コンフューズ- エンチャントファーム


コンフューズ


種族値

属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量
2 75 125 30 75 85 20

スキル

スキル名 SLv 種別 対象 コスト 効果
コンフューズ 初期 状態変化 霊単体 0 75% SP8 相手を100%で混乱[1/2で自分を攻撃]
腹パンチ 70 物理攻撃 倍100% 100% CT3 拳限定・50%で衝撃[そのターン行動不能]
爆裂パンチ 120 物理攻撃 倍150% 50% CT4 拳限定・相手を100%で混乱[1/2で自分を攻撃]
ビルドアップ 170 能力変化  自己 - - CT4 自分のちからと丈夫さが一段階上がる
強力防御 初期 自動能力 闘単体 - - 永続 軽減50%・最前列以外の時、軽減0%
ポーカーフェイス 初期 自動能力 闇単体 - - 永続 混乱しない[1/2で自分を攻撃]
鉄の拳 100 自動能力 鋼単体 - - 永続 拳技の威力が1.2倍になる
連続攻撃 150 自動能力 無単体 - - 永続 通常攻撃時、20%で連続攻撃する

使用感

最前列にいなければ能力を発揮しきれないが、魔法にめっぽう弱いちょっと困った人。
しかし闘属性は武器と環境に恵まれており、例え中列に下げてもそれなりのダメージを出せる。
打撃の専門家…と思いきや、実は爪でも拳技は使える。
しかし彼の能力を生かせる大竜牙・デビルジェネラルは両方打撃武器なので
結局打撃の専門家として運用することになるだろう。

タクティカル時の評価

+ ...
まほうの種族値が極低だがSLvの限られるタクティカルではむしろ好都合
いらないパラメータは捨てて特化した方が活躍できる
仲間にする時はコリシュマルドで攻めればお手軽に高火力なので倒しやすい

おすすめ装備

セスタス 未強化武器と侮るなかれ。回転率のいいワンツーで数値以上の火力が出る。
ワンツーは常に闘属性のスキルなので状況に応じて派生させるのもいい。
闘属性単体は有効属性も多く、後半のボス戦で結構出番もある
ツインドリル ワンツーを失うが連続攻撃率が最大70%になる。
有効属性に風・光・霊が含まれているので闘属性武器のサブとしても優秀
大竜牙 竜属性キラーのこの武器を属性一致で使えるから強い
ダイヤモンドクラブ 強力防御を活かす。相手より素早くないと意味が無いので場合によってはスカーフも付けよう。
防御コマンドが選べなくてもオートガードはしっかり機能する
ブラムド ちから低下耐性と前衛時ちから1.3倍のパッシブ付き
クラッシュメイス 属性一致の闘単武器。殴ってるだけで弱体化も狙える
デビルジェネラル 属性一致の拳。拳技を消化するには十分な性能
暗銀の盾 魔法与ダメ低下のデメリットが気にならないので優秀
通常時の防御属性が闘単になってしまうのはご愛嬌
ブローミアシールド
ナイトシールド
物理に対しての高い防御性能に加え、闘の弱点である精・光・風をカバーする。
代わりに炎・地・闘に弱くなってしまうので他の盾で補ってやると良い
とつげきチョッキ ひたすら殴りたい時に。手持ち無沙汰なターンでもビルドアップやコンフューズが使えるので悪くはない
防御とアイテムが使用不可になるのでサポート役は必須

EXスキル候補

EXスキル名 備考
打撃マスタリ 拳にしろ大竜牙にしろ打撃攻撃
達人 自前スキルもあるのでもちろんオススメ
HP,ちから、丈夫さ、素早さ 脳筋には必要なパラメータ
先天属性 もちろん強い
連続攻撃 合わせて40%になる…はず
自動回復 安定する

覚醒能力

+ ...
攻撃スキルの強化:特殊会話を発生させる(奇妙な屋敷1Fのクイズを戦闘前までに全問正解する)orおまけ部屋で強制ONにする
腹パンチ 70 物理攻撃 倍120% 100% CT3 拳限定・50%で衝撃[そのターン行動不能]
爆裂パンチ 120 物理攻撃 倍160% 50% CT4 拳限定・相手を100%で混乱[1/2で自分を攻撃]

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最終更新:2016年03月04日 14:14