 |
5ターン物理無効付与 |
ウェポンブレスⅡ |
能力変化 |
自己 |
固定 |
攻撃上昇大 |
アーマーブレスⅡ |
能力変化 |
自己 |
固定 |
丈夫さ上昇大 |
ダークネスⅢ |
魔法攻撃 |
闇全体 |
固定 |
混乱付与 |
ダークハンド |
物理攻撃 |
闇単体 |
固定 |
ダメージ分のHP吸収 |
ドレインパンチ |
物理攻撃 |
闘単体 |
固定 |
ダメージの半分HP吸収 |
ベアハッグ |
物理攻撃 |
闘単体 |
固定 |
ランダムな対象に2~5回攻撃 |
太陽招来 |
|
自己 |
固定 |
光形態に変化 |
ひかりのはどう |
魔法攻撃 |
光全体 |
固定 |
全員に均一なランダムダメージ |
1 |
デストロ |
魔法結界 |
|
2 |
クイックムーブⅡまたはスピリットブレスⅡ |
スターライトⅢ |
|
3 |
レーザー |
ナイトヘッド |
|
4 |
シャドークロー |
リアライズフォース |
|
5 |
月影招来 |
ブラックホール |
|
6 |
ドレインシールド |
物理結界 |
|
7 |
ウェポンブレスⅡorアーマーブレスⅡ |
ダークネスⅢ |
|
8 |
ダークハンド |
ドレインパンチ |
|
9 |
ベアハッグ |
リアライズフォース |
|
10 |
太陽招来 |
ひかりのはどう |
1に戻る |
- 攻略
- デストロ対策に竜属性の盾かやみいっちゃん人形を装備。初期化技でブレスやドレインシールドごと結界をはがして攻撃。4倍弱点を突ける霊・悪・精属性の攻撃が有効。
- 光形態は状態異常への抵抗が0だが1ターンで治癒し、闇形態は抵抗が高いが自然治癒しにくい。初期化も抵抗されるので注意。
- リアライズフォースは毎回属性がランダムに決まる。ブラックホールやひかりのはどうもあり行動自体はパターンだが運要素も多い。
- ひかりのはどうとブラックホールのダメージは最大で敵レベルの2倍ほど?ガードでは軽減できないので残りHPに注意
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雑魚敵
光属性の敵が多い、ダークネスが使えると捗るが精や闘混じりの敵もいるので注意
最終更新:2015年05月11日 01:14