①static宣言された変数は、アプリが終了まで生存する
②DontDestroyOnLoad(obj);
を実行すると、objというGameObjectはsceneを切り替えても生存する
③PlayerPrefs.SetIntを使う
といった方法がある
scene切り替えは、モバイル環境では負荷がかかるので、一切使用せずに、
一つのsceneの中で、複数のシーンを内包させるべきという考え方もある
(同様に、prefabをdestroyして再生成せずに、再利用する方が、メモリ断片化も防げるはず)
最終更新:2015年05月29日 20:15