Rigidbody2Dが必要(isKinematicはon)
BoxCollider2D必要(IsTriggerはon)
当たり判定には、互いのColliderとどちらかのRigidbodyが必要
(通常は動くものにRigidbodyを設定する)
物理エンジンは働いてないので、演算は軽く、positionの直接変更も可能
private void OnTriggerEnter2D (Collider2D other)
{
if(other.tag == "Exit")
{
mapGen.isDoor=true;
if(mapGen.isKey) mapGen.state=0;
}
else if(other.tag == "Key" )
{
mapGen.isKey=true;
GameObject.Find("Exit").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite=mapGen.door[6];
Destroy(other.gameObject);
}
else if(other.name == "Tresure" )
{
mapGen.myItems += mapGen.floorNo;
GameObject.Find("mapGen").GetComponent<mapGen>().showItems();
Destroy(other.gameObject);
}
else if( other.tag == "Enemy" )
{
if(isMove==false)
other.GetComponent<Slime>().takeDamage(mapGen.atk);
}
else if( other.tag == "Fire" )
{
takeDamage(10);
}
}
最終更新:2015年06月21日 10:24