死の支配者- エンチャントファーム

種族値

属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量
1 120 85 85 100 70 18

スキル

スキル名 SLv 種別 対象 コスト 効果
マスターデスⅠ 初期 回復行動 闇味単 - - 冒険中3回 味方一人をHP50%で蘇生する
デスシックル 初期 物理攻撃 霊単体中斬撃 Lvの2/3 50 CT4 50%で相手を即死させる
ダークヒール 160 回復行動 闇味単 50 100 CT2 味方1体のHPを50%回復する
カースウェイブ 170 魔法攻撃 霊全体遠 80 100 SP15 30%で相手を呪いにする
マスターフォース 180 魔法攻撃 ?単体中 50 100 SP12 炎雷氷変化属性・三回連続攻撃
ノーガード 初期 自動能力 闘単体 - - 永続 互いの攻撃が必中になる
やるき 初期 自動能力 無単体 - - 永続 睡眠状態にならない
まんしん 160 自動能力 無単体 - - 永続 HPが75%以上の時、受けるダメージが2倍
ゆだん 170 自動能力 無単体 - - 永続 敵の攻撃がとても急所に当たりやすい
真・支配者の眼光 200 自動能力 闇単体 - - 永続 最低攻撃倍率が100%になる

使用感


ランクに反比例して種族値は高いものの、まんしんとゆだんのせいで意外と死にやすい。
ただし重量のお蔭で装備に困らず、付けられるEXスキルの量も多いのでフォローの自由度は高い。
魔法だけでなく物理アタッカーもこなせるのでパーティの穴を埋めるように立ち回らせると良いだろう。

単体で回復と攻撃をこなせる等スペックは中々のもの。霊属性なので耐性も高い。
真・支配者の眼光を覚える頃には無効や半減による火力不足に悩むことは無くなるだろう。
ノーガードのおかげで攻撃技の命中率には困らないが、前述の通り死にやすいのでカバーが難しければ前衛に出すのは控えた方が無難。

属性の関係からどんな敵とも安定して戦えるがSP消費が多く連発できないのが欠点。
一部の即死攻撃が必中なのも地味に怖い。

タクティカル時の評価

+ ...
フレイムⅢの裏キャラなので加入時のLvも同じく最低150
タクティカル時には役立つ個性である
150Lvだとまんしんゆだんは覚えていないので前衛にも立てる

おすすめ装備

冥雷 中衛でも使える霊斬武器
闇朧 属性は異なるが耐久を補える
アンデッドソー リベンジと併用して前衛で戦いたい時に。蘇生率を考えれば悪くはない
チャリオットランス 対霊特化
サンダーボウ お互いに必中なので
大竜牙 お互いに必中なので
ブラディストーム デメリット付きだが強力な属性一致斬武器。耐久も補える
冥府の大鎌 属性一致の中距離斬武器。ヘルサイズも必中
アースクェイカー 優秀な属性のクェイク3が使える。ハウリングは必中にならない
灼熱の杖 魔法強化。ファイア3は異常付与と相性がいい
ダークインフェルノ 魔法強化。耐性も霊闇と優秀に
カオスシールド 攻撃必中による状態異常が気にならなくなる。HPは減少するがまんしんを早めに潰せるのも大きい
カイトシールド 耐性を優秀な霊鋼にしつつ衝撃と丈夫さ低下無効
進化の輝石 耐久を増す
インペリアルクロス 急所無効化は大きい
達人の帯 弱点をつける敵にお勧め
とつげきチョッキ アイテムの使用と防御は出来なくなるがキャラの特性上悪くはない
増魔の腕輪 魔法を乱発しやすくなる
やみいっちゃん人形 敵によっては効果的

EXスキル候補

EXスキル名 備考
HP+・丈夫さ+ スキル次第で数値上より遥かに脆くなる耐久を補う
リベンジを使う場合も発動しやすくなる
再構成・リベンジ ノーガードと死にやすさを活かす
性能上復活後行動できずに倒れやすいことに注意
さきがけ 素早い敵でもこれである程度は楽になる
先天補正 霊は無効化される敵が少ないので
まほう+・魔法マスタリ 魔法特化にする場合
斬撃マスタリ 前衛・中衛での戦闘やデスシックルの火力増加に
異常付与 デスシックルの即死やカースウェイブの呪いを付与させやすくする

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最終更新:2015年11月17日 15:51