エレキバリア- エンチャントファーム


エレキバリア


種族値

属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量
2 105 70 70 70 70 14

スキル

スキル名 SLv 種別 対象 コスト 効果
エレキバリア 初期 能力変化 雷味方全 - - SP10 5ターン全体雷属性無効・自然治癒+10%
エレキボール 60 魔法攻撃 雷単体中 0 100% SP5 相手より素早さが高いほど威力が上がる
電光石火 90 物理攻撃 倍100% 100% CT3 先制攻撃
エレキネット 150 魔法攻撃 雷全体中 55 95% SP12 100%で相手の素早さを下げる
ワイドガード 初期 自動能力 無単体 - - 永続 軽減30%・前衛時、全体攻撃が自分に集中
かばう 50 自動能力 無単体 - - CT4 味方を対象にした致死ダメージを受ける
同調≪シンクロ≫ 100 自動能力 雷単体 - - 永続 特定の味方がいる時、丈夫さが上がる
ガード強化 150 自動能力 無単体 - - 永続 前衛時、防御の軽減率が10%上がる

使用感

ワイドガードによって自分を犠牲に全体を守るキャラ。スキルの構成としては同じような性能のリーフバリアよりは若干攻撃向き。
終盤のボスの攻撃はまともに集めるとすさまじいダメージを食らうので、何らかの対策は必須
エレキバリアによる雷無効化で盾の装備幅が広がり、かばうのお陰で死にやすいメンバーがいても保険が効く。
ただし肩代わりで自分が死なないように注意したい。

攻撃面では無効化されても確実に追加効果が発動するエレキネットが非常に優秀。
エレキボールと組み合わせれば中々の火力が出るので、適正距離も考慮すると中衛で魔法アタッカーになる選択もアリかもしれない。でんこうせっかの先制はここぞと言う時に輝く。

欠点として種族値が平均的なので万遍なく鍛えようとすると器用貧乏になってしまう。EXスキルとあわせて運用の方針を決めた方が腐りにくいだろう

タクティカル時の評価

+ ...
ワイドガードとかばうで火力役を守るタイプで完成も早い
結構オススメと言える

おすすめ装備

竜狩りの槍 コレででんこうせっかが強いので1人旅なら物理型の方が向いてるだろうか
アンデッドソー ゾンビ戦法用。少し重いがどうせ死ぬなら重量オーバーの素早さ低下も関係ない
アンブラル 魔法限定だがワイドガード時の凄まじい負担を無効化してくれる
燐光のポール こちらは対物理。CTは少なめだが無効化スキルは1つだけ
リフレクトガード 魔法特化の盾。魔法ダメージを2/3にして魔法を1/3で無効化
ヘキシリアム 通常時が雷+地になるので耐性が増す。SPの回復も可能
リフレクター 魔法反射盾。リフレクトガードとは良し悪し
竜紋章の盾 炎無効。スキルによる無効は終盤ボスの無効貫通が効かない。
普段の防御で減ったSPも回復できて一石二鳥
ブローミアシールド 防御時に物理を無効にする盾。CTは2とかなり少ないが重い
漆黒の腕輪 リフレクトガードなどと合わせれば魔法攻撃にかなり強くなれる
妖精さん人形 再構成と合わせて。HPが1だろうとワイドガードは働く
バリアリング 魔法軽減による耐久の底上げが出来るが2週目以降になるのが欠点

EXスキル候補

EXスキル名 備考
ガード強化 ワイドガードするなら軽減率はいくらあってもいい
再構成 ゾンビ戦法用
素早さ エレキボールやエレキネットは素早い方が効果が高い。
ワイドガードでも個別に回避できる
まほう+・先天補正 アタッカーとして運用するなら選択肢に入る
HP+・自動回復・丈夫さ+ 盾役やサポートとして使う時に

覚醒能力

+ ...
電光石火の強化:SLv175以上or勇者の墓標を調べるor主人公にしてクリア
電光石火 90 物理攻撃 倍150% 100% CT3 先制攻撃
同調≪シンクロ≫ 100 自動能力 雷単体 - - 永続 特定の味方がいる時、丈夫さが上がる
ボス戦では全能力が2段階上昇する

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最終更新:2015年11月17日 16:59