角度関係

オイラー角をクォータニオンにして返す Quaternion.Euler()
クォータニオンをオイラー角にして返す Quaternion.eulerAngles()

相対的に回転する
transform.Rotate(Vector3.right * Time.deltaTime);

絶対的な回転座標を代入
Transform.rotation = rot;←クォータニオン

オブジェクトが向いている方向 Transform.forward
右を向く transform.forward = Vector3.right;

targetの方を向く transform.LookAt(target);

スムーズに回転する  Quaternion.Slerp(from.rotation, to.rotation, Time.time * speed);

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unity
最終更新:2015年05月24日 17:49