シェイドⅠ- エンチャントファーム

種族値

属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量
1 50 50 90 50 50 10

スキル

スキル名 SLv 種別 対象 コスト 効果
シェイドⅠ 初期 魔法攻撃 闇単体中 70 100 SP4 20%で混乱
なきわめく 初期 状態変化 精単体 0 100 残り1回 相手のまほうと丈夫さを一段階低下させる
ハーモニックフレア 80 魔法攻撃 闇単体中 70 100 SP10 前衛の味方に応じて性能が変化する
トラウマブレイカー 140 能力変化 光自己 - - 残り1回 闇属性魔法が闇 闘 精に効果抜群になる
シェイドⅣ 200 魔法攻撃 闇単体中 150 90 SP20 使用後、まほうが2段階低下する
アシストガード 初期 自動能力 無単体 - - 永続 軽減20%・味方全体に効果がある
集中力 初期 自動能力 精単体 - - 永続 HPが50%以上の時、基本命中率+50%
最適魔法 60 自動能力 闇単体 - - 永続 魔法がどの位置でも最適距離になる
連携 110 自動能力 風単体 - - 永続 攻撃した味方の数×15%だけ攻撃倍率上昇
魔力集約 160 自動能力 闇単体 - - 永続 ◆味方のSP10%消費・魔法威力が消費%↑

使用感

低種族値でありながらスキルのお蔭で火力面では困らない

トラウマブレイカーで苦手を得意に変える強力な魔法キャラ
おまけボスの闇勇者や死の支配者にすらとんでもない火力が出せる
マジックマスターをちょうだいしたスターライトⅠが前衛でガードしてれば
状態異常を防ぎつつハーモニックフレアでお手軽に高火力が出せる

一番の問題は紙耐久であること。
集中力による高命中率もHPが減れば意味がなく、おまけにトラウマブレイカーは死ぬと効果が解除されてしまう
最低でもEXスキルで鍛えないと後衛時ですらガンガン逝く

連携を意識したキャラなので彼女が死亡しても他のメンバーが死亡しても戦局は一気に厳しくなる
強敵と戦うときは立て直しやすいor安定のあるPTメンバーにすると良いだろう

集中力はこうかくレンズと同じで通常攻撃や攻撃スキルのみに効果があり、レンズとの重複も有効

タクティカル時の評価

+ ...
スターライトⅠを倒さないと仲間に出来ないので序盤の活躍は難しい
140まで育てば一部のボスを鬼火力で攻めれるか

おすすめ装備

ルーラーマジックブック シェイドⅣやハーモニックフレア強化
燐光のポール 魔法強化しつつ回避スキルで耐久もカバー
ダークネススター 闇全体魔法とHP吸収魔法、極めて重いがクルスパウとは相性が良い
エターナルリング SP回復手段さえあれば強力な全体火力
オルラディンガード 軽いし魔法強化
アイアンシールド 無盾でシェイドⅣのデメリットを防ぐ、無盾の中では軽い方でパリィも役立つ
クルスパウ 耐性も優秀でシェイドⅣのデメリットを防ぐが…
こだわりメガネ 魔法特化
達人の帯 トラウマブレイカーで弱点を突きやすい
琥珀の腕輪 命中率の維持に

EXスキル候補

EXスキル名 備考
HP、まほう、丈夫さ 素ステの低さをカバー
先天補正、魔法マスタリ 闇魔法キャラ1択
危機感、回避 死なない事が大事
自動回復 少しでも命中率を維持させるために

ハーモニックフレアの変化

+ ...
スターライトⅠはデフォ以外にちょうだいした体の第1属性とまほう種族値に依存。威力の最低値は70で、反転世界の影響は受けない
例:闇精属性まほう125のマジックマスターの場合、全体闇で威力125になる、範囲は常に全体?
基本的に前衛の一番上のアクティブスキルが攻撃技の場合、それと同じものになる(アルテマはさすがに弱体化されている)
覚醒などで強化・変化されていれば反映される。
参照するスキルが攻撃技でない場合、前衛の属性で単体中・威力90・命中率100・キャラに対応した追加効果になる。(ドラゴなすーんは範囲が全体)
表は覚醒前→覚醒後の数値
コストはSP10

前衛のキャラ 対象 備考
バーストⅠ 無単体中 70 100 相手の能力変化を無視する単体基本魔法
ウォーターⅠ 水単体中 75→120 100 水属性の単体基本魔法
ブラッドウォーター 水単体中 100 100 20%で猛毒にする[持続ダメージ]
フレイムⅠ 炎全体遠 65 90 10%で火傷させる[ちから↓持続ダメ]
ウィンドⅠ 風単体中 70 100 20%で衝撃を与える[そのターン行動不可]
ストーンⅠ 岩単体中 75→100 100 岩属性の単体基本魔法→20%で石化にする[行動不能]
ダークネスⅠ 闇全体遠 65→100 90 10%で混乱[1/2の確率で自分を攻撃]
闇のQUEEN 闇全体遠 95→110 90 10%で魅了[味方を攻撃・被ダメで解除]
スターライトⅠ 光全体遠 70 90 注:からだの第1属性とまほう種族値に依存
エレキバリア 雷単体中 90 100 ?%で麻痺させる
リーフバリア 草単体中 90 100 ?%で睡眠させる
ポイズン 毒単体中 65 100 100%で毒にする[持続ダメージ]
コンフューズ♂ 闘単体中 90 100 ?%で衝撃にする
ブラインド 無単体中 90 100 ?%で暗闇にする
スピリットブレス 精単体中 90 100 ?%で魅了にする
コンフューズ女 精単体中 90 100 ?%で混乱させる
スピリットカース 霊単体中 90 100 ?%で呪いにする
サイレンス 霊単体中 90 100 ?%で沈黙にする
死の支配者 霊単体中 90 100 ?%で即死させる
冷たいパスタ 氷全体遠 65→95 90 10%で凍結[行動不能・魔法ダメで解除]
クイックムーブ 鋼単体中 90 100 ?%で命中を一段階下げる
クェイクⅢ 地全体遠 95 90 相手の物理防御でダメージを計算する
スパークⅢ 雷全体遠 95 90 10%で麻痺させる[素早さ1/4]
フレイムⅢ 炎全体遠 95 90 10%で火傷させる[ちから↓持続ダメ]
スターライトⅢ 光全体遠 100→120 90 光属性全体高等魔法
ダークネスⅢ 闇全体遠 95 90 10%で混乱[1/2の確率で自分を攻撃]
ヒールⅢ 地単体中 90 100 与えたダメージの50%を吸収する
トルネードⅢ 風全体遠 95 90 10%で衝撃を与える[そのターン行動不可]
アイスⅢ 氷単体中 100 100 20%で凍結[行動不能・魔法ダメで解除]
ドラゴなすーん 竜全体中 90 100 ?%でランダム状態異常
アルテマ 無全体遠 140 90 注:属性の影響を受ける

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最終更新:2015年06月15日 21:30